Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Halo: Campaign EvolvedGTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Splinter Cell czyli co zmiażdżyło Fajka

Jak zapewne wiecie, wczoraj pokazało się demo Splinter Cell, gry, która jest dostępna na konsolę Xbox od zeszłego miesiąca. Jako, że wiązałem z tym tytułem ogromne nadzieje, chciałbym napisać kilka słów na temat wrażeń towarzyszących mi podczas grania w demo.

Fajek

154

Jak zapewne wiecie, wczoraj pokazało się demo Splinter Cell, gry, która jest dostępna na konsolę Xbox od zeszłego miesiąca. Jako, że wiązałem z tym tytułem ogromne nadzieje, chciałbym napisać kilka słów na temat wrażeń towarzyszących mi podczas grania w demo.

Może już na początku powiem Wam, iż to co zobaczyłem wywołało u mnie zachwyt. Przede wszystkim niesamowita oprawa graficzna – niezwykle szczegółowe tekstury (do tego stopnia, że mój brat widząc grę powiedział – „Czemu to wszystko takie dokładne i szczegółowe?”). Ogromne wrażenie robią również cienie i oświetlenie generowane w czasie rzeczywistym. Oznacza to, że jeśli w grze znajduje się źródło światła i coś co może rzucać cień to ten cień po prostu jest! I to na każdej powierzchni. W jednym z pomieszczeń wisiała lampa, w którą strzeliłem z pistoletu – zaczęła się „bujać” we wszystkich kierunkach, tworząc nieprawdopodobną grę cieni.

Jak zapewne wiecie, w grze dostępne są 3 tryby obserwacji świata – zwyczajny, noktowizyjny i termowizyjny. Ten ostatni jak na razie wymaga do poprawnego działania karty z Pixel Shaderem (GF3, GF4, Radeon), ale jak pisze producent w finalnej wersji gry efekt ten będzie również działał na kartach z GF2. Muszę przyznać, że tryb termowizyjny to coś niesamowitego – będąc w jednym z pomieszczeń, w którym znajdowały się komputery i monitory, włączyłem wyżej wspomniany tryb i spojrzałem na sprzęt komputerowy – monitory i komputery generowały delikatną żółtą barwę oznaczającą podwyższoną temperaturę. Zastanawiałem się czy jak strzelę w monitor czy zmieni on barwę na niebieską? Owszem, zmienił, ale nie natychmiast tylko powoli i płynnie przechodząc z żółtego, poprzez zielony a na niebieskim kończąc. NIESAMOITE!

Również okrzyk podziwu wywołały u mnie wszelkiego rodzaju zasłony, kotary wiszące tu i ówdzie. W jednej z sal przebiegłem przez taką błyszczącą, plastikową zasłonę. Jakież było moje zdziwienie gdy zaczęła się poruszać zgodnie z zasadami fizyki, jednocześnie mieniąc się, i odbijając w sobie otaczające ją pomieszczenie...

O takich rzeczach jak chodzenie przy ścianach, kilka rodzajów skradania się, włażenie w wąskich korytarzach pod sufit (tak, tak), używanie wrogów jako „żywej tarczy”, przesłuchiwanie ich, wystawianie zza rogu dłoni z pistoletem i strzelania do przeciwników nawet nie wspominam, gdyż to po prostu trzeba zobaczyć...

Zdaję sobie sprawę, że to co napisałem powyżej jest zapewne dość chaotyczne, ale wynika to z faktu, iż po prostu jestem pod OGROMNYM wrażeniem Splinter Cell’a – dla mnie jest to murowany kandydat na grę roku 2003 – a kto wie, być może na jedną z najlepszych gier w historii rozrywki komputerowej.

Tom Clancy's Splinter Cell

Tom Clancy's Splinter Cell

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 28 listopada 2002
Tom Clancy's Splinter Cell - Encyklopedia Gier
8.3

GRYOnline

8.3

Gracze

8.8

Steam

Oceń Grę

  • Ubisoft
  • PC

Demo BloodRayne, angielskojęzyczne demo Grom

Następny
Demo BloodRayne, angielskojęzyczne demo Grom

Sim City 4 - GOLD

Poprzedni
Sim City 4 - GOLD

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob
25
26

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl