Studio Urban Games opublikowało kolejny materiał, w którym przybliża nowe elementy strategii ekonomicznej Transport Fever 3. Przy okazji twórcy przekazali dobre informacje dla użytkowników komputerów z systemami Mac oraz Linux.
Jeśli zatęskniliście za nowymi informacjami na temat strategii ekonomicznej Transport Fever 3, być może zainteresuje Was fakt, że twórcy gry – studio Urban Games – opublikowali kolejny materiał z cyklu First Look, w którym przybliżają kluczowe elementy nadchodzącej produkcji. Po tym, jak w grudniu zeszłego roku deweloperzy omówili kwestie transportu, najnowszy odcinek serii skupia się przede wszystkim na rozwoju mechanik typu tycoon oraz przebudowanym systemie rozwoju miast.
Przy okazji publikacji materiału deweloperzy ogłosili również, że Transport Fever 3 – oprócz pecetów z systemem Windows i konsol PS5 oraz XSX/S – zadebiutuje w dniu premiery także na komputerach z MacOS oraz Linux. Konkretna data wydania gry pozostaje jednak nieznana.
W najnowszym materiale twórcy wyjaśniają, że budowa dochodowego imperium transportowego nie będzie jedynym celem zabawy, a raczej punktem wyjścia do bardziej złożonej rozgrywki. Najbardziej opłacalne trasy mają być trudne w utrzymaniu, co zmusi graczy do częstej optymalizacji połączeń, wraz ze zmieniającym się zapotrzebowaniem miast. Jednocześnie pojawi się szeroki zestaw suwaków poziomu trudności, pozwalających dostosować m.in. koszty utrzymania, wydajność gospodarki czy poziom kar.
Głównym tematem odcinka jest jednak gruntownie przebudowany system rozwoju miast. Mieszkańcy – jak w prawdziwym życiu – będą realizować własne plany dnia i przemieszczać się między dzielnicami, a brak sprawnego transportu publicznego doprowadzi do większego ruchu samochodowego i spowolnienia rozwoju aglomeracji. Same ośrodki będą rozwijać się etapami – od niewielkich wiosek po rozległe metropolie – w zależności od skuteczności transportu pasażerów i towarów.
Rozwój urbanistyczny ma też wiązać się z nowymi wyzwaniami. Na tempo ekspansji wpłyną m.in. reputacja miasta, zadowolenie mieszkańców, hałas, zanieczyszczenia czy czas oczekiwania pasażerów. Gracze będą mogli przeciwdziałać problemom za pomocą różnych narzędzi infrastrukturalnych, a także zdobywać regionalne bonusy – np. budując siedzibę firmy lub charakterystyczne budynki, zapewniające dodatkowe korzyści.
Dużą rolę odegra także specjalizacja miast, których rozwój i wygląd zdeterminuje od rodzaj dostarczanych towarów. Według twórców wszystkie systemy w Transport Fever 3 mają być ze sobą powiązane, a osiągnięcie sukcesu wymagać będzie zachowania równowagi między zyskiem, potrzebami mieszkańców i wpływem na środowisko.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.