Warhammer Mark of Chaos: Akt 1 Misja 3 - Obrona miasta
Imperium Akt I, Misja 3 - Obrona miasta
Ta misja okazała się typowo defensywną. Rozpoczynamy ją w obrębie zabudowań miejskich, które to musimy obronić. Zalecam początkowe ustawienie, takie jak na poniższym obrazku. Jak widać zdecydowałem się zrezygnować na czas tej bitwy z jednego z regimentów strzeleckich na rzecz harcowników, pomimo tego, że byli oni zdecydowanie słabsi. Po prostu chciałem podnieść ich poziom doświadczenia.

W pierwszej kolejności ruszamy w kierunku południowo zachodnim i napotykamy pierwszych maruderów, szybka walka i ruszamy na północ. Warto się sprężyć i włączyć tryb biegania, gdyż dwie wrogie grupki atakują dwa samotne budynki. Z nimi rozprawiamy się równie szybko, po czym dzielimy nasze wojska na dwie grupy. Halabardników i strzelców pod wodzą czarodzieja zostawiamy przy chatkach, natomiast Stefana z miecznikami i łucznikami odsyłamy do miejsca, z którego rozpoczęliśmy bitwę. W międzyczasie sojusznicze oddziały, broniące wschodniej części miasta, zostaną zaatakowane przez dwie grupki maruderów - nie należy się tym przejmować, gdyż chaosyci zostaną bardzo szybko wdeptani w ziemię. Chwilkę później każda z naszych grupek zostanie zaatakowana przez kolejne zastępy wroga. Gdy już się z nimi uporamy, czym prędzej zbieramy wszystkie nasze wojska w miasteczku.

Pośpiech jest wskazany, gdyż ze wschodu zaczną nadciągać coraz większe zastępy sługusów chaosu - bez naszej pomocy sojusznicy zostaną w końcu zmasakrowani. I teraz mała uwaga - jeśli komuś bardzo zależy na obronie powyższych budyneczków, to może zostawić przy nich część oddziałów. Ja jednak odradzam tą metodę, gdyż z tamtej strony nadciągnie ostatnia grupa przeciwników wraz z pomiotem chaosu i czempionem - może być ciężko. Dlatego zalecam następującą taktykę: przerzut sił na wschód, wyniszczenie atakującego z tamtego kierunku wroga, a następnie powrót w kierunku zachodnim w celu uporania się z dwoma falami przeciwników. Uwaga: zanim pojawi się wspomniana wcześniej grupa, z południowego wschodu nadciągnie kilka oddziałów wraz z drugim pomiotem chaosu, który jest w sumie najcięższym przeciwnikiem w tej misji. Gdy w końcu uporamy się z obiema poczwarami można zająć się czempionem i jego świtą - tym razem von Kessel zdążył rzucić mu wyzwanie. Nie powiem, żebym pokonał go bez problemów, pomimo dwukrotnie wyższego poziomu (10:5). Dlatego też, jeśli nie inwestujecie w umiejętności pojedynkowe lepiej pozwolić naszym oddziałom go wykończyć. Choć z drugiej strony daje to naszemu bohaterowi trochę doświadczenia. Po zabiciu ostatniego chaosyty misja jest skończona. Nie przejmujcie się, jeśli nie zdążyliście zebrać z ziemi jakiś przedmiotów - i tak trafią do waszego plecaka. W międzyczasie bohaterowie zdobyli trochę doświadczenia. Mag dalej rozwijał się w mistrzostwie Agshy, zaś w przypadku Stefana, po osiągnięciu przez niego 11 poziomu, zdecydowałem się zainwestować w drzewko pojedynków, a konkretnie w śmiertelne uderzenie - jak się później okazało, była to dobra inwestycja.
Zaraz po zakończeniu bitwy i krótkim dialogu trafiamy do miasta, gdzie możemy się dozbroić. Jak zwykle uzupełniamy braki osobowe, po czym zaglądamy do baraków - można tam nabyć jeden szwadron Rycerzy Pantery - polecam ich zakup. Oczywiście najlepiej od razu nabyć im sierżanta, muzykanta i chorążego oraz najlepszą broń i zbroję, na jaką nas stać. Jeśli na koniec zostanie trochę kasy, można też zaopatrzyć jeden z oddziałów w magiczny sztandar. Co ciekawe kupiłem go już wcześniej moim strzelcom, którzy najwyraźniej w jakiś dziwny sposób go stracili i musiałem nabyć go ponownie.
- Warhammer: Mark of Chaos - poradnik do gry
- Warhammer: Mark of Chaos - poradnik do gry
- Warhammer Mark of Chaos: Imperium
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 1 Misja 1 - Bitwa o wzgórze
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 1 Misja 2 - Odsiecz
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 1 Misja opcjonalna - Obóz Orków
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 1 Misja 3 - Obrona miasta
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 1 Misja 4 - Szturm na twierdzę
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 2 Misja 1 - Szczury wyłażą spod ziemi
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 2 Misja 2 - Zbieranie wojsk
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 2 Misja 3 - Jaskinia szczurów
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 2 Misja opcjonalna - Ruiny
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 2 Misja 4 - Bitwa na moście
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 2 Misja opcjonalna - Pojedynek
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 2 Misja 5 - Odsiecz
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 3 Misja 1 - Na ratunek braciszkowi
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 3 Misja opcjonalna - Eskorta karawany
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 3 Misja 2 - Wyprawa po miecz
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 3 Misja 3 - Obrona obozu
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 3 Misja 4 - Świątynia Chaosu
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 3 Misja 5 - Twierdza chaosytów
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 4 Misja 1 - Szturm na twierdzę
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 4 Misja opcjonalna - Obóz Orków
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 4 Misja 2 - Wyznawcy Nurgla
- Warhammer Mark of Chaos: Akt 4 Misja 3 - Obrona Talabheim
- Warhammer Mark of Chaos: Imperium
- Warhammer: Mark of Chaos - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jeszcze jedno oni nie mają kuli spaczenia tylko jak jest w grze ukazane "błyskawica spaczeniowa jest gotowa" taki niby promień laserowy
Gra żałośnie prosta napisze najlepszopm rozpe jest na wszystko zaczyna się od 4 spacz dział i 4 jezzaili a potem mięso i jakiś bohater jeszcze po sieci ani razu nie przegrałem.
hey, poradnik obszerny, choc jak na moj gust wystarczylby opis taktyki i kila tipsow, wiecej nie ma potrzeby, walka jest prosta jak budowa cepa, przywalic z artyleri, ostrzelac lucznikami, zucic fireballem, a to co zostanie zaatakowac piechota i oskrzydlic kawaleria ;]
co do przekazywania przedmiotow przy patchu 1.6 mozna to robic w miesice miedzy bochaterami, jesli szefunco ma sztandar i chcesz go dac oddzialom to niestety tylko w czasie misji, rzucasz na ziemie i podnosisz innym oddzialem, o dziwo dziala to takze gdy oddzial ma juz inny sztandar, wtedy bierze nowy i wyrzuca stary
z misji, hmmm ostatnia chaosu jest najfajniejsza i najprostrza, 4 hellcannony po prostu wymiataja, faktycznie wystarcza dziala i moze 1 oddzial gutt runnerow do zwiadu i czarodzieje
co do 2 drog chaosu khorne daje +10% do szansy trafienia i krwiopijcow czy jamkos tak (blood letters) goscie wymiataja, ciezka piechota, 3 hit pointsy, 2dmg i wzbudzaja strach, kazdy zabity eksploduje raniac atakujacego, dorzucach do nich czarodzieja i masz niesmiertelna jednostke ;D minusem jest ze jako 3 i 4 bochatera masz tylko miesniakow, nurgle daje +2 do magic resistance plus siewcow zarazy (plague bearers) 2hp, 2dmg wzbudzaja strach i chyba zaraze, znaczy ze kazdy kto choc zacznie z nimi walczyc zaczyna tracic hp, no i bohaterow mozna albo magicka albo commandera, ja tam osobiscie wooe khorna ale co kto lubi
to chyba tyle, giera super, czekam na dodatki a w miedzyczasie stworze jakas armijke i uderze na net ;D
peace
spodziewałem się,że wczyeśniej dacie ten poradnik
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
