Tom Clancy's Splinter Cell, tytuł którego wersja demonstracyjna dosłownie „zmiażdżyła Fajka”, został ukończony (status Gold) i zgodnie z zapowiedziami wydawcy, firmy Ubi Soft, znajdzie się w zachodnich sklepach w drugiej połowie lutego. Pozostaje pytanie... jeżeli demo Splinter Cella zmiażdżyło Fajka, to co zrobi pełna wersja...? :)
Tom Clancy's Splinter Cell, tytuł którego wersja demonstracyjna dosłownie „zmiażdżyła Fajka”, został ukończony (status Gold) i zgodnie z zapowiedziami wydawcy, firmy Ubi Soft, znajdzie się w zachodnich sklepach w drugiej połowie lutego. Pozostaje pytanie... jeżeli demo Splinter Cella zmiażdżyło Fajka, to co zrobi pełna wersja...? :)
Za wydanie tego tytułu w naszym kraju odpowiedzialna jest firma Play It, a zgodnie z ostatnimi informacjami gra będzie miała polską premierę również w lutym (cena 129,99 PLN).
Tom Clancy's Splinter Cell to gra akcji inspirowana twórczością Toma Clancyego oraz książkami z serii NetForce opowiadającymi o cyberterroryzmie, tajnych agencjach rządowych i zadaniach wykonywanych na ich zlecenie. W odróżnieniu od wielu poprzednich gier z serii Tom Clancy's, gdzie główny nacisk położono na dowodzenie oddziałem i rozgrywkę zespołową, Splinter Cell to gra skupiająca się wokół jednej postaci. Gracz staje się tajnym agentem (Sam Fisher), członkiem jednej z tzw. „grup cieni” nazwanej „Third Echelon”, wchodzącej w skład NSA (National Security Agency). Na wykonanie czeka czternaście ultra-tajnych zadań polegających najczęściej na likwidacji wyjątkowo niebezpiecznych wrogów, niszczeniu dokumentów i tajnych instalacji. Autorzy oddali do dyspozycji grających asortyment trzynastu broni, jednak w Splinter Cell najważniejsza jest nie siła ognia, lecz sztuka infiltracji, to tzw. „stealth-action game”. Oprawa graficzna gry wykonana została przy użyciu najdoskonalszego obecnie, trójwymiarowego silnika graficznego Unreala. Akcja przedstawiona jest z perspektywy trzeciej osoby.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam

Autor: Przemysław Bartula
W 2000 roku dołączył do ekipy tworzącej serwis GRYOnline.pl i realizuje się w nim po dziś dzień. Zaczął od napisania kilku recenzji, a potem płynnie poszły newsy, wpisy encyklopedyczne i cała masa innych aktywności. Na przestrzeni 20 lat uczestniczył w tworzeniu niemal wszystkich działów i projektów firmy; przez lata piastował stanowisko szefa encyklopedii gier i szefa newsroomu, a ostatecznie trafił do zarządu firmy GRY-OnLine S.A. Obecnie jest dużo bardziej zaangażowany w aktywności zarządcze aniżeli redaktorskie. Posiada dyplom technika elektrotechnika i inżyniera budownictwa wodnego.