Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Warhammer Mark of Chaos: Akt 2 Misja 4 - Bitwa na moście

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Imperium Akt II, Misja 4 - Bitwa na moście

W tej bitwie należy posuwać się bardzo ostrożnie, korzystając z dobrodziejstw broni zasięgowej. Wręcz walczymy tylko wtedy, gdy jest to konieczne. Na początku ustawiamy się tak jak na zdjęciu poniżej. Hellblastera można przesunąć nawet trochę w prawo, bliżej linii frontu, gdyż ma zdecydowanie mniejszy zasięg niż armata. W sumie na początku nie ruszamy się, tylko pozwalamy armacie ostrzeliwać wojowników Chaosu, gdy się zbliżą dołączamy do kanonady pozostałe jednostki strzeleckie, a gdy już będą bardzo blisko, szarżujemy oboma regimentami piechoty. Pamiętajcie, chaosyci to najtwardsi z wojowników, zarówno pieszo, jak i konno. Maruderzy są tylko dodatkiem, zwłaszcza miotacze toporków. Gdy już się rozprawimy z tymi oddziałami ruszamy troszkę do przodu i ustawiamy się wzdłuż widocznego po lewej rozgałęzienia dróg, frontem do mostu. W pewnym momencie zaatakuje nas kawaleria Chaosu. Taktyka taka sama, jak przed chwilą. Po zwycięstwie ruszamy dróżką, przy której staliśmy.

Rozstawienie wojsk i miejsce pierwszych potyczek. - Akt II Misja 4 - Bitwa na moście | Imperium | Warhammer Mark of Chaos - Warhammer: Mark of Chaos - poradnik do gry
Rozstawienie wojsk i miejsce pierwszych potyczek.

W pewnym momencie dojdziemy do brodu, który pozwoli nam przejść rzez rzekę. Za owym nim znajduje się wzgórze, na którym stoi sobie wielkie chaosyckie działo - nic przyjemnego. Jest ono niewidoczne, aż do momentu, gdy nasze wojska nie staną na szczycie wzgórz. Dlatego też, gdy będziecie kończyć wspinaczkę, podbiegnijcie piechotą jak najszybciej w kierunku nie odkrytej plamy na szczycie wzgórza. W sumie najlepiej zrobić to jednym oddziałem, żeby za bardzo nie stać w grupie i zniwelować straty, gdyby armata zdążyła wypalić.

Po prawej most, a przed nami bród wiodący do chaosyckiego działa. - Akt II Misja 4 - Bitwa na moście | Imperium | Warhammer Mark of Chaos - Warhammer: Mark of Chaos - poradnik do gry
Po prawej most, a przed nami bród wiodący do chaosyckiego działa.

Po zdobyciu pagórka rozstawiamy wojska w następujący sposób: Tam gdzie widać zgliszcza działa stawiamy własną armatę, piechotą blokujemy podejście pod wzgórze, hellblastera ustawiamy trochę z boku za nią, a łuczników na wzgórzu. Jeśli się sprężycie, zdążycie ostrzelać z łuków część jednostek stojących pod wami. Z kolei armata może ostrzelać z tego miejsca praktycznie każdy fragment mapy. W międzyczasie do naszych wojsk dotrą siły wroga, począwszy od grupy psiaków. Niedługo potem dotrze spora grupa wojowników Chaosu z czempionem na czele. Nie opłaca się bawić w pojedynki, trzeba go tylko zabić jak najszybciej. Jest twardy, dlatego liczcie się z pewnymi stratami.

Tu kiedyś była armata, a zaraz będzie cmentarz chaosytów. - Akt II Misja 4 - Bitwa na moście | Imperium | Warhammer Mark of Chaos - Warhammer: Mark of Chaos - poradnik do gry
Tu kiedyś była armata, a zaraz będzie cmentarz chaosytów.

Gdy już uporamy się z nieprzyjacielem czas wrócić na główną drogę. Na górce zostawiamy tylko armatkę, resztą ruszamy na most. W międzyczasie nasze działo powinno ostrzeliwać, co tylko widzi i jest wrogie, co w praktyce sprowadza się do przerzedzenia stanu osobowego marudnych miotaczy, a następnie nękanie samotnie stojącego czarodzieja. Gdy główne siły dotrą do wrogich niedobitków i ich wykończą, ustawiamy hellblastera i strzelców na wzgórzu, przy którym stali i, jak zwykle, blokujemy do niego dostęp piechotą. Czekamy teraz aż chaosycki czarodziej dokona małego czary-mary i wyciągnie z kapelusza 3 pomioty chaosu. Strzelamy do nich, z czego się da, i blokujemy samym Stefanem - powinien wytrzymać wystarczająco długo, żeby ostrzał zmiótł poczwary.

Zaraz za wzgórzem, na którym stoimy, czai się ostatnia grupka wrogów wraz z tchórzliwym magiem. Po rozprawieniu się ze szkaradami przenosimy ostrzał właśnie na nich. Bardzo pomocny jest czar ojciec cierni, który pozwoli przytrzymać grupkę wojowników Chaosu w miejscu i wystrzelać ich jak hmmm... kaczki :) Znów nie bawimy się w pojedynkowanie, tylko wdeptujemy w ziemię. Po misji.

W czasie walki moi bohaterowie troszkę się podszkolili. Stefan i mag jadeitowy kontynuowali ścieżkę, którą wcześniej obrali, natomiast ognisty rozpoczął szkolenie w umiejętności orle oko z drzewka dowodzenia. Po tym zadaniu na razie nie wchodzimy do obozu, tylko ruszamy do przodu. Natkniemy się na wioskę, w której otrzymamy oddział fanatycznych flagelantów, po czym dochodzimy do skrzyżowania.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2009-08-29 16:07

Jeszcze jedno oni nie mają kuli spaczenia tylko jak jest w grze ukazane "błyskawica spaczeniowa jest gotowa" taki niby promień laserowy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😊
2009-08-29 16:03

Gra żałośnie prosta napisze najlepszopm rozpe jest na wszystko zaczyna się od 4 spacz dział i 4 jezzaili a potem mięso i jakiś bohater jeszcze po sieci ani razu nie przegrałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
Legionista
6
2007-01-26 19:30

hey, poradnik obszerny, choc jak na moj gust wystarczylby opis taktyki i kila tipsow, wiecej nie ma potrzeby, walka jest prosta jak budowa cepa, przywalic z artyleri, ostrzelac lucznikami, zucic fireballem, a to co zostanie zaatakowac piechota i oskrzydlic kawaleria ;]

co do przekazywania przedmiotow przy patchu 1.6 mozna to robic w miesice miedzy bochaterami, jesli szefunco ma sztandar i chcesz go dac oddzialom to niestety tylko w czasie misji, rzucasz na ziemie i podnosisz innym oddzialem, o dziwo dziala to takze gdy oddzial ma juz inny sztandar, wtedy bierze nowy i wyrzuca stary

z misji, hmmm ostatnia chaosu jest najfajniejsza i najprostrza, 4 hellcannony po prostu wymiataja, faktycznie wystarcza dziala i moze 1 oddzial gutt runnerow do zwiadu i czarodzieje

co do 2 drog chaosu khorne daje +10% do szansy trafienia i krwiopijcow czy jamkos tak (blood letters) goscie wymiataja, ciezka piechota, 3 hit pointsy, 2dmg i wzbudzaja strach, kazdy zabity eksploduje raniac atakujacego, dorzucach do nich czarodzieja i masz niesmiertelna jednostke ;D minusem jest ze jako 3 i 4 bochatera masz tylko miesniakow, nurgle daje +2 do magic resistance plus siewcow zarazy (plague bearers) 2hp, 2dmg wzbudzaja strach i chyba zaraze, znaczy ze kazdy kto choc zacznie z nimi walczyc zaczyna tracic hp, no i bohaterow mozna albo magicka albo commandera, ja tam osobiscie wooe khorna ale co kto lubi

to chyba tyle, giera super, czekam na dodatki a w miedzyczasie stworze jakas armijke i uderze na net ;D

peace

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
fan realu madryt i raula
2007-01-26 11:12

spodziewałem się,że wczyeśniej dacie ten poradnik

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl