Transport Fever 3 w końcu ma datę premiery. Na gamescomowej imprezie ONL zaprezentowano nowy trailer strategii ekonomicznej.
Fani tej prawdopodobnie najlepszej gry o tworzeniu komunikacyjnych łańcuchów (lub koszmarów) w końcu się doczekali. W czasie Opening Night Live na gamescomie szwajcarskie Urban Games zaprezentowało trailer Transport Fever 3. W grę, której wydawca od niedawna jest Paradox Interactive, zagramy za chwilę, bo premierę ustawiono na 29 września 2026 roku.
Fani tej niszowej, ale bardzo dobrej serii od dawna prosili o datę premiery, a nie tak dawne doniesienia o pozyskaniu nowego wydawcy, Paradox Interactive, wzbudziło obawy o losy produkcji, która dotychczas nie oferowała żadnych płatnych DLC. Na szczęście już wkrótce sami przekonamy się, jak wypadnie kontynuacja zasłużonej części drugiej. Gra dostępna będzie na platformach PC (Steam, GOG, Epic), Mac i Linux oraz konsolach PS5 i Xbox Series X/S.
Preordery składać można już dziś, a ci, którzy to zrobią, otrzymają cyfrowe bonusy (faktycznie istniejący parowiec TS Queen Mary, Wielką Piramidę Cheopsa i… azjatyckiego słonia). Dodatkowo fani, którzy posiadają już Transport Fever 2, mogą liczyć na 10% zniżkę przy zakupie nowej odsłony w wersjach Standard i Deluxe.
Przy zakupie wersji Deluxe Transport Fever 3 dostaniecie jeszcze więcej dodatków: 11 znanych pojazdów, zabytków czy dzikiej zwierzyny, między innymi Wieżę Eiffla, naddźwiękowy samolot pasażerski Concorde, skład kolejowy Trans Europe Express oraz 3 dodatkowe mapy.
Co ciekawe, seria Transport Fever po raz pierwszy w swojej historii doczeka się wersji kolekcjonerskiej gry, ograniczonej do 10 tysięcy egzemplarzy. W niej znajdziecie cyfrowy klucz wersji Deluxe oraz fizyczne dodatki, takie jak figurka z motywami serii, ilustrowany album, gra karciana, pozytywka, brelok, naklejki i podziękowania od twórców.
Pamiętajcie, że mieliśmy już możliwość przetestowania Transport Fever 3 o czym przeczytacie w naszej zapowiedzi.

Autor: Maciej Pawlikowski
Redaktor naczelny GRYOnline.pl, związany z serwisem od końca 2016 roku. Początkowo pracował w dziale poradników, a później mu szefował, z czasem został redaktorem prowadzącym Gamepressure, anglojęzycznego projektu adresowanego na Zachód, aby w końcu objąć sprawowaną obecnie funkcję. W przeszłości recenzent i krytyk literacki, publikował prace o literaturze, kulturze, a nawet teatrze w wielu humanistycznych pismach oraz portalach, m.in. Miesięczniku Znak czy Popmodernie. Studiował krytykę literacką i literaturę na Uniwersytecie Jagiellońskim. Lubi stare gry, city-buildery i RPG-i, w tym również japońskie. Wydaje ogromne pieniądze na części do komputera. Poza pracą oraz grami trenuje tenisa i okazyjnie pełni funkcję wolontariusza Pokojowego Patrolu Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy.