
Maciej Pawlikowski
Redaktor naczelny
Liczba publikacji: 149
Redaktor naczelny GRYOnline.pl, związany z serwisem od końca 2016 roku. Początkowo pracował w dziale poradników, a później mu szefował, z czasem został redaktorem prowadzącym Gamepressure, anglojęzycznego projektu adresowanego na Zachód, aby w końcu objąć sprawowaną obecnie funkcję. W przeszłości recenzent i krytyk literacki, publikował prace o literaturze, kulturze, a nawet teatrze w wielu humanistycznych pismach oraz portalach, m.in. Miesięczniku Znak czy Popmodernie. Studiował krytykę literacką i literaturę na Uniwersytecie Jagiellońskim. Lubi stare gry, city-buildery i RPG-i, w tym również japońskie. Wydaje ogromne pieniądze na części do komputera. Poza pracą oraz grami trenuje tenisa i okazyjnie pełni funkcję wolontariusza Pokojowego Patrolu Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy. Na forum pisze pod ksywką Zmroku.
Recenzja gry Clair Obscur: Expedition 33. Jedna ze wspanialszych historii, w jakie grałem w całym swoim życiu
23 kwietnia 2025
Zakochałem się w tym świecie bez pamięci i jedyne, czego żałuję, to to, że nie dane mi będzie przeżyć tego na świeżo jeszcze raz. Clair Obscur: Expedition 33 to jedno z piękniejszych dzieł, z jakimi przyszło mi obcować.

Clair Obscur: Expedition 33 zachwyciło mnie odważnymi pomysłami. To walka jak z Sekiro, drużyna jak z jRPG i świat jak z koszmaru
19 marca 2025
Spędziłem z Clair Obscur ponad trzy godziny i natychmiast po skończeniu dema chciałem uruchomić je ponownie. Patrząc na gameplay, z pewnością widzicie inspiracje Personą i Final Fantasy - ale na pewno nie myślicie o Sekiro. A jednak. Gdyby deweloperzy z FromSoftware nagle zakochali się w bagietkach i croissantach, powstałoby być może właśnie tego rodzaju „francuskie jRPG”. Już tłumaczę dlaczego.

Rusza plebiscyt na najlepszą Grę Roku 2024
18 grudnia 2024
Zbliżają się Święta, a to oznacza start naszego corocznego plebiscytu na Grę Roku 2024. Obok najlepszej gry wybierzecie najbardziej oczekiwaną pozycję oraz docenicie polskie produkcje – zarówno te, które ukazały się w 2024 roku, jak i te, na które czekamy.

"Chcemy opowiadać mroczne historie z dużą dozą wolności" - rozmawiamy z twórcami Gothica i Elexa, Björnem i Jennifer Pankratz
11 listopada 2024
"Gothic stał się częścią naszego życia" - powiedział Björn Pankratz, gdy spotkałem się z nim i jego żoną Jennifer. Rozmawialiśmy o tym, dlaczego Polacy i Niemcy pokochali tę kultową serię oraz jakie gry będzie tworzyć nowe Pithead Studio - i nie tylko.

„Skupiamy się na ciemniejszej stronie życia” - rozmawiamy z twórcami Diablo 4: Vessel of Hatred
5 października 2024
Już za chwilę zadebiutuje dodatek do Diablo 4 zatytułowany Vessel of Hatred, który – oczywiście poza zaserwowaniem nowej klasy postaci i nowego regionu do eksploracji – ma znacznie pogłębić gameplay, przynosząc szereg rozmaitych aktywności.

Recenzja gry 63 Days - to nie Niemcy są tu największym wrogiem, ale absurdy, błędy i brak logiki
26 września 2024
Po 20 godzinach, które spędziłem z 63 Days, miałem w sobie mnóstwo sprzecznych emocji. Z jednej strony uważam, że to przeciętna gra z aspiracją do ponadprzeciętnej – z drugiej zaś liczba błędów i nielogicznych rozwiązań przeraża.

Świat AC Shadows można niszczyć, Ubisoft pokazał nam nowe możliwości silnika Anvil
12 września 2024
Podczas gamescomu zostałem zaproszony na prezentację technologicznego dema Assassin’s Creed Shadows. W trakcie 20 minut przedstawiono nowe technologie, których użyto w nadchodzącej odsłonie „Asasyna”. I robią one naprawdę spore wrażenie.

Zostawcie Concorda, nie wyciągajcie go, tam ciągle gra muzyka
8 września 2024
W swoim czerwcowym felietonie poświęconym grom, które miały mieć premierę podczas wakacji i sezonu ogórkowego, znajduję takie oto niemal profetyczne stwierdzenie: „Concord to niedawno zapowiedziany arena shooter z portfolio Sony, czyli propozycja, o której zapomnę, gdy postawię kropkę w tym zdaniu”.

Zasypiałem na stojąco, ale chyba jednak było warto - jak pracuje się na największych targach gier na świecie?
1 września 2024
Tegoroczny gamescom był imprezą rekordową pod względem frekwencji. Był szczególny również dla nas, bo udało nam się przygotować rekordową liczbę tekstów, zapowiedzi i wideo z targów. Oto, jak to wyglądało od kuchni.

Jeśli świat ma się skończyć, niech skończy się właśnie tak. Widziałem Clair Obscur: Expedition 33 i to dla mnie najlepsza gra gamescomu
28 sierpnia 2024
Żadna gra na tegorocznym gamescomie nie zrobiła na mnie takiego wrażenia jak Clair Obscur: Expedition 33. Jestem oczarowany i wstrząśnięty po pokazie tego europejskiego jRPG-a w oprawie artystycznej, która wbija w podłogę.

Szybko pożałowałem pominięcia samouczka w Crimson Desert - system walki błyskawicznie sprowadził mnie do parteru
26 sierpnia 2024
O istnieniu jednej z ciekawszych gier tegorocznego gamescomu możecie nawet nie wiedzieć. Ja poszedłem na pokaz Crimson Desert bez większych oczekiwań - teraz już wiem, że warto dać grze szansę.

Nie wiem, co Capcom próbuje tu wyczarować, ale wygląda to źle. Grałem w Monster Hunter: Wilds
25 sierpnia 2024
Z myślą o targowych demach twórcy gier wybierają zwykle etapy, które są najbardziej dopracowane i efektowne. Szkoda, że Capcom jak gdyby odwrócił tę regułę, szykując się do wizyty na gamescomie z grywalną wersją Monster Huntera: Wilds dla dziennikarzy….

Widziałem w akcji Dying Light: The Beast - to nie shooter, choć na takiego wygląda
23 sierpnia 2024
Techland w klimatycznej hali na gamescomie pokazał mi w akcji Dying Light: The Beast. Przekonałem się, że gameplay będzie mocno odbiegał od Dying Light 2 – choć wysyp broni palnej wcale nie oznacza przekształcenia gry w strzelankę.

Widziałem w akcji Commandos: Origins i zatęskniłem za dzieciństwem, choć głupi naziści psuli mi humor
22 sierpnia 2024
Jeszcze przed targami gamescom jako jedyny przedstawiciel polskiej prasy uczestniczyłem w pokazie Commandos: Origins – nowej, prequelowej odsłony kultowego cyklu taktycznych skradanek, która rozbudziła we mnie miłe wspomnienia z lat 90.

Poznałem twórców Anno 117: Pax Romana - mają ciekawy pomysł na rzymski imperializm
22 sierpnia 2024
Na gamescomie spotkałem się z twórcami gry Anno 117: Pax Romana, którzy roztoczyli przede mną wizję tej wyczekiwanej strategii. Szykują się ciekawe zmiany względem poprzednich odsłon.

Będę rąbał w to drewno, aż wióry polecą. Gothic Remake zapowiada się świetnie!
22 sierpnia 2024
Twórcy Gothica Remake pokazali mi w kuluarach na gamescomie, co też ciosają w swoim tartaku. Zagrałem i stwierdzam, że gra prezentuje się bardzo dobrze – ale jej wygląd to zaledwie początek.

Grałem w Space Marine 2 - i chciałbym już skończyć kampanię. Wylewający się z ekranu klimat Warhammera 40k kusi bardziej niż podszepty Chaosu
7 sierpnia 2024
Grałem już w Warhammera 40,000 Space Marine 2 i wiem, że może to być kandydat na najlepszą warhammerową grę na rynku. Jest ponuro i brutalnie, bywa również trudno. Fani lore’u tego zwichniętego świata znajdą w tej grze wiele miłych dla oka i ucha rzeczy - pytanie, jak twórcy podejdą do tematu DLC.

No Man's Sky było kosmiczną porażką. Dziś to najlepsza gra o eksploracji kosmosu
4 sierpnia 2024
To wręcz nieprawdopodobne, że Sean Murray nie porzucił NMS. Z łatwością wskazałbym dziesiątkę innych wydawców, którzy po astronomicznej porażce, jaką odniosło NMS, porzuciłoby projekt. Tymczasem po 20 patchach i 8 latach w końcu No Man's Sky zabiera nas w ciekawą podróż dookoła galaktyki.

Nikt już nie pamięta o komputerowych grach olimpijskich, choć kiedyś miały swoją krótką karierę
28 lipca 2024
Jest piątek, 26 lipca 2024, dosłownie już za chwilę nasi sportowcy wejdą do łodzi, którymi przepłyną sześciokilometrowy odcinek Sekwany, aby celebrować rozpalenie olimpijskiego znicza. W Paryżu rozpoczynają się Letnie Igrzyska Olimpijskie.

Ogranie wersji demo pokazało mi, że Tempest Rising nawet nie próbuje być czymkolwiek więcej niż wspomnieniem po C&C i Red Alercie
24 lipca 2024
Po zagraniu w demo Tempest Rising mam dwa wnioski: to dobrze wykonany RTS w starym stylu. To również świadectwo miłości jego twórców do serii C&C – do stopnia, w którym traci się własną tożsamość.
