Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Halo: Campaign EvolvedGTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Przyszli Europejczycy i popsuli amerykański koszm… sen. Cyberpunk 2077 buduje wiarygodność Night City nie skalą, lecz detalami codzienności, od kanałów burzowych po małe knajpy

Przyszli Europejczycy i popsuli amerykański koszm… sen

I Night City w wizji Redów musiało balansować między obydwoma wariantami, zapewniać dobre, widowiskowe areny do strzelanin, questów skradankowych czy hakerskich – ale też udawać żywą infrastrukturę ze sklepikami. Ogólnie iluzja wyszła spójnie, choć uważni odbiorcy potrafili wyłapać nieścisłości i rzeczy podprowadzone spoza amerykańskiego snu – albo z czasów, kiedy był nieco innym, wcześniejszym koszmarem. Jak zauważono w materiale, który przytoczono i u nas – mimo, że Night City opanowały korporacje, to jednocześnie jedzenie kupowaliśmy w zasadzie głównie od handlarzy detalicznych, czy nawet straganiarzy – ewentualnie z małych restauracyjek.

Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020.

W tamtym materiale zwrócono też uwagę, że Night City w Cyberpunku 2077 wydaje się zbyt… europejskie. Co w sumie możemy poczytywać za ukryty komplement – z wielu stron docierają narzekania, że w amerykańskich miastach niemal nie da się żyć bez samochodu i wszystko podporządkowane jest czterokołowcom. Tymczasem na Starym Kontynencie zabudowę rozplanowano lub dostosowano (częściej to drugie, biorąc pod uwagę, że mówimy często o miastach mających wiele setek lat) do tego, by dało się w niej żyć bez środka transportu, ewentualnie korzystając z komunikacji miejskiej czy obecnie roweru.

I rzeczywiście – Night City mimo klimatu rodem z Blade Runnera czy Robocopa – zaprojektowano w grze trochę bardziej jak Warszawę, Londyn czy Berlin. Jasne, pomyślano o przecznicach, często z sensownymi zakrętami i skrzyżowaniami porozkładanymi tak, by wozy i motocykle mogły sensownie jeździć, ale też mniej tu parkingów (na co jako kierowca również zwracam uwagę) – choć to akurat, jak podają w linkowanym wcześniej newsie, może wynikać ze skojarzeń z „ejtisowym” Santa Cruz, z którego wywodzi się sam Mike Pondsmith.

Cyberpunk 2077: Widmo Wolności, CD Projekt RED, 2023.

Warto też pamiętać, że w fikcyjnej metropolii w zdecydowanie więcej miejsc da się dotrzeć pieszo niż zakładałby to amerykański, pocięty obwodnicami moloch (nawet jeśli w świecie rzeczywistym, po przeskalowaniu lokacji spacerek zająłby niemożliwie długo). W Night City kursuje sensowna komunikacja miejska, którą można dotrzeć w większość miejsc (fast travel, jak i pociąg/metro). Także, jeśli się uprzemy, poza paroma misjami, które fabularnie wymagają od nas ścigania kogoś, raczej nie potrzebujemy tu wozów. Od europejskich miast natomiast nasze ukochane cyberpunkowe piekło oddziela kwestia przedmieść i otoczenia.

W Europie po opuszczeniu dużej metropolii często przejeżdżamy jeszcze przez mniejsze gminy, mieściny i wioseczki. Night City zaś kończy się gwałtownie, jak życie tych, którzy nie dotrzymali tempa rytmowi miasta. Nagle wyjeżdżamy na pustynię, Badlandsy, gdzie czeka na nas tylko kilka skrytych między skałami melin, schowków i ewentualnie osada Nomadów. Przez to, pod względem położenia, Night City faktycznie przypomina jedno z tych miast-projektów powstałych z niczego, jak Dubaj czy Las Vegas. Nawet jeśli w środku da się poruszać jak po Paryżu czy Warszawie. To ciekawy kontrast między utylitarnością daleką od urbanistyki podporządkowanej korporacyjnym widzimisię, a charakterem i aurą.

Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 10 grudnia 2020
Cyberpunk 2077 - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.7

Gracze

8.7

Steam

7.6

OpenCritic

Oceń Grę
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Cyberpunk 2077: Widmo wolności

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 26 września 2023
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Encyklopedia Gier
9.0

GRYOnline

9.1

Gracze

9.0

Steam

8.9

OpenCritic

Oceń Grę

Hubert Sosnowski

Autor: Hubert Sosnowski

Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School.

Zdarzyło ci się spacerować po Night City?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl