Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Halo: Campaign EvolvedGTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Cyberpunkowa dusza miasta. Cyberpunk 2077 buduje wiarygodność Night City nie skalą, lecz detalami codzienności, od kanałów burzowych po małe knajpy

Cyberpunkowa dusza miasta

To te ostatnie aspekty sprawiają, że Night City ledwo nadaje się do życia w jakichkolwiek wyobrażeniach. Z jednej strony mieszkańcy próbują gonić w dzikim tempie za innymi korposzczurami albo potykają się (i już raczej nie wstają) o wojny wszechobecnych gangów. W najlepszym razie po prostu dostaną kulkę, w najgorszym zostaną wbrew swojej woli przerobieni na cyborgi albo rozmontowani na części zamienne. Oczywiście, ludzie próbują tu egzystować, bo przecież jesteśmy niezwykle adaptacyjnym gatunkiem. Po jakimś czasie odnajdziemy się wszędzie, choć nie bez bólu.

Niemniej, ta iluzja, przy wszystkich drobnych nierównościach działa i dziś, sześć lat po premierze i rozwoju technologii (choć czy aż tak dużym?). Night City może i jest miastem rozrywanym przez korporacje i gangi, ale stworzyło na tyle wiarygodną iluzję zamieszkałej struktury, że gdy wychodzimy na powierzchnię po co mroczniejszych zadaniach (np. tych, w których goni nas upiorny mech napędzany dziką AI) – możemy autentycznie poczuć to odcięcie od problemów, zimną betonową ulgę, jak w neo-noirowym opowiadaniu, gdy problemy na chwilę bohaterowi odpuszczają. To trochę jak wtedy, kiedy sami idziemy na spacer po zmierzeniu się z trudną sytuacją (niezależnie od rezultatu) – wychodzimy na zewnątrz i widzimy, że życie toczy się dalej. Night City przy technicznych ograniczeniach (najwięcej grałem jednak w wersję około-premierową) potrafiło sprawiać wrażenie żywego.

Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020.

Cóż, GTA VI pewnie, po pierwsze wyciągnie notatki z GTA V, po drugie z Cyberpunka 2077, po trzecie, wykorzysta jeszcze większe zasoby i nowszą technologię – więc pod względem detali i interaktywności zmiecie konkurencję, także naszą, rodzimą. Wiele jednak będzie zależało od tego, jakie historie Rockstar opowie na swoich ulicach. Bo póki co – to one warunkują, co się z tych gamingowych metropolii pamięta. Jasne, przy odpowiedniej ilości narzędzi sami sobie wiele odegramy i dopowiemy mocą narracji emergentnej, ale czasem przestrzeń przygotowana przez twórców robi kolosalną różnicę, nadaje miejscom ton i duszę. A pod tym względem Cyberpunk stoi w czołówce, zapewniło nam bowiem – podobnie jak na przykład Baldur’s Gate 2 z Athkatlą i Arcanum z Tarantem – coś na kształt kolejnego bohatera. Którego można sprezentować z pomocą Google Maps. I to ostatecznie do Night City chce się wracać. Żeby przejechać się po nim jeszcze jeden, tym razem już naprawdę ostatni raz.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 10 grudnia 2020
Cyberpunk 2077 - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.7

Gracze

8.7

Steam

7.6

OpenCritic

Oceń Grę
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Cyberpunk 2077: Widmo wolności

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 26 września 2023
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Encyklopedia Gier
9.0

GRYOnline

9.1

Gracze

9.0

Steam

8.9

OpenCritic

Oceń Grę

Hubert Sosnowski

Autor: Hubert Sosnowski

Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School.

Zdarzyło ci się spacerować po Night City?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl