Teksty publicystyczne o grach opublikowane w 2026 roku

Henryk kończy 8 lat, a my dostaliśmy prezent: Kingdom Come: Deliverance Enhanced działa płynnie i wygląda lepiej

Opinia

Henryk kończy 8 lat, a my dostaliśmy prezent: Kingdom Come: Deliverance Enhanced działa płynnie i wygląda lepiej

Osiem lat po premierze Kingdom Come: Deliverance na naszych konsolach 9. generacji ląduje nowa wersja gry, która w końcu działa i wygląda, jak powinna – i to za darmo. Ma jeszcze drobne problemy, ale na konsolach KCD nigdy nie było lepsze.

Dariusz Matusiak

Dariusz Matusiak

13 lutego 2026

Henryk kończy 8 lat, a my dostaliśmy prezent: Kingdom Come: Deliverance Enhanced działa płynnie i wygląda lepiej
Boom AI, drastyczne podwyżki cen i tania obietnica chmury, czyli jak gracze mają oddać władzę w zamian za wygodę

Opinia

Boom AI, drastyczne podwyżki cen i tania obietnica chmury, czyli jak gracze mają oddać władzę w zamian za wygodę

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

Adam Celarek

Adam Celarek

13 lutego 2026

Boom AI, drastyczne podwyżki cen i tania obietnica chmury, czyli jak gracze mają oddać władzę w zamian za wygodę
Jak dominacja Discorda w MMO zmieniła relacje w mojej gildii i sprawiła, że zniknęło poczucie wspólnoty

Opinia

Jak dominacja Discorda w MMO zmieniła relacje w mojej gildii i sprawiła, że zniknęło poczucie wspólnoty

Discorda zna dzisiaj każdy i pewnie większość z Was z niego korzysta. Szkoda tylko, że przez jego dominację zamykane są fora oraz umierają czaty w grach.

Patryk Manelski

Patryk Manelski

12 lutego 2026

Jak dominacja Discorda w MMO zmieniła relacje w mojej gildii i sprawiła, że zniknęło poczucie wspólnoty
To będzie gra na 500 godzin, choć Menace w tej chwili potrafi działać na nerwy

Opinia

To będzie gra na 500 godzin, choć Menace w tej chwili potrafi działać na nerwy

Nie wszystko w Menace działa tak, jak powinno. Czasem trudno zrozumieć, co gra chce nam powiedzieć, czasem decyzje projektowe zwyczajnie irytują. A jednak każda kolejna misja tylko utwierdza mnie w przekonaniu, że to tytuł z potencjałem na 500 godzin.

Adam Kusiak

Adam Kusiak

10 lutego 2026

To będzie gra na 500 godzin, choć Menace w tej chwili potrafi działać na nerwy
Między GTA 4 i Braid, AAA i indie były w idealnej równowadze. 10 gier, które zdefiniowały 2008 rok

Opinia

Między GTA 4 i Braid, AAA i indie były w idealnej równowadze. 10 gier, które zdefiniowały 2008 rok

Rok 2008 to nie tylko kolejny rok premier ponadczasowych klasyków, ale i bardzo ważny punkt zwrotny dla całej branży – początek „inwazji indyków”. To właśnie wtedy gry niezależne pokazały, że ogromny sukces można znowu osiągnąć bez gigantycznego budżetu.

Dariusz Matusiak

Dariusz Matusiak

9 lutego 2026

Między GTA 4 i Braid, AAA i indie były w idealnej równowadze. 10 gier, które zdefiniowały 2008 rok
Age of Empires na sterydach. Empire Earth rzuciło wyzwanie wielkiej strategicznej serii Microsoftu

Opinia

Age of Empires na sterydach. Empire Earth rzuciło wyzwanie wielkiej strategicznej serii Microsoftu

Stawanie w szranki z tuzami gatunku rzadko kiedy kończy się sukcesem. Ponad dwie dekady temu autorzy Empire Earth spróbowali jednak rzucić wyzwanie wielkiemu Age of Empires i wyszli z tego obronną ręką.

Krystian Pieniążek

Krystian Pieniążek

7 lutego 2026

Age of Empires na sterydach. Empire Earth rzuciło wyzwanie wielkiej strategicznej serii Microsoftu
10 lat Uncharted 4: gra, która nauczyła mnie, że najlepsze historie w wideo grach nie starzeją się nigdy

Opinia

10 lat Uncharted 4: gra, która nauczyła mnie, że najlepsze historie w wideo grach nie starzeją się nigdy

Uncharted 4 to jedna z najlepszych gier wideo. Pomimo 10 lat na karku i kilku wad. Fani taktyki i strzelania poczują się zawiedzeni, ale grafika i fabuła to nadal majstersztyk w który po prostu trzeba zagrać. Nawet po raz drugi… trzeci… czwarty…

Piotr Wasiak

Piotr Wasiak

7 lutego 2026

10 lat Uncharted 4: gra, która nauczyła mnie, że najlepsze historie w wideo grach nie starzeją się nigdy
Pałacowe życie w The Sims 4 Królewskie dziedzictwo bardziej przypomina Bridgertonów niż średniowiecze

Opinia

Pałacowe życie w The Sims 4 Królewskie dziedzictwo bardziej przypomina Bridgertonów niż średniowiecze

Gdy usłyszałam, że The Sims 4 otrzyma dodatek związany z królewskim dworem, od razu pomyślałam, że Maxis w końcu wysłuchało próśb graczy błagających o powrót do The Sims Średniowiecze. To jednak nie do końca tak jest.

Sonia Selerska

Sonia Selerska

4 lutego 2026

Pałacowe życie w The Sims 4 Królewskie dziedzictwo bardziej przypomina Bridgertonów niż średniowiecze
Najlepsze gry w Xbox Game Pass - 2026

Opinia

Najlepsze gry w Xbox Game Pass - 2026

„Netflix dla gier”, czyli abonament Xbox Game Pass pozwala wybierać wśród setek świetnych tytułów. Czasem od przybytku aż głowa boli, więc prezentujemy najciekawsze produkcje dostępne w usłudze Microsoftu na PC i na konsole Xbox.

Dariusz Matusiak

Dariusz Matusiak

3 lutego 2026

Najlepsze gry w Xbox Game Pass - 2026
To był koniec pewnej epoki. Thief: Deadly Shadows to ostatnia prawdziwa przygoda Garretta

Opinia

To był koniec pewnej epoki. Thief: Deadly Shadows to ostatnia prawdziwa przygoda Garretta

Po upadku Looking Glass Studios pieczę nad serią Thief przejęła ekipa Ion Storm. Stworzona przez nie gra Thief: Deadly Shadows była ostatnią przygodą Garretta w starym, dobrym stylu.

Krystian Pieniążek

Krystian Pieniążek

31 stycznia 2026

To był koniec pewnej epoki. Thief: Deadly Shadows to ostatnia prawdziwa przygoda Garretta
Battlefield 6 stracił ponad 90% graczy, ale prawdziwy problem nie leży ani w mapach, ani w braku zawartości

Opinia

Battlefield 6 stracił ponad 90% graczy, ale prawdziwy problem nie leży ani w mapach, ani w braku zawartości

Czy skromna zawartość kolejnych sezonów w Battlefieldzie 6 oraz nienaprawiane błędy są rzeczywiście winne spadku grających o 90 procent? Raczej nie – wina tkwi gdzie indziej i porównania z ARC Raiders są tu istotną wskazówką.

Dariusz Matusiak

Dariusz Matusiak

31 stycznia 2026

Battlefield 6 stracił ponad 90% graczy, ale prawdziwy problem nie leży ani w mapach, ani w braku zawartości
Gry lutego 2026. Powrót legendarnych serii i mnóstwo nowych tytułów do odkrycia

Opinia

Gry lutego 2026. Powrót legendarnych serii i mnóstwo nowych tytułów do odkrycia

W lutym 2026 zdecydowanie jest w co grać. W tym miesiącu dostaniemy sporo gorących premier, a wśród nich Reanimal czy NiOh 3, więc zdecydowanie nie będzie można narzekać na nudę. Mocno swoją obecność zaznaczą też różne gry wyścigowe.

Patryk Manelski

Patryk Manelski

30 stycznia 2026

Gry lutego 2026. Powrót legendarnych serii i mnóstwo nowych tytułów do odkrycia
Czekałem 6 lat na tę strategię o II wojnie światowej, teraz Early Access wystawia moją cierpliwość na próbę

Opinia

Czekałem 6 lat na tę strategię o II wojnie światowej, teraz Early Access wystawia moją cierpliwość na próbę

Po zachwycającym demie Task Force Admiral z niecierpliwością odliczałem dni do startu wczesnego dostępu. Jednak to, co otrzymałem, nie tylko pozostawia spory niedosyt, ale sprawia, że zaczynam poważnie martwić się o przyszłość tego projektu.

Adam Kusiak

Adam Kusiak

28 stycznia 2026

Czekałem 6 lat na tę strategię o II wojnie światowej, teraz Early Access wystawia moją cierpliwość na próbę
Highguard wygląda jak gra stworzona bez udziału człowieka. I to widać w każdej minucie

Opinia

Highguard wygląda jak gra stworzona bez udziału człowieka. I to widać w każdej minucie

Zapowiedziane z wielkim hukiem na koniec TGA 2025 Highguard poraża nijakością i nieprzemyślaną formułą. Czy właśnie dostaliśmy pierwszą grę zaprojektowaną głównie przez AI, która losowo wybrała różne popularne motywy i połączyła je w bezkształtną masę?

Dariusz Matusiak

Dariusz Matusiak

28 stycznia 2026

Highguard wygląda jak gra stworzona bez udziału człowieka. I to widać w każdej minucie
Twórca No Rest for the Wicked nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile - a to nie jedyna jego odklejka

Opinia

Twórca No Rest for the Wicked nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile - a to nie jedyna jego odklejka

Thomas Mahler lubi rzucać mocne słowa. Choć kibicuję No Rest For The Wicked, to ciężko słuchać twórcy, gdy udowadnia, że nie rozumie odbiorców konkurencyjnych action RPG (czy hack’n’slashy), czyli Diablo i Path of Exile.

Hubert Sosnowski

Hubert Sosnowski

27 stycznia 2026

Twórca No Rest for the Wicked nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile - a to nie jedyna jego odklejka
Spędzenie kilku godzin w Resident Evil Requiem przypomniało mi, za co pokochałem tę serię

Opinia

Spędzenie kilku godzin w Resident Evil Requiem przypomniało mi, za co pokochałem tę serię

Miałem niedawno okazję wypróbować obie grywalne postacie w Resident Evil Requiem i muszę powiedzieć, że ta gra to bardzo ciekawa składanka największych hitów serii – taka, której słucha się znakomicie.

Maciej Bogusz

Maciej Bogusz

26 stycznia 2026

Spędzenie kilku godzin w Resident Evil Requiem przypomniało mi, za co pokochałem tę serię
To on naprawdę wykradł plany Gwiazdy Śmierci. Jedi Outcast z Kyle’em Katarnem przeczy dzisiejszej „propagandzie” Disneya

Opinia

To on naprawdę wykradł plany Gwiazdy Śmierci. Jedi Outcast z Kyle’em Katarnem przeczy dzisiejszej „propagandzie” Disneya

Na przygodach Kyle’a Katarna wychowało się wielu miłośników Gwiezdnych wojen. Bohater, który został „wygumkowany” przez Disneya, swój ostatni pierwszoplanowy występ zaliczył w Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, za którym stało studio Raven Software.

Krystian Pieniążek

Krystian Pieniążek

24 stycznia 2026

To on naprawdę wykradł plany Gwiazdy Śmierci. Jedi Outcast z Kyle’em Katarnem przeczy dzisiejszej „propagandzie” Disneya
Ubisoft się zmienia, żeby nie zmieniło się nic, a ja chciałbym, żeby zrozumiał, że korporacja nie urodzi emocji

Opinia

Ubisoft się zmienia, żeby nie zmieniło się nic, a ja chciałbym, żeby zrozumiał, że korporacja nie urodzi emocji

Kiedy czytam o mocnym postanowieniu poprawy ze strony Ubisoftu, przecieram oczy ze zdumienia, bo kryzysowe spotkanie w firmie może i się odbyło, ale wyciągnięto z niego absurdalne wnioski. To rozmowa, w której gracze nie byli brani pod uwagę.

Maciej Pawlikowski

Maciej Pawlikowski

23 stycznia 2026

Ubisoft się zmienia, żeby nie zmieniło się nic, a ja chciałbym, żeby zrozumiał, że korporacja nie urodzi emocji
Save scumming kontra wizja Lariana - czy Divinity przekona graczy do porażek?

Opinia

Save scumming kontra wizja Lariana - czy Divinity przekona graczy do porażek?

Lariani z każdym swoim kolejnym RPG, a zwłaszcza z Divinity: Original Sin 2 i Baldur’s Gate 3, sprawdzali granice możliwości gatunku. W nadchodzącym Divinity chcą zająć się kwestią porażek – i nawet jeśli podejdą do tematu rzetelnie, to mam obawy.

Hubert Sosnowski

Hubert Sosnowski

22 stycznia 2026

Save scumming kontra wizja Lariana - czy Divinity przekona graczy do porażek?
Od wielkich konfliktów po drobne detale życia codziennego: oto gry, które traktują historię poważnie

Opinia

Od wielkich konfliktów po drobne detale życia codziennego: oto gry, które traktują historię poważnie

Stworzenie gry wiernej historycznym realiom danej epoki to ogromne wyzwanie dla twórców, znacznie trudniejsze niż oparcie wszystkiego na swojej fantazji. Warto więc doceniać takie produkcje, a my prezentujemy te, które robią to szczególnie dobrze.

Dariusz Matusiak

Dariusz Matusiak

20 stycznia 2026

Od wielkich konfliktów po drobne detale życia codziennego: oto gry, które traktują historię poważnie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl