Command & Conquer Red Alert 3: Porady i informacje dotyczące frakcji Japonia

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Porady i informacje dotyczące frakcji

  • Kampania japońska wydaje się być najtrudniejszą ze wszystkich. Składa się na nią kilka misji, których poziom trudności jest zdecydowanie wyższy w stosunku do pozostałych zadań, w tym również i tych składających się na inne kampanie;
  • Japończycy stawiają budowle w dość niewygodny sposób. Tworzą oni pojazdy, które potem można rozłożyć do postaci budynków, podobnie jak to wygląda w przypadku MCV. Z jednej strony, takie rozwiązanie pozwala błyskawicznie wznosić bazy w dowolnym miejscu na mapie. Z drugiej jednak, wznoszenie głównego obozu trwa nieco czasu (wozy muszą dojechać do miejsca budowy) i wymaga ciągłego doglądania pojazdów;
  • Dostęp do lepszych jednostek japończycy uzyskują poprzez ulepszanie pojedynczych struktur. Jeśli gracz ma ochotę produkować najlepszą dostępną artylerię samobieżną, musi wybrać jedną ze swoich fabryk pojazdów, a następnie zakupić ulepszenie. Ulepszenie jest dwupoziomowe, każdy z poziomów kosztuje $750;
  • Japończycy nie używają lotnisk. Wszystkie ich jednostki latające są produkowane albo w koszarach, albo w fabrykach pojazdów, albo w stoczniach. Takie jednostki jak Strikery-VX, Mecha Tengu, czy łodzie Sea Wings, są w stanie transformować się w maszyny powietrzne;
  • Japonia nie posiada zbyt dobrego arsenału lądowego. Z wartych uwagi jednostek warto wymienić w zasadzie tylko roboty King Oni, będące odpowiednikami czołgów Apocalypse u Sowietów i Mirage u Aliantów. Zapewniają potężną siłę ognia i są nieźle opancerzone, ale muszą być chronione przed atakami z powietrza... no i nie są amfibijne;
  • Japońska flota jest całkiem niezła, a swoimi typami jednostek do bólu przypomina flotę aliancką. Są tutaj okręty typu Szogun, wyposażone w działa dalekiego zasięgu, krążowniki Naginata i łodzie podwodne Yari służące do walki z innymi okrętami, a także łodzie Sea Wings sprawdzające się nieźle jako ochrona przeciwlotnicza. Niestety, w kampanii Imperium rzadko trafia się okazja do pełnego wykorzystania potęgi japońskiej marynarki wojennej;
  • Rocket Angels to piechota wyposażona w odrzutowe plecaki i zasobniki rakietowe. Muszę przyznać, że jest to jedna z najlepszych jednostek w całej grze. Kosztuje tylko $900 za jednostkę i sprawdza się wprost rewelacyjnie przy niszczeniu absolutnie wszystkiego (flota, lotnictwo, czołgi, piechota). Rocket Angels mogą się obawiać tylko broni przeciwlotniczej. I słusznie, bo jedyną wadą tych jednostek jest mierne opancerzenie. Wiele misji z kampanii Imperium można spokojnie przejść wysyłając na wroga dziesiątki Rocket Angels;
  • Do obrony bazy warto wykorzystywać (oprócz wieżyczek) jednostki zdolne do zwalczania lotnictwa. Yuriko, Mecha Tengu (przemienione w latającą wersję o nazwie Jet Tengu), Strikery-VX i piechota Rocket Angels radzą sobie z wrogimi samolotami nadzwyczaj dobrze;
  • Alianci mają Chronosferę, Sowieci Żelazną Kurtynę, a Japończycy Nanogniazdo (Nanoswarm Hive). Jest to całkiem ciekawa technologia. Pozwala ona stworzyć pole siłowe, które nie przepuszcza ani pocisków, ani jednostek. Dzięki Nanogniazdu można na kilkadziesiąt sekund kompletnie wyłączyć z walki wskazany obszar, zamykając pod nanokopułą np. własne budynki, będące pod ostrzałem wroga. Nic również nie stoi na przeszkodzie, by zamknąć w polu siłowym czołgi przeciwnika jadące na atak - dzięki takiemu zagraniu wrogie maszyny będą przez dłuższą chwilę kompletnie wyłączone z gry.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Chorąży 27
2025-02-06 02:42

Kupiłem tą grę właśnie i chciałem zagrać w komputerami na poziomie średnim z rozbiegu. Porządnie mi dokopali. Chyba lepiej najpierw przejść kampanię aby poznać jednostki i taktyki.
Sama gra jest całkiem dobra, ale wolałbym aby nie było super broni a tylko normalne jednostki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Generał 67
2013-04-11 22:37

Jak wprowadzić szpiegów do tych generatorów? za każdym razem rozwalaja mnie wieżyczki.
http://www.youtube.com/watch?v=89RlHR8RSIg

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Legionista 11
2010-01-26 22:06

Ej ile czasu zajęła wam ostatnia misja aliantów i podajcie poziom trudności;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
👍
Legionista 11
2009-08-20 17:21

Aha, forteca na wyspie w Leningradzie/forteca Czerdenki w kampanii aliantów to twierdza Pietropawłowska; twórcy gry to ciołki;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
😁
Legionista 11
2009-08-20 17:19

1-sza misja sowietów: jaki erem? Erem to ziemianka pustelnika obiekt, który trzeba bronić to Ermitraż, takie a la muzeum w Piotrogrodzie(czyli w w/w Leningradzie);)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Pretorianin 105
2008-11-18 20:25

nieopisane jednostki :( a po co komu opis przejscia takiej prostej gierki

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
Senator 6
2008-11-06 02:27

Przecież to nie poradnik, to książka!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
PorTiLLo
Pretorianin 129
2008-11-06 02:21
1

Malutki blad - sowieci moga naprawiac swoje jednostki - wystarczy wybudowac dzwig. Lataja wokol niego male badziewia, ktore naprawiaja sowiecki pojazdy :-)

Pozdro :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ogame_fan
😊
Legend 127
2008-10-28 11:29

Szybko i fachowo :) Super poradnik :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl