Maciej Pawlikowski
Redaktor naczelny
Liczba publikacji: 117
Redaktor naczelny GRYOnline.pl, związany z serwisem od końca 2016 roku. Początkowo pracował w dziale poradników, a później mu szefował, z czasem został redaktorem prowadzącym Gamepressure, anglojęzycznego projektu adresowanego na Zachód, aby w końcu objąć sprawowaną obecnie funkcję. W przeszłości recenzent i krytyk literacki, publikował prace o literaturze, kulturze, a nawet teatrze w wielu humanistycznych pismach oraz portalach, m.in. Miesięczniku Znak czy Popmodernie. Studiował krytykę literacką i literaturę na Uniwersytecie Jagiellońskim. Lubi stare gry, city-buildery i RPG-i, w tym również japońskie. Wydaje ogromne pieniądze na części do komputera. Poza pracą oraz grami trenuje tenisa i okazyjnie pełni funkcję wolontariusza Pokojowego Patrolu Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy. Na forum pisze pod ksywką Zmroku.
Dlaczego nie powstanie Baldur's Gate 4, co wykręciło Hasbro i nad czym pracuje Larian Studios w polskim oddziale?
24 marca 2024
Obok całej tej zadymy z Dragon's Dogma 2, toczyła się wcale nie mniej ważna sprawa ewentualnej kontynuacji Baldur's Gate 3. Larian Studios porzuca licencję Dungeons and Dragons - oczywistym pytaniem jest dlaczego? I co zatem robi Larian w swoim warszawskim oddziale?
Co knuje EA? Dlaczego 30-letnie gry trafiły na Steam?
17 marca 2024
Na Steam trafiło niedawno kilkanaście odsłon Command and Conquer (w tym Red Alert), Sim City 3000 Unlimited, wszystkie części Populous i Dungeon Keeper. Co stało się, że trzydzieści lat później EA przypomina sobie o swoich wielkich klasykach?
11 bit studios jest na fali, ale to mogą być fale sztormowe
10 marca 2024
11-bici to studio, które w przeszłości kilkukrotnie utwierdzało swoją pozycję w polskim gamedevie, a w tym roku będą wydawali sporo nowych gier. Piszę więc o trudnej sztuce balansowania na krawędzi – i o smutnym śmiechu historii w The Thaumaturge.
Za chwilę nas tu już nie będzie. Przeprowadzamy się do nowych biur
3 marca 2024
Merch, stare gry, pisma komputerowe i mnóstwo pamiątek z całej historii istnienia naszej firmy. Przeprowadzamy się do nowych biur i z szaf powyciągaliśmy artefakty. A każdy z nich to historia redaktorów i pracowników GRY-Online S.A.
Moje dzieciństwo zbudowane było z pikseli i kwadratów, a Final Fantasy 7 Rebirth ponownie mnie do niego zabrało
25 lutego 2024
Final Fantasy 7 Rebirth zabiera mnie w podróż po wielu miastach i miejscach, które odwiedziłem za dziecka. Jest to dla mnie podróż wcale nie najłatwiejsza, ale piękna.
Skull and Bones to żadne tropiki, a wczasy nad polskim morzem
18 lutego 2024
Z pewnością w Twoim życiu podobała Ci się gra, na której wszyscy wieszali psy. Ja mam tak ze Skull and Bones - choć zdaję sobie sprawę, jak dziurawa jest to szalupa, wiosłuję w niej z przyjemnością. Ale szkoda, że wyszła z tego gra, z której muszę się sam przed sobą i innymi tłumaczyć.
GRYOnline.pl zagrał dla WOŚP - oto ile razem zebraliśmy
6 lutego 2024
Zakończyła się zbiórka GRYOnline.pl i naszych partnerów na cele 32. Finału Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy. Macie wielkie serca, o czym świadczy kwota, którą udało się zebrać. Zostanie ona w całości przekazana Fundacji.
Japońska inwazja - 2024 to rok gier z kraju kwitnącej wiśni?
4 lutego 2024
Za nami pierwsze premiery i pierwsze State of Play. Na rynek trafiło lub trafi mnóstwo gier z Japonii, ale również Chin czy Korei. Niektóre z tych produkcji robią wokół siebie naprawdę sporo szumu.
Polacy nie gęsi, Polacy to bobry - skąd wziął się sukces polskich city-builderów?
28 stycznia 2024
Sukces polskiego Against the Storm nie jest jedynym, bo mamy przecież chociażby Timberborn, Frostpunka czy zbliżające się Manor Lords. Dlaczego Polacy tak dobrze odnajdują się w city-builderach, które uderzają w posępne tony?
Nie, Microsoft, konsola to nie nowy Windows i nie wciśniecie mi jej tak po prostu
21 stycznia 2024
Po pokazie Xbox Developer Direct 2024 nasi czytelnicy wyrażali raczej rozczarowanie i zdziwienie. Jak to się stało, że wielki kolos z „nieograniczonym” budżetem prezentuje gry, które pod względem technicznym po prostu nie wyglądają najlepiej?
Pomimo zaklęcia Obliviate, Hogwarts Legacy zaczarowało czytelników GRYOnline.pl
14 stycznia 2024
Są pewne stałe, święte wartości. Jedną z nich jest fakt, że Baldur's Gate 3 wygrywa wszystkie pierwsze miejsca. Ale to, co potem, to już zupełnie magiczne sprawy.
Czemu służą wydarzenia świąteczne w grach?
24 grudnia 2023
Choinki, bałwanki, czerwone czapeczki - grudzień często dziś odmienia gry, które bez tych okolicznościowych motywów z pewnością by sobie poradziły, ale... czy nie zrobiłoby się jakoś tak smutniej?
Gdyby na świecie zostały tylko polskie gry - czy znalazłbyś coś dla siebie?
17 grudnia 2023
Gdyby nagle na świecie magicznie zniknęły wszystkie gry, a zostały tylko te polskie - czy znalazłbyś dla siebie cokolwiek? Przy okazji naszego plebiscytu przyjrzeliśmy się polskim grom z 2023 roku i tym zapowiedzianym na rok 2024.
Rusza plebiscyt na najlepszą Grę Roku 2023
14 grudnia 2023
Grudzień – oprócz końca roku i Świąt – oznacza oczywiście start naszego plebiscytu na Grę Roku. W tym roku oprócz najlepszej gry roku oraz najbardziej oczekiwanego tytułu wskażecie również Najlepszą polską grę 2023 oraz Najbardziej oczekiwaną polską grę 2024.
Chciałbym być tak niewyspany przez cały 2024 - co się działo na GOL-u?
10 grudnia 2023
Najpierw trailer GTA 6, potem premiera Avatara, a w końcu TGA. To był pracowity czas i w redakcji nie sposób było się nudzić. Co się zatem działo na GOL-u w minionym tygodniu? Sprawdźcie, czy coś przegapiliście.
Na TGA poczułem cringe. Tak nie powinno się traktować twórców gier
8 grudnia 2023
Tegoroczne The Game Awards, wedle moich oczekiwań, było długie, ale szybkie i w sumie obyło się zarówno bez wpadek, jak i większych niespodzianek. Bo Baldur’s Gate 3 i tak jest najlepsze. Sama impreza wywołuje jednak mieszane uczucia.
Nie było pięknie, ale przynajmniej mieliśmy gry - o Polsce lat 90
26 listopada 2023
Wysłużone automaty arcade w zatęchłych budach i szemrana klientela. Gaming w latach 90. w Polsce rozwijał się w dziwnych miejscach, ale to w nich dzieciaki mogły po raz pierwszy w życiu zagrać w grę.
TGA to świetny pomysł, ale ma swoje wady
19 listopada 2023
Za nami największe premiery, a to oznacza, że rozpoczynają się przygotowanie do The Game Awards 2024. W redakcji już głosujemy, wiedząc przy tym, że plebiscyty tego rodzaju to świetny, ale niepozbawiony swoich wad pomysł.
Niezwyciężony wylądował twardo, bo nie wszystko i nie wszędzie jest dla nas
12 listopada 2023
Niezwyciężony wylądował twardo, ale przynajmniej dzięki temu możemy się trochę o sobie dowiedzieć – i o rynku, który tak kochamy, a który żąda od nas więcej i więcej. Choć nasze protesty zbywa machnięciem ręki.
Straciłem wiarę w Assassin's Creed, ale Mirage daje mi nadzieję
12 września 2023
Grałem już w Assassin’s Creed Mirage i choć trudno mi jeszcze przesądzać, przynajmniej zapowiada się na to, że Ubisoft rzeczywiście próbuje cofnąć nas do emocji, które pamiętamy z przygód Desmonda Milesa.