GRY-Online.pl

Norbert Szamota

Autor

Twitter Instagram Youtube Facebook Linkedin

Liczba publikacji: 58

Absolwent dziennikarstwa i komunikacji społecznej na Uniwersytecie Warszawskim. Tam też obronił pracę dyplomową poświęconą miesięcznikom o grach konsolowych, wydawanym na przełomie XX i XXI wieku. W GRYOnline.pl działa od 2009 roku. Początkowo jako newsman i autor felietonów, później twórca wpisów encyklopedycznych i bloger na gameplay.pl, a od kilkudziesięciu miesięcy jako członek działu Publicystyki. Zaczynał dwa lata wcześniej, tworząc dla serwisu GamePress jedne z pierwszych wideorecenzji gier w polskim Internecie i publikując je na raczkującym wówczas YouTube. Gra we wszystko i na wszystkim, ciągle szukając ciekawych historii, intrygujących mechanik oraz zachwycających obrazów i dźwięków. Uwielbia tropić dawne opowieści z branży, a w wolnym czasie tworzyć też własne growe opowiadania na blogu Gralingrad.pl. Na forum pisze pod ksywką Brucevsky.

Spokojnie, to tylko koniec świata - jak Fallout wyśmiewa postapokaliptyczne lęki

11 kwietnia 2024

W 1997 roku twórcy Fallouta pokazali, że świat po nuklearnej zagładzie nie musi być tylko mroczny i brutalny. Ich orężem stała się satyra, dzięki której ta seria od lat już nie bierze jeńców, pokazując nas i nasz świat w krzywym zwierciadle.

Spokojnie, to tylko koniec świata - jak Fallout wyśmiewa postapokaliptyczne lęki

Nienawidzę, gdy ktoś mówi mi, że coś jest niemożliwe - David Cage i jego Omikron

28 marca 2024

David Cage jest jedną z najbardziej rozpoznawalnych osób w branży. Jako twórca od prawie dwóch dekad opiera się schematom i trendom panującym w świecie gier. Udowodnił to już przy okazji swojego debiutanckiego projektu Omikron: The Nomad Soul.

Nienawidzę, gdy ktoś mówi mi, że coś jest niemożliwe - David Cage i jego Omikron

Kiedy branża ma problemy, twórcy Dead Cells pokazują, że inne podejście do tworzenia gier jest możliwe

15 lutego 2024

Praca w gamedevie bez szefa i crunchu, za to z równym podziałem praw, obowiązków i odpowiedzialności? Francuskie studio Motion Twin z powodzeniem wdrożyło u siebie ideę spółdzielni pracowniczej. Na jej sukces zespół musi jednak intensywnie pracować.

Kiedy branża ma problemy, twórcy Dead Cells pokazują, że inne podejście do tworzenia gier jest możliwe

Nintendo dla dorosłych. Historia jednej z najbardziej kontrowersyjnych premier w dziejach branży

25 listopada 2023

Wchodząc w szóstą generację konsol, Nintendo chciało zerwać z łatką firmy projektującej gry i sprzęt dla dzieci. Miała w tym pomóc sympatyczna – z pozoru – wiewiórka z Conker’s Bad Fur Day. Oto historia premiery, która rozpętała burzę kontrowersji.

Nintendo dla dorosłych. Historia jednej z najbardziej kontrowersyjnych premier w dziejach branży

Od 35 lat ta seria szuka drogi do raju. Jedna gra na chwilę ją tam zabrała

28 czerwca 2023

Niewiele jest serii, które próbowały dołączyć do największych przez cztery dekady i przy udziale ponad tuzina studiów. Test Drive ścigał się o to od lat, a cel osiągnął, gdy Eden Games stworzyło Unlimited i zabrało graczy do wyścigowego raju.

Od 35 lat ta seria szuka drogi do raju. Jedna gra na chwilę ją tam zabrała

EA od 25 lat robi to samo. Pokazuje jak zarobić i się nie narobić

7 marca 2023

O zmianach w serii FIFA często się żartuje, wyśmiewając niewielkie różnice pomiędzy kolejnymi częściami. Do śmiechu nie jest tylko posiadaczom konsol Nintendo, którzy od lat grają w jedną i tę samą grę, tyle że z innymi numerkami w tytule.

EA od 25 lat robi to samo. Pokazuje jak zarobić i się nie narobić

Gabe Newell krytykuje FPS-y, GTA kontra mniejszość haitańska - Retronewsy Brucevsky'ego

12 lutego 2023

Dlaczego Haitańczycy chcieli zakazu sprzedaży Vice City, a piraci nie lubili pomysłowości studia Croteam? O tym w najnowszym odcinku Retronewsów, w których gości też niezwykle ambitny Gabe ze swoją strzelanką FPP.

Gabe Newell krytykuje FPS-y, GTA kontra mniejszość haitańska - Retronewsy Brucevsky'ego

Czy gracze są otwarci na zmiany? Nie wiem, ale nie zazdroszczę twórcom gier

13 listopada 2022

Producent ogłasza, że nasza ukochana seria od następnej odsłony zmienia gatunek i będzie oferować inny styl zabawy. Dajemy kredyt zaufania czy ostro krytykujemy? Dziś o tym, na ile gracze są otwarci na zmiany i ile pozwalają wyciskać z marki.

Czy gracze są otwarci na zmiany? Nie wiem, ale nie zazdroszczę twórcom gier

Rekordzista StarCraft II i niezdrowe inspiracje GTA 3 - Retronewsy Brucevsky'ego

15 października 2022

Odpalamy kolejny raz wehikuł czasu, by przypomnieć sobie niechlubny rekord StarCrafta II, spojrzeć na niezdrowe inspiracje GTA III i poczytać o zapomnianym rywalu Street Fightera II z czasów Amigi. Rozsiądźcie się wygodnie w fotelach nostalgii!

Rekordzista StarCraft II i niezdrowe inspiracje GTA 3 - Retronewsy Brucevsky'ego

Przeglądam stare newsy o grach - wampiry w Far Cry, FIFA kopiuje PES-a

7 czerwca 2022

Wehikuł czasu wyrusza w drugą podróż do świata newsów sprzed lat. Tym razem odwiedzimy psychopatów z DayZ, pogadamy o wampirach i zombie w Far Cryu oraz dowiemy się, jak to FIFA zrzynała z PES-a.

Przeglądam stare newsy o grach - wampiry w Far Cry, FIFA kopiuje PES-a

Studia, które zginęły na zawsze w Silent Hill

29 marca 2022

Ambitny plan ożywienia marki Silent Hill przez Konami za pomocą trzech głośnych premier w jednym miesiącu kończy się kompletną katastrofą i kosztuje „życie” dwóch z trzech studiów zaangażowanych w projekty.

Studia, które zginęły na zawsze w Silent Hill

Kiedyś to było - Brucevsky'ego przegląd starych newsów

9 stycznia 2022

W nowym autorskim przeglądzie wyruszymy w przeszłość, by przypomnieć sobie, czym żyli gracze w minionych dekadach. Zatrzymamy się przy ciekawych wydarzeniach oraz newsach, spoglądając z dystansu na pędzącą na złamanie karku branżę gier.

Kiedyś to było - Brucevsky'ego przegląd starych newsów

Jak z kolorowej platformówki narodziło się The Last of Us

14 grudnia 2021

Gdzie i kiedy narodził się postapokaliptyczny świat The Last of Us oraz opowiadana przez grę historia o człowieczeństwie? Choć może wydawać się to nieprawdopodobne, koncept zaczynał jako reboot słynnej serii z czasów PS2 – Jak & Daxter.

Jak z kolorowej platformówki narodziło się The Last of Us

Gamepassa mieliśmy już 20 lat temu - o burzy, która przyszła zbyt wcześnie

19 października 2021

Abonamenty na gry w stylu Game Passa nie są nowym pomysłem. Projekty tego typu pojawiły się jeszcze pod koniec XX wieku, gdy firmy takie jak Kesmai wdrożyły model biznesowy, w którym dzisiaj z powodzeniem działa Microsoft.

Gamepassa mieliśmy już 20 lat temu - o burzy, która przyszła zbyt wcześnie

Most Wanted? Raczej Most Hated - największe rozczarowanie w historii gier wyścigowych

5 sierpnia 2021

Wybitni fachowcy w gatunku gier wyścigowych biorą się za kontynuację uwielbianej i najbardziej kasowej odsłony popularnej serii. Co może pójść nie tak? Historia powstawania Need for Speed: Most Wanted z 2012 roku pokazuje, że wszystko.

Most Wanted? Raczej Most Hated - największe rozczarowanie w historii gier wyścigowych

Zabić Larę Croft - jak sukces Tomb Raidera przerodził się w koszmar jego twórców

3 lipca 2021

Core Design stworzyło ikonę, symbol wirtualnej rozrywki i postać, której popularność dalece wykroczyła poza świat gier. Lara Croft z czasem jednak przestała być miłością twórców, a stała się ich koszmarem. Dlatego postanowili ją uśmiercić.

Zabić Larę Croft - jak sukces Tomb Raidera przerodził się w koszmar jego twórców

Adam Adamowicz - człowiek, który dał nam Fallouta 3 i Skyrima

29 maja 2021

Niezapomniane światy Fallouta 3 i Skyrima, pełne niezwykłych istot i miejsc, do dzisiaj potrafią budzić zachwyt. Nigdy nie zyskałyby jednak obecnego kształtu, gdyby nie jeden człowiek – obdarzony wielkim talentem artysta, Adam Adamowicz.

Adam Adamowicz - człowiek, który dał nam Fallouta 3 i Skyrima

Niewinny eksperyment stworzył nową religię. Niesamowita historia z pokemonami w tle

7 maja 2021

Niewinna zabawa w ogrywanie kultowego klasyka przez Twitcha doprowadziła do narodzin nowej internetowej religii. Setki tysięcy grających stworzyło bogatą mitologię, a przy okazji wzbudziło dyskusję dotyczącą optymalnego sposobu sprawowania władzy.

Niewinny eksperyment stworzył nową religię. Niesamowita historia z pokemonami w tle

Wielka tajemnica, której rozwiązanie zajęło graczom kilkanaście lat

15 kwietnia 2021

W 2007 roku grupa śmiałków rozpoczęła poszukiwania Ostatniego Sekretu w ulubionej grze. Prawdę o tym, co skrywają, udało im się poznać dopiero po kilkunastu latach poszukiwań.

Wielka tajemnica, której rozwiązanie zajęło graczom kilkanaście lat

Było ich czternastu i powiedzieli Microsoftowi: „nie zamkniecie tej gry”

16 marca 2021

W biznesie nie ma miejsca na sentymenty. Kiedy wskaźniki przestają się zgadzać, zamykane są studia i wyłączane serwery. Wtedy też rodzą się legendy, jak ta o Szlachetnej Czternastce, która nie pozwalała odejść w niepamięć kultowemu FPS-owi.

Było ich czternastu i powiedzieli Microsoftowi: „nie zamkniecie tej gry”