Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Halo: Campaign EvolvedGTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Teksty publicystyczne o grach opublikowane w 2026 roku

Nowa gra Molyneux to nostalgiczna podróż do czasów Populousa i Dungeon Keepera, a my widzieliśmy ją jako jedyni w Polsce

Opinia

Nowa gra Molyneux to nostalgiczna podróż do czasów Populousa i Dungeon Keepera, a my widzieliśmy ją jako jedyni w Polsce

Bóg umarł, pisał Nietzsche. Ale spokojnie, bo jeśli nawet, to wskrzesi go Peter Molyneux – ojciec podgatunku god game – który żyje i powraca z jeszcze jednym projektem, Masters of Albion. Projektem, który być może będzie jego ostatnim.

Maciej Pawlikowski

Maciej Pawlikowski

23 marca 2026

Nowa gra Molyneux to nostalgiczna podróż do czasów Populousa i Dungeon Keepera, a my widzieliśmy ją jako jedyni w Polsce
Między kiczem a kultem. Heavy Metal: F.A.K.K. 2 to akcyjniak z komiksowym rodowodem i kapitalnym brzmieniem

Opinia

Między kiczem a kultem. Heavy Metal: F.A.K.K. 2 to akcyjniak z komiksowym rodowodem i kapitalnym brzmieniem

Gra Heavy Metal: F.A.K.K. 2 jest jak promująca ją okładka – przesadzona i wyraźnie z innej epoki. Dzieło Ritual Entertainment nie znało umiaru, eksponując bohaterkę oblewaną krwią wrogów przy wtórze ciężkiej muzyki.

Między kiczem a kultem. Heavy Metal: F.A.K.K. 2 to akcyjniak z komiksowym rodowodem i kapitalnym brzmieniem
Dlaczego gra, która zawodzi oczekiwania, wciąż sprawia mi naprawdę dużo frajdy?

Opinia

Dlaczego gra, która zawodzi oczekiwania, wciąż sprawia mi naprawdę dużo frajdy?

Kontynuacje kultowych marek mają duży problem, żeby sprostać oczekiwaniom graczy. Ale czasem wystarczy spróbować przyjąć grę taką, jaka jest, by mieć dużo frajdy i nie skupiać się na niezrealizowanych obietnicach.

Filip Grabski

Filip Grabski

20 marca 2026

Dlaczego gra, która zawodzi oczekiwania, wciąż sprawia mi naprawdę dużo frajdy?
Stardew Valley po 10 latach nadal udowadnia, że najważniejsze w grach są serce, konsekwencja i wizja twórcy

Opinia

Stardew Valley po 10 latach nadal udowadnia, że najważniejsze w grach są serce, konsekwencja i wizja twórcy

Stardew Valley to gra przełomowa. Pokazała, że stworzenie produkcji sprzedającej się w milionach egzemplarzy jest możliwe dla solo developera. Od premiery dzieła Erica Barone’a minęło 10 lat. Jaki ma wpływ na branżę po dekadzie?

Piotr Wasiak

Piotr Wasiak

17 marca 2026

Stardew Valley po 10 latach nadal udowadnia, że najważniejsze w grach są serce, konsekwencja i wizja twórcy
Najbardziej niedoceniona gra Benoita Sokala wskazuje drogę do czasów i gatunków, które bezpowrotnie minęły

Opinia

Najbardziej niedoceniona gra Benoita Sokala wskazuje drogę do czasów i gatunków, które bezpowrotnie minęły

Remake Amerzone: The Explorer’s Legacy to powrót do miejsca, w którym nigdy nas nie było – sentymentalna podróż, w której choć zajmujemy się sprawami dorosłych, czujemy się jak małe dzieci.

Maciej Pawlikowski

Maciej Pawlikowski

16 marca 2026

Najbardziej niedoceniona gra Benoita Sokala wskazuje drogę do czasów i gatunków, które bezpowrotnie minęły
Po 26 latach wciąż tęsknię za tymi mrocznymi lochami. W Dungeon Keeper 2 dobrze było być złym

Opinia

Po 26 latach wciąż tęsknię za tymi mrocznymi lochami. W Dungeon Keeper 2 dobrze było być złym

Dungeon Keeper 2 to produkcja kultowa, na której wychowało się całe pokolenie graczy. O tym, z jak dobrym tytułem mieliśmy do czynienia, świadczy fakt, że jego współcześni naśladowcy kurczowo trzymają się jego pomysłów na rozgrywkę, bardzo ostrożnie wprowadzając coś od siebie.

Krystian Pieniążek

Krystian Pieniążek

14 marca 2026

Po 26 latach wciąż tęsknię za tymi mrocznymi lochami. W Dungeon Keeper 2 dobrze było być złym
20 lat później FireRed nadal pokazuje, jak niewiele potrzeba, by Pokemony wciągały na długie godziny

Opinia

20 lat później FireRed nadal pokazuje, jak niewiele potrzeba, by Pokemony wciągały na długie godziny

Pojawienie się klasycznych odsłon Pokemon FireRed oraz LeafGreen w wersji na Switcha skłoniło mnie do pewnych nostalgicznych przemyśleń związanych z serią. Zapraszam Was na krótki felieton z perspektywy starzejącego się fana kieszonkowych stworków.

Adam Celarek

Adam Celarek

13 marca 2026

20 lat później FireRed nadal pokazuje, jak niewiele potrzeba, by Pokemony wciągały na długie godziny
Horror, w którym czas był największym wrogiem. W Nosferatu: The Wrath of Malachi ratowaliśmy rodzinę z rąk wampirów, nie zważając na kiepską grafikę

Opinia

Horror, w którym czas był największym wrogiem. W Nosferatu: The Wrath of Malachi ratowaliśmy rodzinę z rąk wampirów, nie zważając na kiepską grafikę

Nosferatu: The Wrath of Malachi to budżetowa strzelanka w klimacie grozy, która zapadła graczom w pamięć dzięki kilku unikatowym mechanikom. W upiornej rezydencji rumuńskiego hrabiego naszymi wrogami były nie tylko wampiry, ale też upływające minuty.

Horror, w którym czas był największym wrogiem. W Nosferatu: The Wrath of Malachi ratowaliśmy rodzinę z rąk wampirów, nie zważając na kiepską grafikę
15 fajnych gier z multi, w których spokojnie pogadasz ze znajomymi

Opinia

15 fajnych gier z multi, w których spokojnie pogadasz ze znajomymi

Siedzisz w domu i brakuje Ci towarzystwa? Podpowiadamy, w które gry z trybem multiplayer można grać i jednocześnie rozmawiać ze znajomymi.

Paweł Woźniak

Paweł Woźniak

6 marca 2026

15 fajnych gier z multi, w których spokojnie pogadasz ze znajomymi
30 miesięcy i 2 dodatki później. Największa rewolucja w Diablo 4 zachodzi tam, gdzie hardkorowi gracze spędzają najwięcej czasu

Opinia

30 miesięcy i 2 dodatki później. Największa rewolucja w Diablo 4 zachodzi tam, gdzie hardkorowi gracze spędzają najwięcej czasu

Odwiedziłem siedzibę Blizzarda, aby zagrać w nowy dodatek do Diablo 4: Lord of Hatred. Czeka nas wiele zmian w kluczowych mechanikach gry, ale Diablo 4 w końcu zmierza w dobrą stronę. Choć wydarzyło się to wszystko trochę zbyt późno.

Paweł Woźniak

Paweł Woźniak

5 marca 2026

30 miesięcy i 2 dodatki później. Największa rewolucja w Diablo 4 zachodzi tam, gdzie hardkorowi gracze spędzają najwięcej czasu
Jak Doom 2016 przeszedł przez deweloperskie piekło, zachował ducha id Software i stał się jednym z najważniejszych punktów zwrotnych w historii FPS-ów

Opinia

Jak Doom 2016 przeszedł przez deweloperskie piekło, zachował ducha id Software i stał się jednym z najważniejszych punktów zwrotnych w historii FPS-ów

Dziesięć lat temu pojawił się reboot jednej z serii, która zmieniła wirtualną rozgrywkę na zawsze. Mówię o Doomie z 2016 roku. A wielu podchodziło do tej gry jak do jeża, niepewni,będzie to tylko żerowanie na nostalgii...

Piotr Wasiak

Piotr Wasiak

4 marca 2026

Jak Doom 2016 przeszedł przez deweloperskie piekło, zachował ducha id Software i stał się jednym z najważniejszych punktów zwrotnych w historii FPS-ów
Gra tak zaskakująca, że chcę ją odkrywać powoli i na własną rękę. Czemu Mewgenics tak wciąga?

Opinia

Gra tak zaskakująca, że chcę ją odkrywać powoli i na własną rękę. Czemu Mewgenics tak wciąga?

Nowy roguelite od Edmunda McMillena i Tylera Glaiela zaczyna się i jawi całkiem niewinnie. Dwie pierwsze godziny Mewgenics to dziwna, nieco senna przygoda. Z każdym kolejnym podejściem wsiąkałem coraz bardziej - i wiem, że spędzę tu setki godzin.

Paweł Woźniak

Paweł Woźniak

2 marca 2026

Gra tak zaskakująca, że chcę ją odkrywać powoli i na własną rękę. Czemu Mewgenics tak wciąga?
Hit podwórek, który wyciskał z nas siódme poty. Kultowy Re-Volt udowodniał, że małe jest wielkie

Opinia

Hit podwórek, który wyciskał z nas siódme poty. Kultowy Re-Volt udowodniał, że małe jest wielkie

Pewne gry, jak GTA, FIFA czy Diablo, znali wszyscy. Inne były cichymi hitami, na ogrywanie których zapraszało się koleżanki i kolegów. Takim sentymentalnym przebojem był Re-Volt – arcade’owa ścigałka o zdalnie sterowanych samochodzikach.

Hubert Sosnowski

Hubert Sosnowski

28 lutego 2026

Hit podwórek, który wyciskał z nas siódme poty. Kultowy Re-Volt udowodniał, że małe jest wielkie
Gry marca 2026. Król MMORPG powraca, kuszą remastery kultowych klasyków, a na dokładkę jest Crimson Desert

Opinia

Gry marca 2026. Król MMORPG powraca, kuszą remastery kultowych klasyków, a na dokładkę jest Crimson Desert

Marzec wygląda naprawdę dobrze, jeśli chodzi o premiery. W tym miesiącu dostajemy nowy dodatek do World of Warcraft, obiecujące Crimson Desert czy sprawdzamy na PC Death Stranding 2: On The Beach i pełną wersję polskiego Timberborn.

Patryk Manelski

Patryk Manelski

27 lutego 2026

Gry marca 2026. Król MMORPG powraca, kuszą remastery kultowych klasyków, a na dokładkę jest Crimson Desert
Sekret tkwi w scenariuszu. 3 gry walczą o tron po Disco Elysium, ale demo tylko jednej z nich polecam całym sercem

Opinia

Sekret tkwi w scenariuszu. 3 gry walczą o tron po Disco Elysium, ale demo tylko jednej z nich polecam całym sercem

Najnowsza edycja Festiwalu Steam Next przyniosła trzy wersje demo, które powinny zainteresować fanów Disco Elysium. Oprócz Zero Parades, pod którym też podpisuje się studio ZA/UM, mamy genialne Esoteric Ebb, a także Sister Ray z trochę innej bajki.

Krzysztof Mysiak

Krzysztof Mysiak

26 lutego 2026

Sekret tkwi w scenariuszu. 3 gry walczą o tron po Disco Elysium, ale demo tylko jednej z nich polecam całym sercem
Duch Disco Elysium nawiedza Zero Parades. Nowa gra ZA/UM jest piękna, ale boi się być sobą

Opinia

Duch Disco Elysium nawiedza Zero Parades. Nowa gra ZA/UM jest piękna, ale boi się być sobą

Zero Parades jest podobne do Disco Elysium do granicy pastiszu, pakuje się w porównania, z których najczęściej nie jest w stanie wyjść zwycięsko, a które mogą zniechęcić ludzi zanim zobaczą to, co gra faktycznie robi inaczej i po swojemu.

Anna Garas

Anna Garas

26 lutego 2026

Duch Disco Elysium nawiedza Zero Parades. Nowa gra ZA/UM jest piękna, ale boi się być sobą
Ta gra już na starcie informuje, że nie jest dla wszystkich. Mimo to Battleplan robi wrażenie strategii, która może przyciągnąć szersze grono graczy

Opinia

Ta gra już na starcie informuje, że nie jest dla wszystkich. Mimo to Battleplan robi wrażenie strategii, która może przyciągnąć szersze grono graczy

Battleplan zapowiada się na jedną z największych niespodzianek dla fanów militarnych strategii. Choć produkcja wprost ostrzega przed wysokim progiem wejścia, jej unikalne podejście do dowodzenia wojskami i planowania operacyjnego może wciągnąć graczy.

Adam Kusiak

Adam Kusiak

25 lutego 2026

Ta gra już na starcie informuje, że nie jest dla wszystkich. Mimo to Battleplan robi wrażenie strategii, która może przyciągnąć szersze grono graczy
Twórcy gier nie słuchają graczy, a zarząd odcina się od krytyki. Kto uratuje gamedev przed porażką?

Opinia

Twórcy gier nie słuchają graczy, a zarząd odcina się od krytyki. Kto uratuje gamedev przed porażką?

Porażka Highguarda wywołała gorącą dyskusję o jej przyczyny, które były oczywiste dla wszystkich, oprócz samych twórców gry. Skąd się bierze takie zaślepienie? Czy takie produkcje dałoby się ratować większą otwartością na niezależną krytykę z zewnątrz?

Dariusz Matusiak

Dariusz Matusiak

23 lutego 2026

Twórcy gier nie słuchają graczy, a zarząd odcina się od krytyki. Kto uratuje gamedev przed porażką?
Nowa gra Don't Nod ma urok porządnego s-f znalezionego przypadkiem na półce wypożyczalni VHS. Grałam w Aphelion

Opinia

Nowa gra Don't Nod ma urok porządnego s-f znalezionego przypadkiem na półce wypożyczalni VHS. Grałam w Aphelion

Po ograniu małego skrawka gry Aphelion mogę powiedzieć, że studio DON'T NOD nie obiecuje więcej, niż jest w stanie dostarczyć. Zapowiada się więc przyjemna przygodówka akcji z półki AA z intrygującą fabułą.

Anna Garas

Anna Garas

22 lutego 2026

Nowa gra Don't Nod ma urok porządnego s-f znalezionego przypadkiem na półce wypożyczalni VHS. Grałam w Aphelion
Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed Red Dead Redemption. GUN to zapomniany western, wokół którego narosły duże kontrowersje

Opinia

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed Red Dead Redemption. GUN to zapomniany western, wokół którego narosły duże kontrowersje

W 2005 roku twórcy serii Tony Hawk’s Pro Skater postanowili stworzyć własną wariację na temat serii GTA. Osadzony na Dzikim Zachodzie GUN przetarł szlaki dla cyklu Red Dead Redemption.

Krystian Pieniążek

Krystian Pieniążek

21 lutego 2026

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed Red Dead Redemption. GUN to zapomniany western, wokół którego narosły duże kontrowersje

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl