C.O.R.E. polskiego studia NoWay w październiku 2008

C.O.R.E., FPS odwołujący się do klasyki gatunku, wyjdzie w październiku tego roku na konsolę Nintendo DS. Za ten tytuł odpowiada polskie studio – NoWay. Jest to pierwsza produkcja tej warszawskiej ekipy. Czego możemy spodziewać się po tej grze akcji?

Szymon Liebert

Komentarze

C.O.R.E., FPS odwołujący się do klasyki gatunku, wyjdzie w październiku tego roku na konsolę Nintendo DS. Za ten tytuł odpowiada polskie studio – NoWay. Jest to pierwsza produkcja tej warszawskiej ekipy. Czego możemy spodziewać się po tej grze akcji?

Przede wszystkim, autorzy obiecują właściwie dwie gry w jednej. Tryb dla pojedynczego gracza to 15 obszernych mrocznych poziomów, opowiadających historię amerykańskiego żołnierza, przemierzającego poziomy tajnego wojskowego laboratorium, umieszczonego nieopodal krateru wytworzonego przez meteor, który uderzył w ziemię. Będziemy musieli odkryć tajemnice owej skały pochodzącej z kosmosu i dowiedzieć się co z naukowcami i personelem bazy. Ot, zwykła fabuła, doskonale znana z wielu starych FPSów. Drugą „grą w grze” będzie rozbudowany tryb sieciowy, przedstawiający kilka standardowych trybów (Capture the Flag, Team Arena, Free For All), rozgrywanych na 10 arenach, pomiędzy maksymalnie 4 graczami.

Stylistycznie będą dominowały mroczne lokacje oraz ciężka gitarowa muzyka, której próbki możemy posłuchać na oficjalnej stronie gry. Zmierzymy się także z dwudziestoma rodzajami przeciwników, wśród których, prócz oszalałych żołnierzy i naukowców, znajdą się także, cytując oficjalne informacje, „wielkie zabójcze mutanty”. Brzmi smakowicie. Szczególnie, że będzie czym postrzelać - otrzymamy 10 różnych broni, których nazwy (blaster, shotgun, plasma gun, rocket launcher) fanom gatunku automatycznie skojarzą się z kilkoma innymi tytułami. Oprócz tego otrzymamy interaktywny świat, pełen specjalnych zadań oraz sekretów do odkrycia. Przejście gry zajmie nam około 6-8 godzin (na jednym z 3 poziomów trudności). Zaimplementowany zostanie także system trafień, możliwe będzie więc ranienie przeciwników w różne części ciała. Samo sterowanie ma być podobne do rozwiązania znanego z Metroid Pride: Hunters.

Teksty w stylu powyższego opisu na pewno czytaliście już setki razy - wszystko brzmi dość standardowo. I o to właśnie chodzi twórcom – ideą jest odtworzenie i przeniesienie na konsolę DS, klimatu i specyfiki klasycznych przykładów tego gatunku wydawanych na pecetach. Jeżeli więc parasz się serią Doom czy Quake – C.O.R.E powinien przypaść Ci do gustu, gdyż, jak twierdzą autorzy, ich produktowi najbliżej do świetnego Quake’a 2. Miejmy nadzieję, że nie zabraknie najważniejszych elementów - dobrze wyważonej i wciągającej akcji oraz, w trybie sieciowym, dobrze zaprojektowanych poziomów.

O grze pisaliśmy już rok temu. Dziś znamy: jej premierę - ukaże się w październiku tego roku oraz europejskiego wydawcę - Conspiracy Entertainment Europe. Szefem projektu jest Jakub Pieczykolan, a sama firma NoWay składa się z zapalonych graczy. Oby ekipie nie zabrakło umiejętności i szczęścia. Sam pomysł wydaje się dobry, głównie ze względu na tryb sieciowy, który, gdyby został opracowany porządnie, mógłby zyskać przychylność użytkowników tej przenośnej konsoli.

6.1

Gracze

OCEŃ
Oceny

Prace nad Spore zostały ukończone

Następny
Prace nad Spore zostały ukończone

Kukiełka z LittleBigPlanet nową maskotką PlayStation 3

Poprzedni
Kukiełka z LittleBigPlanet nową maskotką PlayStation 3

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl