
Maciej Pawlikowski
Redaktor naczelny
Liczba publikacji: 151
Redaktor naczelny GRYOnline.pl, związany z serwisem od końca 2016 roku. Początkowo pracował w dziale poradników, a później mu szefował, z czasem został redaktorem prowadzącym Gamepressure, anglojęzycznego projektu adresowanego na Zachód, aby w końcu objąć sprawowaną obecnie funkcję. W przeszłości recenzent i krytyk literacki, publikował prace o literaturze, kulturze, a nawet teatrze w wielu humanistycznych pismach oraz portalach, m.in. Miesięczniku Znak czy Popmodernie. Studiował krytykę literacką i literaturę na Uniwersytecie Jagiellońskim. Lubi stare gry, city-buildery i RPG-i, w tym również japońskie. Wydaje ogromne pieniądze na części do komputera. Poza pracą oraz grami trenuje tenisa i okazyjnie pełni funkcję wolontariusza Pokojowego Patrolu Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy. Na forum pisze pod ksywką Zmroku.
Polacy tworzą grę o zarządzaniu hotelem jak ze Spirited Away. Hotel Galactic ma być godne uznania Hayao Miyazakiego
26 czerwca 2025
Istnieje taka polska gra, o której niewielu słyszało: nie mówi się o niej i nie pisze. Trochę, aby to w końcu zmienić, a przede wszystkim dlatego, że całkowicie oczarowało mnie jej demo, postanowiłem o Hotel Galactic napisać. I przy okazji skontaktować się z twórcami.

Syf, bieda i serwetka na telewizorze. Holstin zabrał mnie do Polski lat 90. i przeraził tym, co tam znalazłem
3 czerwca 2025
Wszystko wskazuje na to, że polskie gry indie doczekają się ważnej produkcji. Gry, która nie tylko opowiada o Polsce, ale sama w sobie jest po prostu dobrze zaprojektowanym survival horrorem z naprawdę niezłą walką i świetnym dubbingiem.

Recenzja gry Clair Obscur: Expedition 33. Jedna ze wspanialszych historii, w jakie grałem w całym swoim życiu
23 kwietnia 2025
Zakochałem się w tym świecie bez pamięci i jedyne, czego żałuję, to to, że nie dane mi będzie przeżyć tego na świeżo jeszcze raz. Clair Obscur: Expedition 33 to jedno z piękniejszych dzieł, z jakimi przyszło mi obcować.

Clair Obscur: Expedition 33 zachwyciło mnie odważnymi pomysłami. To walka jak z Sekiro, drużyna jak z jRPG i świat jak z koszmaru
19 marca 2025
Spędziłem z Clair Obscur ponad trzy godziny i natychmiast po skończeniu dema chciałem uruchomić je ponownie. Patrząc na gameplay, z pewnością widzicie inspiracje Personą i Final Fantasy - ale na pewno nie myślicie o Sekiro. A jednak. Gdyby deweloperzy z FromSoftware nagle zakochali się w bagietkach i croissantach, powstałoby być może właśnie tego rodzaju „francuskie jRPG”. Już tłumaczę dlaczego.

Rusza plebiscyt na najlepszą Grę Roku 2024
18 grudnia 2024
Zbliżają się Święta, a to oznacza start naszego corocznego plebiscytu na Grę Roku 2024. Obok najlepszej gry wybierzecie najbardziej oczekiwaną pozycję oraz docenicie polskie produkcje – zarówno te, które ukazały się w 2024 roku, jak i te, na które czekamy.

"Chcemy opowiadać mroczne historie z dużą dozą wolności" - rozmawiamy z twórcami Gothica i Elexa, Björnem i Jennifer Pankratz
11 listopada 2024
"Gothic stał się częścią naszego życia" - powiedział Björn Pankratz, gdy spotkałem się z nim i jego żoną Jennifer. Rozmawialiśmy o tym, dlaczego Polacy i Niemcy pokochali tę kultową serię oraz jakie gry będzie tworzyć nowe Pithead Studio - i nie tylko.

„Skupiamy się na ciemniejszej stronie życia” - rozmawiamy z twórcami Diablo 4: Vessel of Hatred
5 października 2024
Już za chwilę zadebiutuje dodatek do Diablo 4 zatytułowany Vessel of Hatred, który – oczywiście poza zaserwowaniem nowej klasy postaci i nowego regionu do eksploracji – ma znacznie pogłębić gameplay, przynosząc szereg rozmaitych aktywności.

Recenzja gry 63 Days - to nie Niemcy są tu największym wrogiem, ale absurdy, błędy i brak logiki
26 września 2024
Po 20 godzinach, które spędziłem z 63 Days, miałem w sobie mnóstwo sprzecznych emocji. Z jednej strony uważam, że to przeciętna gra z aspiracją do ponadprzeciętnej – z drugiej zaś liczba błędów i nielogicznych rozwiązań przeraża.

Świat AC Shadows można niszczyć, Ubisoft pokazał nam nowe możliwości silnika Anvil
12 września 2024
Podczas gamescomu zostałem zaproszony na prezentację technologicznego dema Assassin’s Creed Shadows. W trakcie 20 minut przedstawiono nowe technologie, których użyto w nadchodzącej odsłonie „Asasyna”. I robią one naprawdę spore wrażenie.

Zostawcie Concorda, nie wyciągajcie go, tam ciągle gra muzyka
8 września 2024
W swoim czerwcowym felietonie poświęconym grom, które miały mieć premierę podczas wakacji i sezonu ogórkowego, znajduję takie oto niemal profetyczne stwierdzenie: „Concord to niedawno zapowiedziany arena shooter z portfolio Sony, czyli propozycja, o której zapomnę, gdy postawię kropkę w tym zdaniu”.

Zasypiałem na stojąco, ale chyba jednak było warto - jak pracuje się na największych targach gier na świecie?
1 września 2024
Tegoroczny gamescom był imprezą rekordową pod względem frekwencji. Był szczególny również dla nas, bo udało nam się przygotować rekordową liczbę tekstów, zapowiedzi i wideo z targów. Oto, jak to wyglądało od kuchni.

Jeśli świat ma się skończyć, niech skończy się właśnie tak. Widziałem Clair Obscur: Expedition 33 i to dla mnie najlepsza gra gamescomu
28 sierpnia 2024
Żadna gra na tegorocznym gamescomie nie zrobiła na mnie takiego wrażenia jak Clair Obscur: Expedition 33. Jestem oczarowany i wstrząśnięty po pokazie tego europejskiego jRPG-a w oprawie artystycznej, która wbija w podłogę.

Szybko pożałowałem pominięcia samouczka w Crimson Desert - system walki błyskawicznie sprowadził mnie do parteru
26 sierpnia 2024
O istnieniu jednej z ciekawszych gier tegorocznego gamescomu możecie nawet nie wiedzieć. Ja poszedłem na pokaz Crimson Desert bez większych oczekiwań - teraz już wiem, że warto dać grze szansę.

Nie wiem, co Capcom próbuje tu wyczarować, ale wygląda to źle. Grałem w Monster Hunter: Wilds
25 sierpnia 2024
Z myślą o targowych demach twórcy gier wybierają zwykle etapy, które są najbardziej dopracowane i efektowne. Szkoda, że Capcom jak gdyby odwrócił tę regułę, szykując się do wizyty na gamescomie z grywalną wersją Monster Huntera: Wilds dla dziennikarzy….

Widziałem w akcji Dying Light: The Beast - to nie shooter, choć na takiego wygląda
23 sierpnia 2024
Techland w klimatycznej hali na gamescomie pokazał mi w akcji Dying Light: The Beast. Przekonałem się, że gameplay będzie mocno odbiegał od Dying Light 2 – choć wysyp broni palnej wcale nie oznacza przekształcenia gry w strzelankę.

Widziałem w akcji Commandos: Origins i zatęskniłem za dzieciństwem, choć głupi naziści psuli mi humor
22 sierpnia 2024
Jeszcze przed targami gamescom jako jedyny przedstawiciel polskiej prasy uczestniczyłem w pokazie Commandos: Origins – nowej, prequelowej odsłony kultowego cyklu taktycznych skradanek, która rozbudziła we mnie miłe wspomnienia z lat 90.

Poznałem twórców Anno 117: Pax Romana - mają ciekawy pomysł na rzymski imperializm
22 sierpnia 2024
Na gamescomie spotkałem się z twórcami gry Anno 117: Pax Romana, którzy roztoczyli przede mną wizję tej wyczekiwanej strategii. Szykują się ciekawe zmiany względem poprzednich odsłon.

Będę rąbał w to drewno, aż wióry polecą. Gothic Remake zapowiada się świetnie!
22 sierpnia 2024
Twórcy Gothica Remake pokazali mi w kuluarach na gamescomie, co też ciosają w swoim tartaku. Zagrałem i stwierdzam, że gra prezentuje się bardzo dobrze – ale jej wygląd to zaledwie początek.

Grałem w Space Marine 2 - i chciałbym już skończyć kampanię. Wylewający się z ekranu klimat Warhammera 40k kusi bardziej niż podszepty Chaosu
7 sierpnia 2024
Grałem już w Warhammera 40,000 Space Marine 2 i wiem, że może to być kandydat na najlepszą warhammerową grę na rynku. Jest ponuro i brutalnie, bywa również trudno. Fani lore’u tego zwichniętego świata znajdą w tej grze wiele miłych dla oka i ucha rzeczy - pytanie, jak twórcy podejdą do tematu DLC.

No Man's Sky było kosmiczną porażką. Dziś to najlepsza gra o eksploracji kosmosu
4 sierpnia 2024
To wręcz nieprawdopodobne, że Sean Murray nie porzucił NMS. Z łatwością wskazałbym dziesiątkę innych wydawców, którzy po astronomicznej porażce, jaką odniosło NMS, porzuciłoby projekt. Tymczasem po 20 patchach i 8 latach w końcu No Man's Sky zabiera nas w ciekawą podróż dookoła galaktyki.
