Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School. Na forum pisze pod ksywką BigBadSnake.
Ta hybryda RTS i RPG była najgodniejszym rywalem Warcrafta 3. Spellforce wciąż się broni
Pośród hybryd RTS i RPG rzucających wyzwanie Warcraftowi 3 najbardziej wyróżniało się Spellforce. Ta seria strategii fantasy, które żyją do dziś, miała na siebie pomysł. Każda odsłona pozostaje megagrywalna, z pierwszą włącznie. I o niej sobie porozmawiamy.
Ograliśmy pierwsze godziny Gothic Remake: duch kultowego RPG wrócił, ale martwi mnie, czy twórcy zdążą z poprawkami do premiery
Pierwszy Gothic nie był idealną grą RPG, ale za to nie mogliśmy odmówić mu charakteru. Przy Gothic Remake historia w zasadzie się powtarza, lecz, niestety, z większym naciskiem na wszelkiej maści problemy.
Po setkach godzin z Diablo 4 mam listę zmian, których ta gra naprawdę potrzebuje
Wraz z Lord of Hatred Diablo 4 ewoluowało w naprawdę dobrą stronę. Wyrasta na bardziej przystępną przeciwwagę dla znakomitego Path of Exile. Jednocześnie wciąż można znaleźć aspekty, które wymagają dopieszczenia i rozwoju.
Ułożyłem moje ukochane soulslike’i od najsłabszego do najlepszego. Ranking fana gatunku
Wy lubicie topki, ja lubię topki. Ostatnio możemy się nimi wszyscy bawić na GRYOnline, więc z tej okazji czas na ranking Dark Souls i krewnych. Oczywiście dominuje jedno studio, ale znajdziecie też kilka niespodzianek.
Unreal Tournament 2004 to największa, ale niekoniecznie najlepsza odsłona serii strzelanek Epica
Unreal Tournament dziś należy do historii, ale na początku millenium stało pośród największych. UT 2004 poradziło sobie znakomicie, mimo że konkurencja rosła. I to nawet, jeśli ta odsłona arena shootera straciła coś względem oryginału.
Na styku akcji i RPG. Najlepsze hack’n’slashe dawniej i dziś - mój osobisty ranking, z którym nie musicie się zgadzać
Na horyzoncie widnieje DLC do Diablo 4, czyli Lord of Hatred, Path of Exile stale rośnie, a GRYOnline wprowadziło funkcję tworzenia osobistych rankingów – to dobra okazja, by wyjść do Was z osobistym top 10 hack’n’slashy.
The Boys sezon 5. pokazuje, że serial zostawił wszystko, co najostrzejsze i najczarniejsze na ostatnią chwilę
Na The Boys i ekipę Erica Kripkego spadła fala krytyki za opowiedzenie się po jednej ze stron (a także za faktyczne błędy). Cóż, na ostatniej prostej Billy Butcher nie zwalnia – ale przy tym serial Amazona odzyskał dawny błysk w oku.
Ostatni rozkaz Peaky Blinders brzmi: można sobie darować. Immortal Man to stylowa, ale jednak wydmuszka
Ciężko jest żegnać się z bohaterami, z którymi spędziło się blisko dekadę. Peaky Blinders: Nieśmiertelny to zaś epitafium, które brzmi i wygląda świetnie, ale... Twórcy nie mogli się chyba zdecydować, jaki film kręcą.
Nowy sezon Invincible opowiada o bolesnym upadku autorytetów - i uderza celnie
O poziom Invincible póki co nie musimy się martwić. 4. sezon superbohaterskiej animacji Prime Video podnosi jednak ciekawe problemy o kwestiach autorytetów we współczesnym świecie. I to wszystko nie rezygnując z dramy oraz pięknej demolki!
Mówcie, co chcecie, ale restart Z archiwum X to błogosławieństwo dla serialu
Reboot serialu Z archiwum X krążył po świadomości widzów już od jakiegoś czasu. Zapowiedź pilota i obsady wzbudziła kontrowersje, ale mówiąc szczerze – restart był temu serialowi potrzebny. Kto widział ostatnie sezony, ten w cyrku się nie śmieje.
Hit podwórek, który wyciskał z nas siódme poty. Kultowy Re-Volt udowodniał, że małe jest wielkie
Pewne gry, jak GTA, FIFA czy Diablo, znali wszyscy. Inne były cichymi hitami, na ogrywanie których zapraszało się koleżanki i kolegów. Takim sentymentalnym przebojem był Re-Volt – arcade’owa ścigałka o zdalnie sterowanych samochodzikach.
George R. R. Martin pewnie nigdy nie skończy swojej sagi - i dobrze, skoro dostaliśmy Rycerza Siedmiu Królestw
Czekamy na Wichry Zimy i może jeszcze się doczekamy, ale czy Martin zdąży napisać zakończenie sagi? Wątpliwe. Nie wiem jednak, czy to tak źle, kiedy dostajemy takie rzeczy jak Rycerz Siedmiu Królestw.
Twórcy Gothica wracają w mniejszym RPG, ale demo Cralon pokazuje, że magia dawnych Piranii może nie wystarczyć
Demo Cralona, dungeon crawlowego RPG od Pithead, studia Pankratzów, czyli oryginalnych twórców Gothica, zdradza odrobinę potencjału, ale też macha tyloma czerwonymi flagami, że tym razem magia dawnych Piranii może nie zadziałać.
Darkhaven kontra giganci gatunku. Jak klasyczny hack’n’slash może rywalizować z Diablo 4, PoE 2 i Last Epoch?
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
Zachód nie docenił, a Polacy pokochali. Stunt GP to jedno z tych niezapomnianych wspomnień z dzieciństwa
Dawno temu obok takich gigantów jak Need for Speed, Colin McRae Rally, TOCA czy Gran Turismo w najlepsze brylowały wyścigi lżejsze, takie o zabawkach. Stunt GP od Team17 przyjęto szczególnie ciepło na naszym podwórku jako alternatywę dla Re-Volta.
2. sezon Fallouta udowadnia, że duch serii jest ważniejszy niż bezwzględna wierność lore
Finał drugiego Fallouta z Prime Video za nami. Pustkowia i ich mieszkańcy dalej robią wrażenie, a zadowoleni będą ci z fanów, dla których ważniejszych jest ogólny klimat kultowych RPG niż kurczowe trzymanie się wierności.
Twórca No Rest for the Wicked nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile - a to nie jedyna jego odklejka
Thomas Mahler lubi rzucać mocne słowa. Choć kibicuję No Rest For The Wicked, to ciężko słuchać twórcy, gdy udowadnia, że nie rozumie odbiorców konkurencyjnych action RPG (czy hack’n’slashy), czyli Diablo i Path of Exile.
Save scumming kontra wizja Lariana - czy Divinity przekona graczy do porażek?
Lariani z każdym swoim kolejnym RPG, a zwłaszcza z Divinity: Original Sin 2 i Baldur’s Gate 3, sprawdzali granice możliwości gatunku. W nadchodzącym Divinity chcą zająć się kwestią porażek – i nawet jeśli podejdą do tematu rzetelnie, to mam obawy.
Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2
Gdy nadciąga kolejny otwarty świat z Assassin’s Creed czy innej makiety Ubisoftu, to życzę graczom dobrej zabawy i trzymam się z daleka. Istnieją jednak gry, które mogą coś wnieść do formuły. Jedną z nich jest Control Resonant.
Dufferowie zgubili się w swoim uniwersum - finał Stranger Things odbiera satysfakcję z lat oczekiwania
Dziesięć lat czekania. Pięć sezonów i kilka długich przerw później nasz ulubiony festiwal nostalgii od Netflixa wylądował z finałowym odcinkiem-filmem. Zakończenie wyszło braciom Duffer spektakularnie i jednocześnie mdło. Ale są też dobre wiadomości.