Teksty publicystyczne o grach opublikowane w 2026 roku

Unreal Tournament 2004 to największa, ale niekoniecznie najlepsza odsłona serii strzelanek Epica

Opinia

Unreal Tournament 2004 to największa, ale niekoniecznie najlepsza odsłona serii strzelanek Epica

Unreal Tournament dziś należy do historii, ale na początku millenium stało pośród największych. UT 2004 poradziło sobie znakomicie, mimo że konkurencja rosła. I to nawet, jeśli ta odsłona arena shootera straciła coś względem oryginału.

Hubert Sosnowski

Hubert Sosnowski

7 kwietnia 2026

Unreal Tournament 2004 to największa, ale niekoniecznie najlepsza odsłona serii strzelanek Epica
Na styku akcji i RPG. Najlepsze hack’n’slashe dawniej i dziś - mój osobisty ranking, z którym nie musicie się zgadzać

Opinia

Na styku akcji i RPG. Najlepsze hack’n’slashe dawniej i dziś - mój osobisty ranking, z którym nie musicie się zgadzać

Na horyzoncie widnieje DLC do Diablo 4, czyli Lord of Hatred, Path of Exile stale rośnie, a GRYOnline wprowadziło funkcję tworzenia osobistych rankingów – to dobra okazja, by wyjść do Was z osobistym top 10 hack’n’slashy.

Hubert Sosnowski

Hubert Sosnowski

6 kwietnia 2026

Na styku akcji i RPG. Najlepsze hack’n’slashe dawniej i dziś - mój osobisty ranking, z którym nie musicie się zgadzać
Najlepsze gry MMORPG w 2026 roku - nasze TOP 10

Opinia

Najlepsze gry MMORPG w 2026 roku - nasze TOP 10

Gatunek MMORPG nie samym World of Warcraft żyje! Jest całkiem sporo tytułów, które stanowią godną konkurencję dla ledwie zipiącego króla, i właśnie je postaramy się przybliżyć. Przed Wami zestawienie najlepszych wirtualnych światów!

Patryk Manelski

Patryk Manelski

3 kwietnia 2026

Najlepsze gry MMORPG w 2026 roku - nasze TOP 10
Gry kwietnia 2026. Po świętach wielkanocnych czas wrócić do Diablo 4 i HoMM Olden Era

Opinia

Gry kwietnia 2026. Po świętach wielkanocnych czas wrócić do Diablo 4 i HoMM Olden Era

Kwiecień nie jest tak gorący, ale zdecydowanie będzie w co grać. W tym miesiącu królują mniejsze, ale nadal interesujące gry, jak Masters of Albion, Samson czy Mouse: P.I. for Hire.

Patryk Manelski

Patryk Manelski

1 kwietnia 2026

Gry kwietnia 2026. Po świętach wielkanocnych czas wrócić do Diablo 4 i HoMM Olden Era
Gatunek wymarły? Nie sądzę... Czyli 10 przykładów, że przygodówki point-and-click wciąż żyją i mają się dobrze

Opinia

Gatunek wymarły? Nie sądzę... Czyli 10 przykładów, że przygodówki point-and-click wciąż żyją i mają się dobrze

Przygodówki – gry niegdyś niezwykle popularne, a dziś wspominane tylko przy okazji tak głośnych tytułów jak Syberia, Monkey Island czy Broken Sword. Czy jednak na pewno panuje w tym gatunku aż taka posucha? Wcale nie!

Gatunek wymarły? Nie sądzę... Czyli 10 przykładów, że przygodówki point-and-click wciąż żyją i mają się dobrze
Zwykły gest, który stał się legendą. Ico to najbardziej wzruszająca opowieść z ery PlayStation 2

Opinia

Zwykły gest, który stał się legendą. Ico to najbardziej wzruszająca opowieść z ery PlayStation 2

Ico to jeden z „cichych bohaterów” epoki PlayStation 2. Choć owa produkcja nie dała początku wielkiej serii, to jednak odcisnęła trwałe piętno na całej branży gier wideo.

Krystian Pieniążek

Krystian Pieniążek

28 marca 2026

Zwykły gest, który stał się legendą. Ico to najbardziej wzruszająca opowieść z ery PlayStation 2
Jak twórcy gier nas oszukują: konie jako spodnie, pociągi jako czapki i świat budowany na królikach

Opinia

Jak twórcy gier nas oszukują: konie jako spodnie, pociągi jako czapki i świat budowany na królikach

Odkrywamy absurdalne, a zarazem prawdziwe sztuczki twórców gier. Niewidzialne króliki w WoW, pociągi jako czapki, pralki odmierzające czas i konie jako spodnie – praca w gamedewie bywa dziwniejsza, niż mogłoby się wydawać.

Patryk Manelski

Patryk Manelski

27 marca 2026

Jak twórcy gier nas oszukują: konie jako spodnie, pociągi jako czapki i świat budowany na królikach
10 najlepszych narracyjnych przygodówek z wyborami. Te gry wciągają historią i zmuszają do podejmowania trudnych decyzji

Opinia

10 najlepszych narracyjnych przygodówek z wyborami. Te gry wciągają historią i zmuszają do podejmowania trudnych decyzji

Narracyjne przygodówki z wyborami dają nam wrażenie kształtowania fabuły, relacji z NPC-ami i zakończenia historii. Oto 10 najlepszych tytułów, w których każda podjęta decyzja ma jakieś znaczenie.

Dariusz Matusiak

Dariusz Matusiak

25 marca 2026

10 najlepszych narracyjnych przygodówek z wyborami. Te gry wciągają historią i zmuszają do podejmowania trudnych decyzji
Nowa gra Molyneux to nostalgiczna podróż do czasów Populousa i Dungeon Keepera, a my widzieliśmy ją jako jedyni w Polsce

Opinia

Nowa gra Molyneux to nostalgiczna podróż do czasów Populousa i Dungeon Keepera, a my widzieliśmy ją jako jedyni w Polsce

Bóg umarł, pisał Nietzsche. Ale spokojnie, bo jeśli nawet, to wskrzesi go Peter Molyneux – ojciec podgatunku god game – który żyje i powraca z jeszcze jednym projektem, Masters of Albion. Projektem, który być może będzie jego ostatnim.

Maciej Pawlikowski

Maciej Pawlikowski

23 marca 2026

Nowa gra Molyneux to nostalgiczna podróż do czasów Populousa i Dungeon Keepera, a my widzieliśmy ją jako jedyni w Polsce
Między kiczem a kultem. Heavy Metal: F.A.K.K. 2 to akcyjniak z komiksowym rodowodem i kapitalnym brzmieniem

Opinia

Między kiczem a kultem. Heavy Metal: F.A.K.K. 2 to akcyjniak z komiksowym rodowodem i kapitalnym brzmieniem

Gra Heavy Metal: F.A.K.K. 2 jest jak promująca ją okładka – przesadzona i wyraźnie z innej epoki. Dzieło Ritual Entertainment nie znało umiaru, eksponując bohaterkę oblewaną krwią wrogów przy wtórze ciężkiej muzyki.

Między kiczem a kultem. Heavy Metal: F.A.K.K. 2 to akcyjniak z komiksowym rodowodem i kapitalnym brzmieniem
Dlaczego gra, która zawodzi oczekiwania, wciąż sprawia mi naprawdę dużo frajdy?

Opinia

Dlaczego gra, która zawodzi oczekiwania, wciąż sprawia mi naprawdę dużo frajdy?

Kontynuacje kultowych marek mają duży problem, żeby sprostać oczekiwaniom graczy. Ale czasem wystarczy spróbować przyjąć grę taką, jaka jest, by mieć dużo frajdy i nie skupiać się na niezrealizowanych obietnicach.

Filip Grabski

Filip Grabski

20 marca 2026

Dlaczego gra, która zawodzi oczekiwania, wciąż sprawia mi naprawdę dużo frajdy?
Stardew Valley po 10 latach nadal udowadnia, że najważniejsze w grach są serce, konsekwencja i wizja twórcy

Opinia

Stardew Valley po 10 latach nadal udowadnia, że najważniejsze w grach są serce, konsekwencja i wizja twórcy

Stardew Valley to gra przełomowa. Pokazała, że stworzenie produkcji sprzedającej się w milionach egzemplarzy jest możliwe dla solo developera. Od premiery dzieła Erica Barone’a minęło 10 lat. Jaki ma wpływ na branżę po dekadzie?

Piotr Wasiak

Piotr Wasiak

17 marca 2026

Stardew Valley po 10 latach nadal udowadnia, że najważniejsze w grach są serce, konsekwencja i wizja twórcy
Najbardziej niedoceniona gra Benoita Sokala wskazuje drogę do czasów i gatunków, które bezpowrotnie minęły

Opinia

Najbardziej niedoceniona gra Benoita Sokala wskazuje drogę do czasów i gatunków, które bezpowrotnie minęły

Remake Amerzone: The Explorer’s Legacy to powrót do miejsca, w którym nigdy nas nie było – sentymentalna podróż, w której choć zajmujemy się sprawami dorosłych, czujemy się jak małe dzieci.

Maciej Pawlikowski

Maciej Pawlikowski

16 marca 2026

Najbardziej niedoceniona gra Benoita Sokala wskazuje drogę do czasów i gatunków, które bezpowrotnie minęły
Po 26 latach wciąż tęsknię za tymi mrocznymi lochami. W Dungeon Keeper 2 dobrze było być złym

Opinia

Po 26 latach wciąż tęsknię za tymi mrocznymi lochami. W Dungeon Keeper 2 dobrze było być złym

Dungeon Keeper 2 to produkcja kultowa, na której wychowało się całe pokolenie graczy. O tym, z jak dobrym tytułem mieliśmy do czynienia, świadczy fakt, że jego współcześni naśladowcy kurczowo trzymają się jego pomysłów na rozgrywkę, bardzo ostrożnie wprowadzając coś od siebie.

Krystian Pieniążek

Krystian Pieniążek

14 marca 2026

Po 26 latach wciąż tęsknię za tymi mrocznymi lochami. W Dungeon Keeper 2 dobrze było być złym
20 lat później FireRed nadal pokazuje, jak niewiele potrzeba, by Pokemony wciągały na długie godziny

Opinia

20 lat później FireRed nadal pokazuje, jak niewiele potrzeba, by Pokemony wciągały na długie godziny

Pojawienie się klasycznych odsłon Pokemon FireRed oraz LeafGreen w wersji na Switcha skłoniło mnie do pewnych nostalgicznych przemyśleń związanych z serią. Zapraszam Was na krótki felieton z perspektywy starzejącego się fana kieszonkowych stworków.

Adam Celarek

Adam Celarek

13 marca 2026

20 lat później FireRed nadal pokazuje, jak niewiele potrzeba, by Pokemony wciągały na długie godziny
Horror, w którym czas był największym wrogiem. W Nosferatu: The Wrath of Malachi ratowaliśmy rodzinę z rąk wampirów, nie zważając na kiepską grafikę

Opinia

Horror, w którym czas był największym wrogiem. W Nosferatu: The Wrath of Malachi ratowaliśmy rodzinę z rąk wampirów, nie zważając na kiepską grafikę

Nosferatu: The Wrath of Malachi to budżetowa strzelanka w klimacie grozy, która zapadła graczom w pamięć dzięki kilku unikatowym mechanikom. W upiornej rezydencji rumuńskiego hrabiego naszymi wrogami były nie tylko wampiry, ale też upływające minuty.

Horror, w którym czas był największym wrogiem. W Nosferatu: The Wrath of Malachi ratowaliśmy rodzinę z rąk wampirów, nie zważając na kiepską grafikę
15 fajnych gier z multi, w których spokojnie pogadasz ze znajomymi

Opinia

15 fajnych gier z multi, w których spokojnie pogadasz ze znajomymi

Siedzisz w domu i brakuje Ci towarzystwa? Podpowiadamy, w które gry z trybem multiplayer można grać i jednocześnie rozmawiać ze znajomymi.

Paweł Woźniak

Paweł Woźniak

6 marca 2026

15 fajnych gier z multi, w których spokojnie pogadasz ze znajomymi
30 miesięcy i 2 dodatki później. Największa rewolucja w Diablo 4 zachodzi tam, gdzie hardkorowi gracze spędzają najwięcej czasu

Opinia

30 miesięcy i 2 dodatki później. Największa rewolucja w Diablo 4 zachodzi tam, gdzie hardkorowi gracze spędzają najwięcej czasu

Odwiedziłem siedzibę Blizzarda, aby zagrać w nowy dodatek do Diablo 4: Lord of Hatred. Czeka nas wiele zmian w kluczowych mechanikach gry, ale Diablo 4 w końcu zmierza w dobrą stronę. Choć wydarzyło się to wszystko trochę zbyt późno.

Paweł Woźniak

Paweł Woźniak

5 marca 2026

30 miesięcy i 2 dodatki później. Największa rewolucja w Diablo 4 zachodzi tam, gdzie hardkorowi gracze spędzają najwięcej czasu
Jak Doom 2016 przeszedł przez deweloperskie piekło, zachował ducha id Software i stał się jednym z najważniejszych punktów zwrotnych w historii FPS-ów

Opinia

Jak Doom 2016 przeszedł przez deweloperskie piekło, zachował ducha id Software i stał się jednym z najważniejszych punktów zwrotnych w historii FPS-ów

Dziesięć lat temu pojawił się reboot jednej z serii, która zmieniła wirtualną rozgrywkę na zawsze. Mówię o Doomie z 2016 roku. A wielu podchodziło do tej gry jak do jeża, niepewni,będzie to tylko żerowanie na nostalgii...

Piotr Wasiak

Piotr Wasiak

4 marca 2026

Jak Doom 2016 przeszedł przez deweloperskie piekło, zachował ducha id Software i stał się jednym z najważniejszych punktów zwrotnych w historii FPS-ów
Gra tak zaskakująca, że chcę ją odkrywać powoli i na własną rękę. Czemu Mewgenics tak wciąga?

Opinia

Gra tak zaskakująca, że chcę ją odkrywać powoli i na własną rękę. Czemu Mewgenics tak wciąga?

Nowy roguelite od Edmunda McMillena i Tylera Glaiela zaczyna się i jawi całkiem niewinnie. Dwie pierwsze godziny Mewgenics to dziwna, nieco senna przygoda. Z każdym kolejnym podejściem wsiąkałem coraz bardziej - i wiem, że spędzę tu setki godzin.

Paweł Woźniak

Paweł Woźniak

2 marca 2026

Gra tak zaskakująca, że chcę ją odkrywać powoli i na własną rękę. Czemu Mewgenics tak wciąga?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl