Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School. Na forum pisze pod ksywką BigBadSnake.
Te gry idealnie pasują do podcastu w tle. RPG, strategie i wyścigi, które zostawiają miejsce w głowie
Zdziwilibyście się, w ilu produkcjach można zastąpić „tło” i skupić się na gameplayu, a jednocześnie słuchać podcastu. Na tej liście znajdziecie RPG, wyścigi, hack’n’slashe, FPSy, jak i strategie. A wszystkie potrafią dać na swój sposób komfort.
Devil May Cry ma 25 lat i wciąż tnie demony w bezpretensjonalnym stylu, którego brakuje wielu nowym grom
Przez ostatnie ćwierć wieku gatunek slasherów mocno się rozwinął, mieliśmy Bayonettę, God of War czy Dante’s Inferno, ale pierwsze Devil May Cry wciąż się broni w obliczu zaawansowanych kuzynów.
Game of Thrones: War for Westeros wygląda jak solidny RTS, który może potknąć się o balans i pathfinding
Największy szał na Grę o Tron już dawno minął, ale lubimy wracać do świata Starków i Lannisterów. Choćby przez takie gry, jak War for Westeros, które zapowiada się na porządnego RTSa, o ile twórcy popracują nad balansem.
Mroczne Cutout może podbić nasze serca wizją, której nie powstydziłoby się Limbo
W cieniu wielkich graczy, jak GTA VI czy Blood of the Dawnwalker, przemykają sobie spokojnie mniejsze tytuły, często ambitne, nietuzinkowe indyki. Jednym z nich może okazać się Cutout, które sporo czerpie z Limbo, ale dodaje dużo od siebie.
Cyberpunk 2077 buduje wiarygodność Night City nie skalą, lecz detalami codzienności, od kanałów burzowych po małe knajpy
REDzi potrzebowali chwili, by doprowadzić Cyberpunka 2077 do porządku, także pod względem mechanik napędzających życie w mieście, ale samo Night City stanowiło wiarygodnego bohatera od samego początku. I to takiego, z którym da się żyć.
Powspominajmy Quake’a 2 na otarcie łez po tym, co zrobiono id Software
Szefowa Xboxa mocno przycięła możliwości id Software i w sumie nie wiemy, jak Teksańczycy sobie dalej poradzą w segmencie AAA. Możemy natomiast powspominać poprzednie dokonania, jak przełomowego Quake’a 2. Dla wielu z tu obecnych – grę dzieciństwa.
30 lat temu Quake wstrząsnął gamingiem, choć początkowo miał być zupełnie inną grą
Ta gra miała być trzecioosobowym action RPG o typie z młotem. Zamiast tego zmieniła gaming, rozwijając FPSową formułę Dooma. W okolicy 30. urodzin warto przypomnieć, jakie wstrząsy wywołał Quake.
Jeden aspekt Gothic Remake szczególnie dobrze wróży serii na przyszłość. Scenarzyści mają powody do dumy
Gothic Remake chwilę już z nami jest i można na RPG spojrzeć chłodnym okiem. Także od strony scenopisarskiej i tego jak Alkimia czuje świat Piranha Bytes. Co w praktyce pozwala ocenić potencjał na pisanie w remake’ach Gothica 2 i Gothica 3.
Bastion biegł, żeby Hades mógł fruwać. Po 15 latach wracamy do pierwszej, pięknej i poruszającej gry Supergiant Games
Niedawno 15. urodziny obchodził jeden z najważniejszych indyków – Bastion od Supergiant Games. Dziś stoi w cieniu Hadesów, ale to ta gra kładła podwaliny pod przygody Zagreusa i Melinoe. Studio już za pierwszym razem stworzyło coś poruszającego.
Nie cieszę się na Fallouta od Obsidianu. Microsoft potrafił mi obrzydzić nawet RPG, o którym marzyłem
Kiedy myśleliśmy, że większych wydarzeń niż premiera Gothic Remake i GTA VI w tym roku nie doświadczymy, Sony i Xbox postanowiły wcisnąć czerwone przyciski. Giganci wypalili tyle ziemi, że nawet fakt tworzenia Fallouta przez Obsidian nie cieszy.
Skończyłeś Gothic Remake i czujesz niedosyt? Te RPG mogą wejść po nim idealnie
Gothic Remake nie jest najdłuższym RPG w historii gamingu i po którymś przejściu może pozostawić niedosyt. Dlatego spieszymy z odsieczą i przynosimy Wam kilka – dosyć różnorodnych – pozycji, po co sięgnąć, jeśli losy Bezimiennego poznaliśmy na wylot.
Niektóre RPG potrzebowały dodatku, żeby naprawdę rozwinąć skrzydła. Oto moje ulubione przykłady
Z RPG często jest tak, że stają się prawdziwie pełne dopiero po wypuszczeniu dodatku czy dwóch. Wiedźmin 3 wprawdzie już się wydawał pełną grą, ale jednak dostaniemy Pieśń przeszłości. W międzyczasie polecam ulubione dodatki, żeby umilić oczekiwanie.
W sequelu Control Remedy próbuje połączyć ogień z wodą - i po zagraniu jest to dla mnie najbardziej oczekiwana gra roku
Studia, które ewoluują z gry na grę, należy hołubić - zwłaszcza jeśli tworzą rzeczy tak wysokiej jakości jak Remedy i ich Control Resonant. Mogłem już trochę pograć i powiem, że ten action RPG ze slasherową walką już teraz prezentuje się imponująco.
Gothic 2 Remake ma szansę zrobić to, czego jedynka nie mogła: połączyć nostalgię z dużo dojrzalszą grą
Gothic Remake najwyraźniej, mimo niedoskonałości – i zaklinania rzeczywistości przez niektórych – okazał się sukcesem. Ludzie grają w to RPG. To zaś oznacza, że raczej dostaniemy Gothic 2 Remake. A tam jest spore pole dla Alkimii do zabawy. I poprawy.
Valor Mortis zaimponowało mi tym, że nie robi z wojny widowiska. Ten polski soulslike zamienia ją w body horror i piekło na ziemi
Twórcy Valor Mortis udostępnili nam do testowania dwa rozdziały – pierwszy i siódmy. Po pierwszym wiedziałem już, że rozumieją, o co chodzi w tworzeniu prawdziwego soulslike’a po swojemu. Po kolejnym – zrozumiałem, że muszę zagrać w całość.
RPG w świecie Tolkiena nie musi zaczynać się od ratowania świata. Warhorse może pokazać Śródziemie z perspektywy zwykłych mieszkańców
Nawet jeśli nie byliśmy psychofanami Tolkiena, to archetypiczne Śródziemie ma w sobie tyle uroku, że niejedna osoba musiała pomyśleć: „RPG z Władcy Pierścieni to byłoby coś”. I znakomicie się złożyło, że Warhorse bierze się za ten projekt.
Szybko, wściekle i nostalgicznie. Najlepsze samochodówki dawniej i dziś - mój osobisty ranking, z którym nie musicie się zgadzać
Kontynuujemy podróż po prywatnych rankingach redakcji, tym razem zatrzymujemy się na torze z paroma ścigałkami – znajdziecie tu zarówno pogranicze symulacji i zręcznościówek, słynne rajdówki, jak i czyste arcade.
Najpierw krytyka, potem odkupienie. Diablo 4 po Lord of Hatred przeżywa comeback podobny do Cyberpunka 2077
Publika, jak i media były podzielone w kwestii Diablo 4. Hack’n’slash Blizzarda część serc stracił na dobre po premierze, ale dzięki Lord of Hatred zaliczył spektakularny comeback. PRowo i medialnie - niemal na miarę Cyberpunka 2077. Niemal.
Ta hybryda RTS i RPG była najgodniejszym rywalem Warcrafta 3. Spellforce wciąż się broni
Pośród hybryd RTS i RPG rzucających wyzwanie Warcraftowi 3 najbardziej wyróżniało się Spellforce. Ta seria strategii fantasy, które żyją do dziś, miała na siebie pomysł. Każda odsłona pozostaje megagrywalna, z pierwszą włącznie. I o niej sobie porozmawiamy.
Ograliśmy pierwsze godziny Gothic Remake: duch kultowego RPG wrócił, ale martwi mnie, czy twórcy zdążą z poprawkami do premiery
Pierwszy Gothic nie był idealną grą RPG, ale za to nie mogliśmy odmówić mu charakteru. Przy Gothic Remake historia w zasadzie się powtarza, lecz, niestety, z większym naciskiem na wszelkiej maści problemy.