Warhammer Mark of Chaos: Akt 4 Misja 3 - Obrona Talabheim
Imperium Akt IV, Misja 3 - Obrona Talabheim
I tak oto dotarliśmy do kresu drogi naszych wojsk - czas na rozstrzygającą bitwę z siłami Chaosu. Gdy podchodziłem do niej po raz pierwszy - sromotnie przegrałem, choć myślałem, że idzie mi nieźle. Okazało się, że stare porzekadło ma w sobie dużo racji - "Najlepszą obroną jest atak", a przynajmniej częściowy:). Rozpoczynamy zabawę od rozstawienia wojsk podobnie jak na poniższym zdjęciu. Z drobną jednak różnicą - nie zostawiamy w zamku żadnych wojsk. Wszystko wysuwamy do przodu, jak tylko się da. Pociąga to za sobą pewne ryzyko - nie znalazłem sposobu by wrócić, ani wyjść z twierdzy - ale wygrałem tę bitwę praktycznie tylko przy użyciu wojsk widocznych na obrazku, z niewielką pomocą armat i łuczników stojących na murach, więc przy użyciu wszystkich sił ryzyko powinno być niewielkie.

Ponieważ większość czasu spędzicie walcząc na tym wąskim przejściu, będziecie mieli mało miejsca do manewru. Dlatego też weźcie ze sobą wszystkie dostępne jednostki strzeleckie (choć nie warto kupować nowych, niedoświadczonych), a resztę niech stanowi najlepsza piechota jaką tylko dysponujecie. Żadnej kawalerii. Jedynie Stefana wsadźcie na konia. Dobra wystarczy tego marudzenia, czas na walkę.
Od razu ruszamy do pierwszej linii umocnień. Pośpiech wskazany jest zwłaszcza dla machin. Zaraz na początku zobaczycie na północy wzgórze, z którego prowadzi ostrzał chaosycka armata chroniona przez demony chaosu. To jest właśnie pierwszy cel dla waszych dział. Pierwszy fala przeciwników ruszy z lewej strony mapy - im szybciej ich wykończycie, tym lepiej. Zaraz potem wyślijcie samotnego von Kessel w kierunku owej piekielnej machiny, lecz ni podjeżdżajcie za blisko. Efekt tego zabiegu jest dwojaki - armata skupi się na herosie, a jednocześnie wy nie stracicie jej z oczu. Gdy demony będą już mocno przetrzebione (dzięki odłamkom i nietrafionym strzałom) śmiało atakujcie Stefanem - lecz wtedy zmieńcie cel armat na coś innego, najlepiej na kolejne dwie armaty, które w pewnym odstępie czasu nadciągną ze wschodu.

W międzyczasie zaczną nadchodzić fale z prawej, lewa strona będzie przez jakiś czas bezpieczna - masa strzelców, jakimi dysponujecie powinna skutecznie przetrzebić wroga. W pewnym momencie może wydawać się, że nadchodzące z obu kierunków siły was przytłoczą - nie powinno tak się stać. Wystarczy dobrze skoncentrować ogień (pamiętajcie, żeby armaty strzelały tylko do jednostek strzeleckich Chaosu), rzucić parę czarów i na koniec dobić przeciwników szarżą.
Jeśli wspomagające was w pierwszej linii jednostki zginą - cofnijcie się śmiało do drugiej linii. Węższy przesmyk łatwiej obronić. Pamiętajcie, aby cały czas chronić działa. W pewnym momencie do walki wkroczy czarodziej Nurgla - zaatakujcie go najpierw oddziałem piechoty, a zaraz potem wyzwijcie Stefanem na pojedynek - powinien zabić go raz-dwa. Zaraz po jego śmierci pojawi się jeszcze większa fala wrogów, lecz w wąskim przesmyku ostrzał skutecznie ich przerzedzi. Brońcie się dzielnie aż zobaczycie demona, który jest waszym ostatecznym celem. Taktyka taka sama jak przy poprzednim herosie. Minutę później jesteście zwycięzcami - gratuluję!!!
- Warhammer: Mark of Chaos - poradnik do gry
- Warhammer: Mark of Chaos - poradnik do gry
- Warhammer Mark of Chaos: Imperium
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 1 Misja 1 - Bitwa o wzgórze
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 1 Misja 2 - Odsiecz
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 1 Misja opcjonalna - Obóz Orków
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 1 Misja 3 - Obrona miasta
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 1 Misja 4 - Szturm na twierdzę
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 2 Misja 1 - Szczury wyłażą spod ziemi
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 2 Misja 2 - Zbieranie wojsk
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 2 Misja 3 - Jaskinia szczurów
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 2 Misja opcjonalna - Ruiny
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 2 Misja 4 - Bitwa na moście
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 2 Misja opcjonalna - Pojedynek
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 2 Misja 5 - Odsiecz
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 3 Misja 1 - Na ratunek braciszkowi
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 3 Misja opcjonalna - Eskorta karawany
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 3 Misja 2 - Wyprawa po miecz
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 3 Misja 3 - Obrona obozu
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 3 Misja 4 - Świątynia Chaosu
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 3 Misja 5 - Twierdza chaosytów
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 4 Misja 1 - Szturm na twierdzę
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 4 Misja opcjonalna - Obóz Orków
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 4 Misja 2 - Wyznawcy Nurgla
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 4 Misja 3 - Obrona Talabheim
- Warhammer Mark of Chaos: Imperium
- Warhammer: Mark of Chaos - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jeszcze jedno oni nie mają kuli spaczenia tylko jak jest w grze ukazane "błyskawica spaczeniowa jest gotowa" taki niby promień laserowy
Gra żałośnie prosta napisze najlepszopm rozpe jest na wszystko zaczyna się od 4 spacz dział i 4 jezzaili a potem mięso i jakiś bohater jeszcze po sieci ani razu nie przegrałem.
hey, poradnik obszerny, choc jak na moj gust wystarczylby opis taktyki i kila tipsow, wiecej nie ma potrzeby, walka jest prosta jak budowa cepa, przywalic z artyleri, ostrzelac lucznikami, zucic fireballem, a to co zostanie zaatakowac piechota i oskrzydlic kawaleria ;]
co do przekazywania przedmiotow przy patchu 1.6 mozna to robic w miesice miedzy bochaterami, jesli szefunco ma sztandar i chcesz go dac oddzialom to niestety tylko w czasie misji, rzucasz na ziemie i podnosisz innym oddzialem, o dziwo dziala to takze gdy oddzial ma juz inny sztandar, wtedy bierze nowy i wyrzuca stary
z misji, hmmm ostatnia chaosu jest najfajniejsza i najprostrza, 4 hellcannony po prostu wymiataja, faktycznie wystarcza dziala i moze 1 oddzial gutt runnerow do zwiadu i czarodzieje
co do 2 drog chaosu khorne daje +10% do szansy trafienia i krwiopijcow czy jamkos tak (blood letters) goscie wymiataja, ciezka piechota, 3 hit pointsy, 2dmg i wzbudzaja strach, kazdy zabity eksploduje raniac atakujacego, dorzucach do nich czarodzieja i masz niesmiertelna jednostke ;D minusem jest ze jako 3 i 4 bochatera masz tylko miesniakow, nurgle daje +2 do magic resistance plus siewcow zarazy (plague bearers) 2hp, 2dmg wzbudzaja strach i chyba zaraze, znaczy ze kazdy kto choc zacznie z nimi walczyc zaczyna tracic hp, no i bohaterow mozna albo magicka albo commandera, ja tam osobiscie wooe khorna ale co kto lubi
to chyba tyle, giera super, czekam na dodatki a w miedzyczasie stworze jakas armijke i uderze na net ;D
peace
spodziewałem się,że wczyeśniej dacie ten poradnik
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
