Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Halo: Campaign EvolvedGTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Cyberpunk 2077 buduje wiarygodność Night City nie skalą, lecz detalami codzienności, od kanałów burzowych po małe knajpy

REDzi potrzebowali chwili, by doprowadzić Cyberpunka 2077 do porządku, także pod względem mechanik napędzających życie w mieście, ale samo Night City stanowiło wiarygodnego bohatera od samego początku. I to takiego, z którym da się żyć.

Miasta w grach to ciekawa sprawa. W pierwszej kolejności muszą robić za hub, centrum aktywności, w którym znajdziemy miejsce na spoczynek, dostawców sprzętu – generalnie, obsługują nas mechanicznie. Służą też do znajdywania zrębów fabuły, sekretów, questów. Jednocześnie twórcy starają się symulować w nich z lepszym lub gorszym skutkiem życie i stwarzać iluzję, że ktoś tu może mieszkać. Najambitniej podchodzą do tego twórcy sandboxów w stylu GTA czy Red Dead Redemption 2, jak i autorzy RPG, zwłaszcza takich z otwartym światem – i mówimy tu zarówno o czymś w stylu Gothica, Skyrima, jak i Arcanum.

Swego czasu aspektem dopracowanej metropolii mocno reklamowano Cyberpunka 2077. I jasne, kilka systemów położono koncertowo na premierę (policja), a takie wirtualne metropolie tworzy się w innej skali, niż realne, ale mimo tego, Night City wydaje się miejscem, w którym, przy odrobinie samozaparcia, dałoby się żyć. Nawet jeśli teoretycznie mówimy o korporacyjno-bandyckim piekle na ziemi.

Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020.

Czego potrzebuje miasto w życiu i RPG?

Miasta zawsze rządzą się pewną utylitarną logiką (pomijając filozoficzne, utopijne eksperymenty, które zdarzały się na przestrzeni dziejów). Musiały mieć przestrzenie mieszkalne, użytkowe, pracownicze, sanitarne (szpitale, przychodnie itp.), siedziby służb porządkowych i mundurowych, ciągi komunikacyjne, systemy irygacyjne czy kanalizację, mosty, centra rozrywki, miejsca konsumpcji, źródła energii, a niegdyś – także mury obronne (dziś chociaż porządne systemy bunkrów, ale nie oczekujmy od życia za wiele). Potrzebują też szlaków morskich, lądowych (a i powietrznych) wiążących z innymi regionami i ośrodkami. Rozrastały się zależnie od potrzeb, wokół rzek, przy morzach, ośrodkach przemysłowych czy rolniczych.

Night City to wielkie amerykańskie miasto portowe. Niemniej fikcyjne niż Vice City, Liberty City z GTA czy Novigrad z Wiedźmina, ale jednak – zaprojektowane według pewnej logiki. W świecie gry (zarówno CP 2077 od REDów, jak i RPG Mike’a Pondsmitha) metropolię założono w latach 90. XX wieku na Zachodnim Wybrzeżu USA, gdzieś pomiędzy San Francisco a Los Angeles, w zatoce Morro (stąd np. radio Morro Rock, jedno z moich ulubionych w grze).

Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020.

Za powstanie Night City odpowiadał Richard Night. Do 2077 miasto przeszło wiele transformacji, zmian terenu, wojen korporacyjnych i gangów. Więcej o historii można dowiedzieć się zarówno z Cyberpunka od REDów, podręczników do RPG, jak i z wiki. W każdym razie, w mieście, do którego wkraczamy jako V (albo już tam żyjemy, zależnie od wybranej przyszłości) czeka na nas sporych rozmiarów port załadunkowy, kilka dzielnic o zabarwieniu etnicznym, niektóre bardziej otwarte, inne bliższe gettom, domkowe, nieco rozlatujące się przedmieścia, slumsy, dzielnice przemysłowe (a nawet pola uprawne), port lotniczy, ale też dystrykty przeznaczone dla korporacji oraz odgrodzone osiedla dla bogaczy – w tym zamieszkane przez gwiazdy (np. Kerry) wzgórza przypominające te z Hollywood.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 10 grudnia 2020
Cyberpunk 2077 - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.7

Gracze

8.7

Steam

7.6

OpenCritic

Oceń Grę
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Cyberpunk 2077: Widmo wolności

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 26 września 2023
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Encyklopedia Gier
9.0

GRYOnline

9.1

Gracze

9.0

Steam

8.9

OpenCritic

Oceń Grę

Hubert Sosnowski

Autor: Hubert Sosnowski

Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School.

Zdarzyło ci się spacerować po Night City?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl