Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Sid Meier's Civilization IV - poradnik

Sid Meier's Civilization IV - poradnik

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Wywiad - cz. 3 | Wywiad w Sid Meier's Civilization IV poradnik Sid Meier's Civilization IV

Ostatnia aktualizacja: 21 sierpnia 2019

Zastosowanie szpiegów - strategia

O ile każda z opisanych powyżej akcji daje spore możliwości, ich prawdziwy potencjał odkryjemy gdy zaczniemy dobrze koordynować działania kilku szpiegów jednocześnie. Poniżej chciałbym opisać kilka strategii opierających się na planowaniu i używaniu kilku akcji jednocześnie.

Wojna szpiegów

Jest to szpiegowski odpowiednik wojny totalnej. Ponieważ wymaga sporych inwestycji warto wykorzystać go w sytuacji gdy jesteśmy poważnie zagrożeni przez inną cywilizację, której z różnych względów nie możemy lub nie chcemy konwencjonalnie pokonać (ze względu na sieć sojuszy, niekorzystne położenie geograficzne, zaangażowanie w inną wojnę itd.).

O ile opisane tutaj działania zakładają pełne zaangażowanie naszych zasobów do zniszczenia potencjału wroga, kierując się poniższymi poradami można również przeprowadzać mniejsze akcje nie wymagające od nas aż takich poświęceń.

W wersji maksymalistycznej to bardzo brutalna strategia, która po dostatecznie długim stosowaniu może sprowadzić nawet znacznie silniejszą AI do parteru. Wymaga sporo EP i całej armii szpiegów, a ponadto musimy dysponować ok. 20-30 turami abyśmy mogli w pełni wykorzystać możliwości jakie daje. Dodatkowo przy takiej skali działań szpiegowskich nie unikniemy poważnego pogorszenia relacji z cywilizacją przeciw której zadziałamy - nawet przy przewadze procentowej w EP część z naszych agentów wpadnie w ręce wroga - a każdy z nich to -1 do relacji. Jednak jej efekty z nawiązką wynagradzają nam to poświęcenie.

Nasze działania będą się opierały się przede wszystkim na omówionych już powyżej technikach: zatruwaniu źródeł wody i wywoływaniu niepokojów. Warto ją połączyć z niszczeniem wybranych ulepszeń i ewentualnie strategicznych budynków.

Pierwszą sprawą jest konieczność wyprodukowanie minimum 3 szpiegów na każde znaczące miasto przeciwnika na jego terenie i umieszczenie ich tam + kilku dodatkowych, rozlokowanych na kluczowych surowcach (minimum 2-3). Ponieważ wysyłamy ich w tak dużej ilości, część z nich wpadnie nim rozpoczniemy większe działania - stąd konieczność większej niż zwykle ilości agentów.

Jeżeli szykujemy akcję na odległym terenie (szczególnie innym kontynencie) musimy zebrać jeszcze więcej ludzi, bo większość szpiegów, którzy zdołają wykonać swoje misje z sukcesem będzie traciła bardzo dużo czasu aby dotrzeć z powrotem na obszar działań.

Dodatkowo przez wiele tur musimy kumulować EP tylko na jednej cywilizacji, tak aby uzyskać przed akcją maksymalny poziom pasywnej inwigilacji zapewniający szczegółową wiedzę o naszym przeciwniku i to najlepiej z solidnym zapasem. O ile na wczesnym etapie gry wystarczy do tego zastosowanie 1-2 Wielkich Szpiegów, to w ostatniej erze konieczne będzie wiele tur koncentracji na generowaniu EP.

Gdy wszystko jest gotowe do działania zbieramy informacje. Sprawdzamy dokładnie każe miasto, na które chcemy uderzyć i przyglądamy się co jest ich słabym punktem a co silnym. I nie wywołujemy niepokojów w mieście w którym AI z ustrojem władza dziedziczna ma 20 oddziałów wojskowych, ani nie zatruwamy studni w mieście gdzie jest +8 do zdrowia dzięki budowlom czy surowcom - bo w obu przypadkach będzie to pozbawione sensu. Znacznie lepiej jeśli w pierwszym z przypadków zmienimy ustrój państwa a w drugim - usuniemy kilka okolicznych farm czy 1-2 budynki w mieście i dopiero po tym uderzymy.

Patrzymy jak zmieniłaby się sytuacja gdyby odciąć kilka surowców - żywnościowych i luksusowych. Przyglądamy się które z budynków w mieście warto zniszczyć - choć pamiętajmy, że sabotaż budowli jest bardzo drogą akcją i musi być wykonywana z wszystkimi możliwymi redukcjami kosztów do wydawanych przez nas EP.

Uderzenie - pierwszy cios jest najważniejszy, choć nie zawsze najskuteczniejszy. W każdym mieście wykonujemy minimum 2 akcje - zatrucie ujęć wody (poison water) i wywołanie niepokojów (forment unhappiness).

W niektórych miastach niszczymy wybrane budowle - przede wszystkim spichlerze, akwedukty, szpitale i targowiska. Ponieważ koszt sabotowania budynków jest zawsze dość duży - działamy rozważnie, tak aby nie wydać wszystkich EP w pierwszej turze działania.

Najważniejsze budowle do zniszczenia to spichlerz i targowisko. Ten pierwszy nie dość że daje bonusy do zdrowia to przyspiesza rozwój miast, a ten drugi dostarcza spore bonusy do zadowolenia wynikające z dysponowania surowcami luksusowymi. Zniszczenie obu dodatkowo utrudni przeciwnikowi szybki rozwój miast po wywołanej przez naszych szpiegów katastrofie

Niezależnie od działań w miastach nasi szpiedzy na ulepszeniach czekają i na razie nie uderzają.

Zostało jeszcze 65% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie