Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Warhammer Mark of Chaos: Akt 1 Misja 3 - Obrona miasta

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Imperium Akt I, Misja 3 - Obrona miasta

Ta misja okazała się typowo defensywną. Rozpoczynamy ją w obrębie zabudowań miejskich, które to musimy obronić. Zalecam początkowe ustawienie, takie jak na poniższym obrazku. Jak widać zdecydowałem się zrezygnować na czas tej bitwy z jednego z regimentów strzeleckich na rzecz harcowników, pomimo tego, że byli oni zdecydowanie słabsi. Po prostu chciałem podnieść ich poziom doświadczenia.

Początkowe rozstawienie wojsk, choć jak teraz na to patrzę, to można było ustawić halabardników przed strzelcami. :) - Akt I Misja 3 - Obrona miasta | Imperium | Warhammer Mark of Chaos - Warhammer: Mark of Chaos - poradnik do gry
Początkowe rozstawienie wojsk, choć jak teraz na to patrzę, to można było ustawić halabardników przed strzelcami. :)

W pierwszej kolejności ruszamy w kierunku południowo zachodnim i napotykamy pierwszych maruderów, szybka walka i ruszamy na północ. Warto się sprężyć i włączyć tryb biegania, gdyż dwie wrogie grupki atakują dwa samotne budynki. Z nimi rozprawiamy się równie szybko, po czym dzielimy nasze wojska na dwie grupy. Halabardników i strzelców pod wodzą czarodzieja zostawiamy przy chatkach, natomiast Stefana z miecznikami i łucznikami odsyłamy do miejsca, z którego rozpoczęliśmy bitwę. W międzyczasie sojusznicze oddziały, broniące wschodniej części miasta, zostaną zaatakowane przez dwie grupki maruderów - nie należy się tym przejmować, gdyż chaosyci zostaną bardzo szybko wdeptani w ziemię. Chwilkę później każda z naszych grupek zostanie zaatakowana przez kolejne zastępy wroga. Gdy już się z nimi uporamy, czym prędzej zbieramy wszystkie nasze wojska w miasteczku.

Owe dwa osamotnione budynki, które wypadałoby obronić, tylko czy się uda... - Akt I Misja 3 - Obrona miasta | Imperium | Warhammer Mark of Chaos - Warhammer: Mark of Chaos - poradnik do gry
Owe dwa osamotnione budynki, które wypadałoby obronić, tylko czy się uda...

Pośpiech jest wskazany, gdyż ze wschodu zaczną nadciągać coraz większe zastępy sługusów chaosu - bez naszej pomocy sojusznicy zostaną w końcu zmasakrowani. I teraz mała uwaga - jeśli komuś bardzo zależy na obronie powyższych budyneczków, to może zostawić przy nich część oddziałów. Ja jednak odradzam tą metodę, gdyż z tamtej strony nadciągnie ostatnia grupa przeciwników wraz z pomiotem chaosu i czempionem - może być ciężko. Dlatego zalecam następującą taktykę: przerzut sił na wschód, wyniszczenie atakującego z tamtego kierunku wroga, a następnie powrót w kierunku zachodnim w celu uporania się z dwoma falami przeciwników. Uwaga: zanim pojawi się wspomniana wcześniej grupa, z południowego wschodu nadciągnie kilka oddziałów wraz z drugim pomiotem chaosu, który jest w sumie najcięższym przeciwnikiem w tej misji. Gdy w końcu uporamy się z obiema poczwarami można zająć się czempionem i jego świtą - tym razem von Kessel zdążył rzucić mu wyzwanie. Nie powiem, żebym pokonał go bez problemów, pomimo dwukrotnie wyższego poziomu (10:5). Dlatego też, jeśli nie inwestujecie w umiejętności pojedynkowe lepiej pozwolić naszym oddziałom go wykończyć. Choć z drugiej strony daje to naszemu bohaterowi trochę doświadczenia. Po zabiciu ostatniego chaosyty misja jest skończona. Nie przejmujcie się, jeśli nie zdążyliście zebrać z ziemi jakiś przedmiotów - i tak trafią do waszego plecaka. W międzyczasie bohaterowie zdobyli trochę doświadczenia. Mag dalej rozwijał się w mistrzostwie Agshy, zaś w przypadku Stefana, po osiągnięciu przez niego 11 poziomu, zdecydowałem się zainwestować w drzewko pojedynków, a konkretnie w śmiertelne uderzenie - jak się później okazało, była to dobra inwestycja.

Zaraz po zakończeniu bitwy i krótkim dialogu trafiamy do miasta, gdzie możemy się dozbroić. Jak zwykle uzupełniamy braki osobowe, po czym zaglądamy do baraków - można tam nabyć jeden szwadron Rycerzy Pantery - polecam ich zakup. Oczywiście najlepiej od razu nabyć im sierżanta, muzykanta i chorążego oraz najlepszą broń i zbroję, na jaką nas stać. Jeśli na koniec zostanie trochę kasy, można też zaopatrzyć jeden z oddziałów w magiczny sztandar. Co ciekawe kupiłem go już wcześniej moim strzelcom, którzy najwyraźniej w jakiś dziwny sposób go stracili i musiałem nabyć go ponownie.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2009-08-29 16:07

Jeszcze jedno oni nie mają kuli spaczenia tylko jak jest w grze ukazane "błyskawica spaczeniowa jest gotowa" taki niby promień laserowy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😊
2009-08-29 16:03

Gra żałośnie prosta napisze najlepszopm rozpe jest na wszystko zaczyna się od 4 spacz dział i 4 jezzaili a potem mięso i jakiś bohater jeszcze po sieci ani razu nie przegrałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
Legionista
6
2007-01-26 19:30

hey, poradnik obszerny, choc jak na moj gust wystarczylby opis taktyki i kila tipsow, wiecej nie ma potrzeby, walka jest prosta jak budowa cepa, przywalic z artyleri, ostrzelac lucznikami, zucic fireballem, a to co zostanie zaatakowac piechota i oskrzydlic kawaleria ;]

co do przekazywania przedmiotow przy patchu 1.6 mozna to robic w miesice miedzy bochaterami, jesli szefunco ma sztandar i chcesz go dac oddzialom to niestety tylko w czasie misji, rzucasz na ziemie i podnosisz innym oddzialem, o dziwo dziala to takze gdy oddzial ma juz inny sztandar, wtedy bierze nowy i wyrzuca stary

z misji, hmmm ostatnia chaosu jest najfajniejsza i najprostrza, 4 hellcannony po prostu wymiataja, faktycznie wystarcza dziala i moze 1 oddzial gutt runnerow do zwiadu i czarodzieje

co do 2 drog chaosu khorne daje +10% do szansy trafienia i krwiopijcow czy jamkos tak (blood letters) goscie wymiataja, ciezka piechota, 3 hit pointsy, 2dmg i wzbudzaja strach, kazdy zabity eksploduje raniac atakujacego, dorzucach do nich czarodzieja i masz niesmiertelna jednostke ;D minusem jest ze jako 3 i 4 bochatera masz tylko miesniakow, nurgle daje +2 do magic resistance plus siewcow zarazy (plague bearers) 2hp, 2dmg wzbudzaja strach i chyba zaraze, znaczy ze kazdy kto choc zacznie z nimi walczyc zaczyna tracic hp, no i bohaterow mozna albo magicka albo commandera, ja tam osobiscie wooe khorna ale co kto lubi

to chyba tyle, giera super, czekam na dodatki a w miedzyczasie stworze jakas armijke i uderze na net ;D

peace

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
fan realu madryt i raula
2007-01-26 11:12

spodziewałem się,że wczyeśniej dacie ten poradnik

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl