Snow64

Snow64 ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

01.06.2026 13:07
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

FSB znowu nadaje Sony ma też inne źródła dochodu, na muzyce zarabiają prawie tyle samo co na grach i konsolach, ich dochód z gier i konsol w zeszłym roku to 463 mld jenów, a z muzyki 447 mld, jeszcze na półprzewodnikach zarabiają dużo, bo 357 mld, z filmów zarabiają 105 mld, a z elektroniki 158 miliardów, a jeszcze mają oddział odpowiedzialny za sprzęt medyczny, ale nie wiem czy on jest osobno, czy jest częścią działu odpowiedzialnego za półprzewodniki i mają spółkę odpowiedzialną za usługi finansowe, która od zeszłego roku jest osobną spółką, ale chyba nadal jest w pełni kontrolowana przez Sony. Dział konsol akurat dla Sony nie jest najbardziej opłacalny opłacalny, bo generuje ogromne przychody, ale jest najdroższy w utrzymaniu, bardziej opłacalne jest dla nich Sony Music, bo generując niecałą połowę przychodów działu gier i konsol generuje prawie taki sam dochód.

01.06.2026 12:22
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

FSB znowu nadaje Akurat w przypadku Windowsa 98 jest jeden konkretny powód, całkowicie inne jądro systemu, Windows 98 i ME były jeszcze na DOSie, a Windowsy od 2000 w górę są na jądrze NT i są to całkowicie inne systemy. Próba uruchomienia programu przeznaczonego na Windowsy NT na Windowsie opartym na DOS jest tym samym co próba uruchomienia np. aplikacji z MacOS na Windowsie, starsze aplikacje często działają na Windowsach NT tylko przez warstwy kompatybilności, więc akurat porzucenie Windowsa 98 miało dużo sensu, bo by trzeba było robić dla niego osobną wersję programu. Chociaż od Windowsa 2000 i XP teoretycznie jedyną przeszkodą jest to ilu bitowy jest system.

31.05.2026 21:25
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Calises Windows 10 i 11 używają tego samego WinSDK, ten dla 11 ma kilka dodatkowych funkcji jak np. automatyczny HDR lub DirectStorage, ale jest wstecznie kompatybilny z Windowsem 10, a przynajmniej z najnowszymi wersjami, bo na starszych mogą występować problemy.

31.05.2026 15:37
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Ojboli To jak dobrze działa gra na danym API zależy od samego GPU i sterowników, a nie od systemu. Od systemu zależy tylko to, czy dane API jest obsługiwane, ale to często idzie obejść.

31.05.2026 12:10
Snow64
1
odpowiedz
Snow64
18

Rumcykcyk Nawet jądro systemowe Win 11 jest takie samo jak w Win 10. Nawet Windows 2000 i XP oraz Vista i 7 mają większe różnice w jądrach systemowych.

25.05.2026 21:41
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Tomek465 LGA 1700 ma nawet szansę dogonić pod względem długowieczności AM4, bo Intel chce w przyszłym roku wydać na nie nowe CPU, ponad 5 lat po premierze tej podstawki, głównie z powodu sytuacji z RAMem przez którą Intel obecnie traktuje LGA 1700 jako budżetową platformę. LGA 1954 podobno też ma być długo wspierane, tylko LGA 1851 jest szybko porzucane, bo Intel chyba chce się jak najszybciej odciąć od Arrow Lake, które niezbyt się udało.

post wyedytowany przez Snow64 2026-05-26 18:30:16
25.05.2026 01:39
Snow64
3
odpowiedz
Snow64
18

Notanac Na UE4 działał lepiej i dało się go odpalić naprawdę na jakimś złomie, podobnie jak np. obecnie Valoranta, a jakiś czas po przejściu na UE5 wymagania wzrosły. Pamiętam jak jeszcze 3 lata temu był grywalny na moim starym laptopie z i7-740QM, Radeonem HD 5650 podkręconym do 530MHz, 8GB DDR3 i dyskiem SSD, w trybie wydajności w 768p (rozdzielczość natywna ekranu tego laptopa) miałem około 40FPS i ograniczeniem było CPU, jeszcze wcześniej miałem około 60FPS na tym laptopie, a od ponad roku jest już niegrywalny, bo CPU już nie wyrabia, o dziwo ten Radeon w trybie wydajności nigdy nie był ograniczeniem.

post wyedytowany przez Snow64 2026-05-25 09:25:51
24.05.2026 21:27
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Tomek465 x86 stworzył Intel, ale od 2004 jest podzielone między AMD i Intela, AMD ma prawa do 64 bitowej wersji x86, a Intel do prawie całej reszty. I licencja na x86 nie jest darmowa, a Intel jej od dawna nikomu nie udostępnia. Jedyne firmy z licencją na x86, które nadal robią procesory to Intel, AMD i VIA, dzięki temu ostatniemu Chiny mogą robić procesory Zhaoxin na x86 wyjątkowo bez łamania jakichkolwiek przepisów, chociaż w przeszłości więcej firm robiło procesory x86. Nawet licencja na ARM nie jest darmowa, a samo ARM od 2016 należy do SoftBanku.

24.05.2026 16:12
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Ten komputer ma USB, widać 1 gniazdo w momencie w którym podłącza myszkę, jedynym jego problemem jest to, że jest to USB 1.1, więc jest bardzo wolne, ale jeśli komputer ma wolne PCI i co najmniej Windowsa z rodziny 9x nic nie stoi na przeszkodzie, by dodać do niego USB 2.0 za pomocą karty rozszerzeń z np. kontrolerem VIA VT6212L, takie kontrolery są dość tanie. Do obsługi dysków na USB pod Windows 98 wystarczy sterownik NUSB33, a zostają jeszcze płyty DVD-RAM, które mają pojemność 4,7GB i zapis na nich wygląda jak na dyskietkach lub jakimkolwiek dysku bez konieczności wypalania przy każdej zmianie jak w przypadku DVD-RW, wystarczy kompatybilny napęd DVD (większość napędów DVD wyprodukowane przez ostatnie około 20 lat je obsługuje, więc nie ma z nimi problemu jak z znalezieniem np. nagrywarki Lightscribe) oraz w przypadku Windowsów starszych niż XP sterownik DVD-RAM razem z jakimś programem do odczytu płyt sformatowanych w formacie UDF, a przy sformatowaniu płyty DVD-RAM w systemie plików FAT32 zamiast UDF chyba bez problemu Windows 98 je odczytuje.

24.05.2026 01:10
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Według mnie jedną z głównych przyczyn śmierci Destiny 2 jest polityka Bungie dotycząca usuwania starszej zawartości, obecnie już prawie cała fabuła Destiny 2 jest niedostępna. Rozumiem duży rozmiar, ale mogliby zostawić kampanie chociaż jako opcjonalną zawartość do pobrania, tym bardziej, że to były płatne DLC. To jednak zniechęciło wiele osób w tym mnie do Destiny 2, dużo lepiej pod tym względem zestarzało się Destiny 1, które co prawda ma od jakiegoś czasu dość niestabilne serwery i ciężko się dostać do hubów, ale będąc wystarczająco cierpliwym można przejść wszystkie kampanie, sam około pół roku temu przeszedłem The Taken King i Rise of Irons.

23.05.2026 01:56
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

pawel1812 Tylko LGA 1700 też używa DDR4 i to jest główny powód czemu AMD wogóle wznawia produkcję tego Ryzena, bo przez ostatnie pół roku przez ceny DDR5 powstała im dziura w ofercie pomiędzy Ryzenem 7 5700X, a czymś lepszym na AM5, którą zaczęło zajmować LGA 1700, tym bardziej, że Intel na początku przyszłego roku planuje wydać nowe procesory na LGA 1700, a wydane tylko na rynek embedded Bartlett Lake wypadają dobrze w grach i pod względem efektywności energetycznej (12 rdzeniowy Core 9 273PQE według testów jest trochę szybszy w grach od i9 14900K zużywając przy tym średnio 120-150W z peakami do około 190W przy np. kompilacji shaderów), więc moderzy grzebią nad możliwością uruchomienia ich na konsumenckich płytach, a może te nowe CPU to będzie konsumencka wersja Bartlett Lake.

23.05.2026 01:40
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Ciekawe na ile go wycenią, bo jak przesadzą z ceną to i5 14600K + płyta z obsługą DDR4 mogą być tańsze, tak jak obecnie to wygląda przy cenach używanych Ryzenów 7 5700X3D i 5800X3D.

23.05.2026 01:37
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

XdekHckr Akurat Intel kiedyś robił procesory ARM i prawdopodobnie byłby w stanie w każdej chwili wrócić do produkcji procesorów ARM, nawet ma licencję na ARM, tylko woli kombinować jak zwiększyć efektywność x86 w mobilnych CPU. A x86 też często w różnych zastosowaniach naukowych radzi sobie lepiej od ARM, bo procesory x86 są w stanie wykonywać dużo bardziej skomplikowane obliczenia za jednym razem. A w specyficznych zastosowaniach to nawet jeszcze PowerPC żyje i jest nadal rozwijane. A Intele Panther Lake i Lunar Lake aż tak bardzo od ARM o podobnej wydajności nie odstają pod względem efektywności energetycznej.

23.05.2026 01:23
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

WolfDale Obecnie niewiele się to różni, bo twórcy gier i tak muszą płacić Microsoftowi za wynajem serwerów, a jednocześnie muszą utrzymywać serwery dla np. PC zamiast móc dać wszystkie platformy na jednych serwerach, a taki podział w którym Microsoft odpowiada za dostarczenie infrastruktury i tylko jej podstawowe funkcje, a za resztę i tak odpowiada wydawca gry, który jeszcze musi płacić MS tylko komplikuje zarządzanie wszystkim, a jedyne co daje to pełną kontrolę producenta konsoli nad infrastrukturą sieciową, która uniemożliwia lub mocno utrudnia np. tworzenie nieoficjalnych serwerów po zamknięciu oficjalnych co jest dość powszechne na PS2, PSP, PS3, Xboxie Classic, Wii i Wii U, a wcale nie zmniejsza ryzyka wyłączenia oficjalnych serwerów. Np. dzięki nieoficjalnym serwerom serwery MGS3 na PS2 z tego co znalazłem nadal działają, tak samo serwery MGS4 na PS3.

22.05.2026 09:15
Snow64
odpowiedz
2 odpowiedzi
Snow64
18

Czyli chcą takiej strategi jaką miało Nintendo do premiery Switcha i Sony do premiery PS4, dużo gier ekskluzywnych i darmowy tryb wieloosobowy. Z trybem wieloosobowym można też po prostu przerzucić odpowiedzialność za serwery w całości na wydawców gier, a nie tylko częściowo jak teraz, na PC problemu nie ma, kiedyś na konsolach też problemu z tym nie było.

13.05.2026 00:21
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

TRX Szkoda, że Japan Studio zostało zamknięte, ich gry często się przynajmniej czymś wyróżniały na tle reszty gier Sony. I też czasem załatwiali Sony współprace np. Bloodborne było pomysłem Japan Studio i to oni załatwili z FromSoftware zrobienie tej gry, podobnie było wcześniej z Demon's Souls.

09.05.2026 20:02
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Grifter A i tak wersja amerykańska, bo w Europie żaden wydawca nie był na tyle odważny by ją wydać po kontrowersjach jakie wzbudziła w USA, była nieco ocenzurowana względem wersji japońskiej.  Sam mam ją na liście gier do zagrania, nawet mam konto PSN na USA, by sobie ją bez problemu kupić na PS3, ale z jakiegoś powodu jeszcze tego nie zrobiłem.

26.04.2026 15:32
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

pawel1812 Pierwszy raz grałem jak dobrze pamiętam jakieś 4 lata albo i 5 lat temu, później wróciłem jakieś pół roku przed zamknięciem serwerów i co jakiś czas wracałem aż do zamknięcia i jak dobrze pamiętam już jak zaczynałem grać była ta opcja. Po prostu w ustawieniach lobby przy wychodzeniu z fortu trzeba było zmienić ustawienia sesji z publicznej, która była ustawiona domyślnie, na prywatną, był po tym trwający kilka sekund matchmaking, oczywiście gra na tych ustawieniach nikogo nie znajdowała i pojawiałeś się w wybranym miejscu. I ta opcja raczej była od początku, bo była stworzona z myślą o graniu z znajomymi, by nikogo obcego do teamu nie dorzucało. I według mnie gra nie była przy tym ustawieniu zbyt trudna i na każdego bossa poza ostatnim wystarczyło odpowiednie ustawienie się, czasem z zmianą pozycji lub po prostu latanie w kółko i strzelanie, więc chyba skalowała się na 1 gracza, bo moje umiejętności są raczej przeciętne.

post wyedytowany przez Snow64 2026-04-26 15:39:35
26.04.2026 13:37
Snow64
odpowiedz
2 odpowiedzi
Snow64
18

pawel1812 Mi się przyjemnie grało w Anthem solo w lobby prywatnym, a nawet w lobby publicznym innych graczy spotykałem tylko przypadkiem. Szkoda, że nie dali na sam koniec trybu offline, bo pod względem gameplayu dużo by ta gra nie straciła, chociaż nie wiem jakby to wyglądało pod względem technicznym.

09.04.2026 22:02
Snow64
odpowiedz
Snow64
18
Wideo

Darek1785 A tutaj jeszcze Cyberpunk 2077 z modem Dreampunk https://www.youtube.com/watch?v=QlHOL2zjT70 i Bodycam https://m.youtube.com/watch?v=euLTdKwgWEM

09.04.2026 21:42
Snow64
2
odpowiedz
Snow64
18

Fyrdraka Dodatkowo stylizowana grafika często dużo mniej się starzeje, np. Dragon Quest VIII, Zelda Wind Waker lub XIII nadal nie wyglądają źle odpalone w wysokiej rozdzielczości, bo pomimo niezbyt dużej ilości detali grafika wygląda tak jakby po prostu miała tak wyglądać.

25.03.2026 21:48
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Musi działać znośnie na Series S, więc w sumie nic dziwnego, że wymagania minimalne nie są zbyt wysokie.

06.03.2026 00:20
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

FH2 i FH3 miały według mnie nieźle zrobione miasta.

post wyedytowany przez Snow64 2026-03-06 00:26:51
02.03.2026 18:57
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

XdekHckr Wiem, że cena DDR4 wzrosła, ale przy prawdopodobnie dość wolnych 512MB raczej nie jest to jakaś duża różnica. Prawdopodobnie jest to różnica kilku może kilkunastu zł i zamiast kosztować kilka zł kosztuje około 20zł. Jeden 8GB moduł DDR4 2666MHz składający się z 8 1GB kości kosztuje obecnie około 250zł, co daje około 30zł za kość, a 512MB kość, a tym bardziej mniejsze raczej są tańsze.

02.03.2026 17:42
Snow64
1
odpowiedz
Snow64
18

Akurat z RAMem router trochę wspólnego ma, bo jednak go posiada, ale przeważnie jest to maksymalnie 512MB, chyba tylko serwerowe mają więcej, więc te podwyżki to też przesada, bo 512MB prawdopodobnie DDR4 nawet teraz drogie nie jest.

06.02.2026 23:30
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

makaronZserem Na pewno oryginalne wydania GTA III, VC i SA na Steam dało się po prostu skopiować i odpalać bez Steama, bo ich folder to był chyba po prostu rozpakowany obraz płyty, mój znajomy skopiował je na pendrive i uruchamiał na różnych komputerach bez Steama. Pewnie wiele starych gier na Steam jest podobnie zrobiona na łatwiznę.

26.01.2026 18:55
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

pieterkov Najgorsze jest to, że zamiast tego złącza można było użyć w większości przypadków pojedynczej wtyczki EPS 8pin która jest w stanie dostarczyć 384W, a po lekkim przeprojektowaniu pinów podobno nawet okolice 500W, nawet nvidia zrobiła 1 model Quadro z tą wtyczką (RTX A6000), bo z jakiegoś powodu nie chcieli dać wtedy nowej 12 pinowej wtyczki. Chociaż chyba w praktyce EPS jest przeważnie ograniczone do około 250W że względów bezpieczeństwa tak jak PCIe 8 pin, które byłoby w stanie przesłać nawet prawie 300W.

25.01.2026 17:46
Snow64
1
odpowiedz
Snow64
18

nfsfan6 Czterowarstwowe płyty BDXL mają 128GB, a jest możliwe zrobienie nawet szesnastowarstwowych o pojemności 400GB, ale tak jak ośmiowarstwowe o pojemności 200GB nigdy nie weszły do produkcji. Prędkość płyt Blu-Ray w sumie też nie jest problemem, bo ich maksymalna możliwa prędkość to 72MB/s i w przeciwieństwie do pobierania z sieci ta prędkość byłaby wmiarę stała o ile twórcy gry nie skopali by rozmieszczenia plików i byłyby na płycie w tej kolejności w której oczekuje ich instalator.

23.01.2026 00:11
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Jak używasz ten komputer tylko do gier to nie ma sensu kupować Ryzena 9, bo gry przeważnie korzystają dobrze z maksymalnie 8 rdzeni, a w 4K nawet starszy Ryzen 7 7800X3D będzie w pełni wystarczający. I patrząc po problemach z Ryzenem 7 9800X3D to płyty ASRocka i Asusa są raczej dość ryzykownym połączeniem z tym procesorem i w sumie nie wiadomo czy się coś większego nie rozwinie z tych problemów z Ryzenami 7 9800X3D i jak dobrze pamiętam Ryzeny 9 9xxxX3D też się palą.

21.01.2026 22:31
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Według mnie najfajniejsze było Intel Cryo, czyli połączenie ogniwa Peltiera i chłodzenia wodnego. Niestety chyba nikt poza Intelem i Cooler Masterem nie chciał czegoś takiego produkować i przez sposób działania ogniwa Peltiera chłodzenie o takiej budowie ma 1 poważny problem, bardzo wysoki pobór prądu. Ale za to pod względem możliwych do osiągnięcia temperatur chyba tylko chłodzenie ciekłym azotem jest lepsze. Chociaż sam miałbym większe zaufanie do ogniwa Peltiera połączonego z dużym chłodzeniem powietrznym.

post wyedytowany przez Snow64 2026-01-22 20:36:27
21.01.2026 12:49
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Zawsze można spróbować jakoś połączyć Exodus i Mass Effecta, jeśli chcieliby mieć licencję i nie chcieliby rozwijać 2 podobnych serii na raz. Fabuła Exodus ma się dziać w dużo odleglejszej przyszłości niż fabuła Mass Effectów, też dziwnym trafem z tego co jak na razie wiadomo data kiedy Ziemia w uniwersum Exodusa stała się nie zdatna do życia mniej więcej pokrywa się z datą inwazji żniwiarzy w Mass Effect 3.

20.01.2026 16:52
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Z tego co kojarzę jakoś w połowie zeszłego roku Microsoft udostępnił możliwość stworzenia darmowego konta deweloperskiego dla użytkowników indywidualnych.

20.01.2026 16:49
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Ilość sprzedanych Xboxów One jest nieaktualna, 39,1 mln to wynik z marca 2018, już pod koniec 2019 sprzedaż przekroczyła 50 milionów, a ostatecznie sprzedało się około 58 milionów Xboxów One.

14.01.2026 01:10
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Prawdaaaa Problem z The Crew i Anthem jest taki, że to tak na prawdę nie były gry multiplayer, tylko jeden z większych raków branży czyli gry single player z wymogiem ciągłego połączenia z serwerem, bo ktoś w zarządzie tak sobie wymyślił, kooperacja w tych grach była całkowicie opcjonalna i jak się chciało to można było wszystko przejść samemu. Podobna sytuacja jest z większością zawartości Destiny z czego ta seria jest przykładem dwóch skrajności, pierwsze Destiny jest przykładem jednego z lepszych rozwiązań dla graczy, serwery zostały po prostu porzucone, ale będą działać tak długo aż się nie wysypią na dobre, chociaż ma to też swoje minusy, bo huby są dość niestabilne, co jest dość irytujące, ale cała zawartość single player jest bez problemu dostępna, nie wiem tylko jak z stabilnością misji multiplayer, bo długo ich nie odpalałem, za to Destiny 2 od listopada 2020 ma jedno z najbardziej idiotycznych rozwiązań, czyli usuwanie starej zawartości single player (czasem mającej zaledwie rok), zamiast zostawić ją w jakimś archiwum w grze czy czymś w tym stylu, bo twórcy twierdzą, że gra by była za duża, ale nie widzę problemu w tym, żeby zrobić każdą kampanię opcjonalną zawartością do pobrania, więc to nie jest dla mnie żadna wymówka.

05.01.2026 23:12
Snow64
1
odpowiedz
Snow64
18

Najciekawsze jest to, że Windows Serwer 2025 nie ma wielu problemów 11, a to ten sam system tylko bez wszystkich śmieci Microsoftu i stucznie zawyżonych wymagań, z aplikacji został tylko Edge, Paint i kilka programów do zarządzania funkcjami serwerowymi, nawet Microsoft Store trzeba ręcznie dodać z poziomu terminala, więc działa dobrze nawet na 15 letnim komputerze. Chociaż nie wiem jak wygląda sytuacja z grami, bo komputera z tym systemem używam jako serwer i nie jest zbyt wydajny więc zbytnio tego nie sprawdzałem, na pewno CS 2, Minecraft i Fortnite działają, bo je z ciekawości sprawdziłem.

05.01.2026 12:35
Snow64
3
odpowiedz
Snow64
18

Dead Men Akurat karta graficzna nie spełnia tych wymagań, bo HD 3000 obsługuje maksymalnie DirectX 11 i to w ograniczonym zakresie, ale raczej nie powinno to mieć dużego wpływu na wyniki.

post wyedytowany przez Snow64 2026-01-05 12:36:37
04.01.2026 23:07
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

VoidCosmonaut Ale NMS nie jest jedyną pasującą grą, DOTA 2 i Rust też tutaj pasują, a w przeszłości jak dobrze pamiętam było nominowane też Team Fortress 2, CS:GO i Terraria. Po prostu te 2 lata w przypadku Helldivers 2 to według mnie jeszcze trochę zbyt mało czasu jak na grę wieloosobową, by pasowała do tej kategorii, a Baldur's Gate 3 nie pasuje według mnie tylko dla tego, że wsparcie się już zakończyło ponad pół roku przed głosowaniem.

04.01.2026 22:39
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Głuchy_Gracz W sumie Helldivers 2 i Baldur's Gate 3 najmniej pasują do tej kategorii, Helldivers 2 ma dopiero 2 lata i w przypadku gier sieciowych to normalne, że po 2 latach nadal jest wspierana jeśli odniosła jakikolwiek sukces, a rozwój Baldur's Gate 3 się w tym roku zakończył, więc też niezbyt pasuje do tej kategorii. Sam już któryś rok z rzędu oddałem w tej kategorii głos na No Man's Sky.

03.01.2026 01:22
Snow64
1
odpowiedz
Snow64
18

TobiAlex Najgorsze jest to, że Anthem tak jak The Crew mógłby bez problemu być grą jednoosobową i działać bez połączenia z serwerem, tylko EA sobie wymyśliło, że ma być grą usługą. Co prawda widać, że gra była robiona na szybko, ale samo latanie i strzelanie jest dość przyjemne.

17.12.2025 14:14
Snow64
1
odpowiedz
Snow64
18

Przy GTA prawdopodobnie pracują wszystkie studia należące do Rockstara. Głównym studiem tak jak w przypadku wszystkich poprzednich części GTA, nie licząc wydań na konsole przenośne jest prawdopodobnie Rockstar North, ale pewnie tak jak w przypadku Red Dead Redemtion 2 cały Rockstar pracuje nad grą, bo w przypadku RDR2 zarząd stwierdził, że projekt jest za duży, by Rockstar San Diego poradziło sobie z nim w pojedynkę. Za silnik gry na pewno odpowiada Rockstar San Diego, a za port na PC na 99% będzie odpowiadał Rockstar Toronto, reszta rzeczy pewnie jest podzielona między wszystkie studia.

26.11.2025 20:01
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Według recenzji Ghost of Yotei nadal nie ma animacji i widać to, że musieli oszczędzać na niektórych rzeczach, bo podobno dostali taki sam budżet co przy GoT pomimo tego, że Sony wiedziało, że wtedy im zabrakło budżetu. A w przypadku wysokich budżetów to, że nie są niczym złym jeśli są dobrze wykorzystane widać też na przykładzie niektórych starych gier, np. Final Fantasy VII miało budżet 45 milionów dolarów, a z tego co znalazłem kolejne około 100 milionów poszło na marketing, co po uwzględnieniu inflacji daje budżet około 90 milionów dolarów na samo stworzenie gry i około 300 milionów dolarów z marketingiem, czyli podobny do Spider-Mana 2. Shenmue miało budżet około 50 milionów dolarów, a Shenmue II podobno około 70 milionów. Wszystkie te gry były w w chwili premiery najdroższymi lub jednymi z najdroższych gier pod względem kosztów produkcji, a były dobre.

19.11.2025 08:54
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Jest więcej takich płyt i nawet z tego co wiem inni producenci pracują nad dodaniem go do swoich płyt, więc w przyszłości płyty z tym złączem raczej nadal będą dostępne.

27.10.2025 19:08
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Akurat The Sims Mobile z 2018 zostało w zeszłym tygodniu wycofane z sklepów i w styczniu mają zostać wyłączone serwery bez których ta gra chyba nie działa. Chyba, że stworzą nową mobilną odsłonę lub położą większy nacisk na wydane w 2011 The Sims FreePlay które nadal jest rozwijane.

20.10.2025 23:59
Snow64
1
odpowiedz
Snow64
18

Jest chyba nawet gorzej, bo w 2013 w pewnym momencie się zorientowali, że ta strategia jednak jest zła i skupili się też na grach i ostatecznie Xbox One poradził sobie raczej nienajgorzej, na pewno lepiej niż wypada obecnie Xbox Series X/S.

20.10.2025 22:07
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Może być ciężko, bo w przypadku Cyberpunka sytuacja jest inna niż przy KSP2 i prawdopodobnie będą się odnosić to zapisu w regulaminie o możliwości zwrotu do 14 dni od daty zakupu lub daty premiery w przypadku zakupu gry przed premierą. Kilka lat temu bliżej premiery Cyberpunka prawdopodobnie, by to przeszło przez jego stan techniczny, ale obecnie wątpię, że się uda. W przypadku KPS2 zwrot się udał, bo gra została porzucona w okresie wczesnego dostępu z którego prawdopodobnie nigdy nie wyjdzie i jej stan techniczny chyba pozostawia wiele do życzenia, a w takich sytuacjach pomoc techniczna prędzej zgadza się na zwrot pieniędzy niezależnie od czasu od zakupu i ilości godzin w grze. Ale nie zaszkodzi spróbować.

post wyedytowany przez Snow64 2025-10-20 22:12:01
19.10.2025 14:17
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Inną zapomnianą grą, która miała konkurować z Final Fantasy było Panzer Dragoon Saga. Niestety w 1998 było już za późno by Sega Saturn się odbiła, a nigdy nie przeportowano tej gry na wydanego w tym samym roku Dreamcasta, na którym miała by szansę odnieść sukces i zwiększyć sprzedaż samej konsoli. Więc pomimo dobrego odbioru sprzedano tylko około 120-130 tysięcy kopii, z czego około 100 tysięcy w Japonii, a remastera, remaku lub chociaż portu na nowsze platformy się raczej nigdy nie doczekamy, bo kod źródłowy zaginął.

14.10.2025 22:11
Snow64
1
odpowiedz
Snow64
18

Gamepressure.com to angielskojęzyczna wersja GRYOnline, prawie tak stara jak samo GRYOnline. Jakbyś wszedł na tamten portal to byś zobaczył, że to to samo tylko przetłumaczone na angielski.

14.10.2025 15:21
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Da się nadal kupić wszystkie gry które są w wstecznej kompatybilności i nie zostały usunięte z innych powodów. Ale nie bezpośrednio na Xboxie 360, tylko przez nowsze Xboxy lub stronę Microsoftu, jedynie z działaniem DLC może być problem, ale on już wcześniej występował, mi np. nie działają na X360 DLC do Alan Wake aktywowanego około 2 lata temu razem z nimi kluczem dodawanym do pudełkowej wersji Quantum Break na Xboxa One i w DLC muszę grać na Xboxie One.

14.10.2025 13:49
Snow64
odpowiedz
1 odpowiedź
Snow64
18

Sam nowy styl graficzny nie jest zły, ale zgadzam się z tym, że obecnie strona stała się mniej czytelna, bo wszystko jest za duże. Nawet na telefonach stary układ z newsami w dwóch mniejszych kolumnach był czytelniejszy, do wersji PC nie mam zbytnio opinii o idealnym układzie, bo na nim rzadziej tu wchodziłem, ale tam też jest wszystko za duże. Ładowanie wszystkich komentarzy pod artykułem też było lepsze, ale zgaduję, że ta zmiana wynika akurat z jakiś ograniczeń powstałych przy odświeżaniu strony, bo jak się kliknie wszystkie komentarze to ładuje się stary wygląd komentarzy i szkoda, że usunęliście łapki w dół. Na plus możliwość zmiany oceny gry, ale nie powinny być ze sobą połączone oceny z różnych platform, bo jedna gra między nimi może się mocno różnić np. optymalizacją. W przypadku encyklopedii gier fajnie by było jakby informację z datą premiery na danej platformie przeniesiono z powrotem wyżej. A usunięcie opcji grałem i ukończyłem pod grą i zmiany w zakładce moje gry są na stałe, czy są w trakcie zmiany? Bo dla osób mających dużo gier na kilku platformach (a przynajmniej dla mnie) ta zakładka w formie w której była była czasem przydatna, by się np. upewnić na szybko, czy na pewno ma się daną grę lub dodatek nawet pomimo problemu z ładowaniem ikon przy za dużej ilości gier.

post wyedytowany przez Snow64 2025-10-14 13:58:16
03.10.2025 20:35
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Z większych gier to faktycznie od 2017 były to głównie gry sportowe.

03.10.2025 13:52
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

I wychodziły, ostatnia gra na PS3, czyli Shakedown: Hawaii wyszła w sierpniu 2020, a do sierpnia 2018 w miarę regularnie coś wychodziło na PS3. Podobnie na PS2 ostatnia gra wyszła 13 lat po premierze, a na PSP prawie 12 lat po premierze.

post wyedytowany przez Snow64 2025-10-03 13:53:46
28.09.2025 18:49
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Niekoniecznie musieli o tej serii zapomnieć, może być problem z prawami do marki, bo wydawcą był Microsoft, ale odpowiedzialne za nie było DICE. A EA rozpoczęło przejmowanie DICE w grudniu 2004, czyli około pół roku po wydaniu Rallisport Challenge 2 i przez to prawdopodobnie tak jak w przypadku serii Black & White prawa do marki mogą być jakoś podzielone między EA i Microsoft.

17.09.2025 14:49
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

The Crew nadal idzie pobrać z Steama, więc legalne źródło plików nadal istnieje jeśli ktoś kupił The Crew na nim, a nie na Ubisoft Connect, bo na Steamie Ubisoft nie miał możliwości usunięcia gry z kont graczy oraz usunięcia samych plików gry z serwerów Valve.

17.09.2025 00:08
Snow64
3
odpowiedz
Snow64
18

Tylko wśród nich są też gracze którzy mieli tą grę na Ubisoft Connect, którzy nie mogą pobrać tej gry, bo Ubisoft jakiś czas po wyłączeniu serwerów, gdy dowiedział się, że gracze coś zaczynają kombinować usunął im The Crew z konta, by nie mogli w nie grać nawet po ukończeniu projektu gry offline.

26.08.2025 09:12
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Tak samo 3050 w tym zestawieniu. Wersja 8 GB to poziom mniej więcej 1660S/1660Ti, 2060 jest sporo szybszy, a nie jak w tym zestawieniu w którym 2060 i 3050 są prawie na równi. A wersja 6 GB przeważnie jest pomiędzy 1650S, a 1660, czasem 1660S dogoni ale to pojedyncze przypadki.

25.08.2025 15:53
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

gro_oby Zgaduję, że pieniądze z sprzedaży trafiają do Take-Two do którego należało studio odpowiedzialne za KSP 2 lub do Private Division ( obecnie Fictions) które też wtedy należało do Take-Two i było wydawcą KSP 2, ale w listopadzie zostało sprzedane.

15.07.2025 22:12
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

W przypadku MacOS nie jest to takie pewne. Część gier jest dostępna tylko w App Store np. Resident Evil 4 Remake, 7 i 8, Death Stranding, prawie zawsze drożej niż na innych platformach.

07.07.2025 21:54
Snow64
3
odpowiedz
Snow64
18

Klasyka korporacji, po co tworzyć dobre nowe gry, jak można wydać słabe lub to samo i uśmiercić stare, by "zachęcić" do kupienia nowej gry.

05.07.2025 10:45
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Wbrew opiniom według mnie nie jest, aż taka zła. Strzelanie połączone z lataniem jest dość przyjemne, fabuła nie jest zła, taka przeciętna jak na strzelanki, chociaż jeszcze ją przechodzę, bo kiedyś jakoś w połowie przerwałem, bo pomijałem aktywności poboczne i nie chciało mi się ich robić, by przejść dalej (w praktyce okazało się, że wystarczyła godzina i wszystkie potrzebne zrobiłem) i teraz ją kończę. Dodatkowo gra nadal wygląda dobrze, chociaż czasem są przycinki, bo gra mocno obciąża procesor, podobnie miałem w Battlefroncie 2, ale twój komputer, jeśli jest taki jaki podajesz na swoim profilu powinien sobie dać radę na najwyższych ustawieniach w 1080p, być może nawet bez przycinania. Więc przy obecnych cenach, klucze po około 20-30zł, często nawet taniej lub w abonamencie, bo normalną opcję kupienia już usunęli, nawet warto zagrać.

05.07.2025 00:25
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Z Anthem pod względem rozgrywki w sumie jest podobnie co z The Crew, niby multiplayer, ale grając samemu nie ma zbyt dużej różnicy. Tym bardziej, że w The Crew już samo jeżdżenie po dość dużej mapie i ściganie z botami mi się podobało, a fabuła, jak w większości gier wyścigowych była, by być i prawdopodobnie przez większość była ignorowana. W Anthemie samo latanie i strzelanie jest fajne, a fabuła nie jest aż tak tragiczna, taki średniak i przerobienie jej na offline nie było by problemem, bo gra ma nawet opcje zablokowania dobierania graczy do misji i grania samemu, wystarczyło by usunąć wymóg połaczenia z serwerami.

04.07.2025 09:06
Snow64
2
odpowiedz
Snow64
18

I kolejny przykład gry, która bez problemu mogła by działać w trybie offline i zbytnio nic by na tym nie straciła, ale twórcy lub wydawca stwierdzili, że musi być z jakiegoś powodu ciągle w trybie online.

04.07.2025 01:09
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Prędzej by się to udało na Xboxie lub Gamecubie. Na Xboxie z tego co znalazłem udało się odpalić Windowsa 98, 2000 (na którego jądrze bazuje system Xboxa) i XP (chociaż on na 64 MB RAMu bardzo słabo działał), więc może Windowsa 95 też by się udało uruchomić, tylko z sterownikami były problemy, bo ma dość nietypowe połączenie zmodyfikowanych podzespołów. Na Gamecubie też powinno być łatwiej, bo ma GPU ATI i dużo popularniejszą w komputerach niż MIPS z PS2 architekturę PowerPC.

post wyedytowany przez Snow64 2025-07-04 01:13:32
07.06.2025 09:46
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Lares86 Jak na pierwsze lata PS2 to pod względem grafiki nie jest aż tak źle. Chociaż wygląda trochę jakby początkowo była tworzona na PS1, ale w trakcie prac zmieniono platformę i część rzeczy była zrobiona już z myślą o PS2, a w przypadku pozostałych dodano trochę poligonów i zwiększono rozdzielczość tekstur.

20.05.2025 23:12
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

FH 2 na Xboxie 360 chyba nie miała żadnych dodatków i była okrojona względem Xbox one.

20.05.2025 11:51
Snow64
1
odpowiedz
Snow64
18

To zależy od gry, w przypadku niektórych mogą być problemy z licencją na np. muzykę lub problem z ustaleniem kto ma prawa wydawnicze do niej, a emulatorów te problemy raczej nie dotyczą.

post wyedytowany przez Snow64 2025-05-20 11:53:40
11.05.2025 00:12
Snow64
1
odpowiedz
Snow64
18

HEMIkr Nie chodzi mi o to że procesory od Apple są słabsze, bo w większości przypadków były szybsze, tylko o ich kompatybilność. Wcześniej nawet jak czegoś nie było na MacOS, w szczególności dotyczyło to gier, bo maki pomimo tego że potrafiły być wydajne z powodu małej liczby potencjalnych nabywców były często pomijane, to można było zainstalować bez żadnych problemów Windowsa lub Linuxa. Obecnie jedynymi opcjami jest próba odpalenia innego systemu w maszynie wirtualnej, ale wtedy nie wszystko na nim działa lub kupno osobnego komputera do gier, bo pomimo poprawy sytuacji z grami na MacOS nadal nie wychodzi ich zbyt dużo lub jak w przypadku opisanym w artykule ich działanie nie jest tak dobre jak wskazywałaby wydajność komputerów Apple w innych zastosowaniach.

post wyedytowany przez Snow64 2025-05-11 00:20:27
09.05.2025 15:36
Snow64
odpowiedz
2 odpowiedzi
Snow64
18

Grać jak piszesz się da. Ale niestety przejście Maców na procesory ARM pogorszyło sytuację. Na wcześniejszych jeśli ktoś chciał mieć sprzęt z MacOS to w razie potrzeby mógł obok niego bez problemu zainstalować Windowsa i mając MacBooka Pro 15 lub 17" mógł mieć laptopa przeważnie na poziomie tańszych, a czasem średnio półkowych laptopów do gier (szkoda, że kilka razy drożej), a w przypadku Maca Pro i iMaca zdarzały się nawet dość wydajne konfiguracje.

post wyedytowany przez Snow64 2025-05-09 15:37:00
07.05.2025 00:34
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Za granicą również oceny były niezłe, chociaż trochę niższe niż w Polsce, przynajmniej wersji na PC
IGN 7,5/10 PC, 7,3/10 PS2
HonestGamers 8/10 PC, 6/10 PS2
Eurogamer 7/10
GameRevolution 7/10 PC, 7,5/10 PS2
GameSpy 8/10 PC, 8/10 PS2
Games Radar 7,5/10
Gamespot 7/10 PC, 7/10 PS2
Najczęściej wymienianymi problemami były puste poziomy, przekombinowane sterowanie i brak możliwości zmiany przypisania klawiszy.

post wyedytowany przez Snow64 2025-05-07 00:37:01
06.05.2025 21:17
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Tym bardziej, że od premiery na PC, która sama w sobie już była drugim ulepszeniem grafiki, była jedna lub dwie aktualizacje grafiki. Nawet na premierę na konsolach 8 generacji dobrze wyglądała, na siódmej generacji jak na jej możliwości też dobrze wyglądała chociaż widać już było wiek sprzętu, ale jednak gorzej niż teraz.

post wyedytowany przez Snow64 2025-05-06 21:20:08
04.05.2025 10:41
Snow64
1
odpowiedz
Snow64
18

Jedna z gier na mojej długiej liście gier do zagrania. Była to jedna z kilkudziesięciu gier wydanych na PS2 na niebieskiej płycie CD.

24.04.2025 23:24
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

bmwbmw2 O nowej Onimushy słyszałem, ale zrozumiałem twój komentarz tak jakbyś czekał na remake 5 która jeszcze nie istnieje. Z tempem capcomu może za 12 lat doczekamy się remaku Dawn od dreams, bo remake Warlords wyszedł 6 lat temu.

24.04.2025 17:01
Snow64
1
odpowiedz
Snow64
18

Grifter Prawdopodobnie pomylił Onimusha 2: Samurai's Destiny z Genma Onimusha czyli lekko ulepszonym portem Onimusha: Warlords na pierwszego Xboxa i policzył ją jako osobną część.

post wyedytowany przez Snow64 2025-04-24 17:03:56
06.04.2025 01:20
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Obecnie dzięki FSR z tego co wiem mój GTX 1660 nadal odpali większość gier w co najmniej 1080p i 30FPS, a to raczej była budżetowa karta w 2019 , jedyne wyjątki jakie znam to Indiana Jones i Wielki Krąg, który wymaga hardwareowej obsługi Ray tracingu więc na słabszym Asus Rog Ally działa, a u mnie wyświetli tylko error, Hellblade II i przy Monster Hunter Wilds musiałbym trochę mocniej pokombinować z FSR by było 30 FPS.

post wyedytowany przez Snow64 2025-04-06 01:22:29
31.03.2025 11:58
Snow64
1
odpowiedz
Snow64
18

Podczas drugiego ataku dotarli też do zatoki Hakata, ale nie zdołali jej zająć. Ale i tak kontynuacja historii Jina opierała by się co najwyżej na jakieś bitwie między szogunami lub wojnie domowej, więc i tak lepiej było zrobić nową postać.

post wyedytowany przez Snow64 2025-03-31 11:59:13
30.03.2025 22:50
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

I tak lepiej bohaterkę niż czarnego samuraja, tym bardziej że w Azji kobiety dużo częściej niż w Europie były w wojsku.

30.03.2025 22:40
Snow64
1
odpowiedz
Snow64
18

Wbrew pozorom odachi nie były aż tak ciężkie, ważyły przeważnie 2-3 Kg, czyli mniej więcej tyle co dwie katany i mały częściej długość 150-180cm. Ale zgadzam się że średnio to do siebie pasuje, tym bardziej że kobiety przeważnie używały naginaty i łuków.

30.03.2025 19:30
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

W honorowych wzmiankach dodałbym jeszcze Rayman 3.

post wyedytowany przez Snow64 2025-03-30 19:30:42
28.03.2025 07:37
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Nie napisano o tym w artykule, ale w skład nowej spółki wchodzi tylko 6 zespołów (Montreal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona i Sofia), więc nadal jest jakaś szansa, że pozostałe zespoły coś stworzą.

04.03.2025 21:32
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Z złodziejstwem to zależy tak samo jak z grami retro, czy były tam gry dostępne w sprzedaży na Nintendo Switch lub innych platformach (zgaduję, że tak) czy nie, bo niestety niektóre gry z DSi, 3DS, Wii i Wii U po zamknięciu eShopu na nich nie są dostępne w inny sposób lub są używane na płycie lub kartridżu nie rzadko droższe od nowych gier i słabo dostępne. A Nintendo lubi pozywać nawet w przypadku gier wydanych 20-30 lat temu które nie są nigdzie w sprzedaży, ale samo ich ponownie nie wyda nawet w jakiś zestawach lub kolekcjach.

21.12.2024 22:03
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Prawdopodobnie jak co roku lepsze gry są zostawione na koniec.

14.11.2024 15:46
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Z tego co widzę to jest premierowa wersja PS3 z wsteczną kompatybilnością z PS2 ( z późniejszych wersji usunięto podzespoły z PS2 i została tylko wsteczną kompatybilność z PS1), więc jeśli jest sprawna lub uda się ją naprawić to może być nawet w takim stanie warta z 2-3 razy więcej niż inne PS3.

post wyedytowany przez Snow64 2024-11-14 15:47:34
10.10.2024 20:26
Snow64
2
odpowiedz
Snow64
18

EA ma tylko prawa wydawnicze, prawa do marki i kodu ma Microsoft który w 2006 kupił Lionhead Studios, i to jest prawdopodobnie przyczyna braku dostępności tej gry w cyfrowej dystrybucji.

07.06.2024 22:47
Snow64
odpowiedz
Snow64
18

Pomysł dobry, ale tym przypadku to wszystko zależy od gry, bo jeśli gra nie jest w sprzedaży z powodu wygaśnięcia licencji na np. muzykę lub w przypadku gier wyścigowych na samochody lub innych problemów z licencjami i prawami autorskimi, a to chyba najczęstsze przyczyny wycofywania lub nie dawania gier do cyfrowej dystrybucji, szanse na ich dodanie do takiego serwisu byłyby raczej bardzo małe.

07.06.2024 15:45
Snow64
😐
odpowiedz
Snow64
18

Akurat w tym przypadku (jeżeli lista usuniętych serii jest kompletna) większość gier jest nadal dostępna w sprzedaży ale czasami tylko na starszych platformach jak ps store na PS3 i PS Vita lub w subskrypcji Nintendo Switch Online albo nigdy nie wyszły poza Japonią więc ich ROMy nadal są dostępne. Ale niektóre z wymienionych niestety nie są już nigdzie dostępne lub są dostępne tylko używane wersje fizyczne.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl