Total War Warhammer 3: Wielki Kataj - unikalne mechaniki
Ta strona poradnika powie Wam wszystko o unikalnych mechanikach frakcji Wielki Kataj w grze Total War Warhammer 3.
Aktualizacja:
Niniejsza strona poradnika zaznajomi Was z unikalnymi mechanikami frakcji Wielki Kataj z gry Total War Warhammer 3.
Równowaga
Jedną z unikalnych mechanik frakcji jest Równowaga. Postacie, budynki a nawet technologie mają przypisane wartości Yin oraz Yang. Jeżeli uda Wam się utrzymać te statystyki w równowadze, wtedy Wasze państwo otrzyma potężne bonusy:
- znacząca poprawa relacji z innymi frakcjami Wielkiego Kataju'
- zmniejszony koszt tworzenia budynków,
- bonus do rozwoju,
- zwiększony przychód z budynków,
- lepsza kontrola w prowincjach,
- spadek spaczenia,
- umiejętność armii "Wojownicy Przodków" - pozwala podczas potyczek przywołać dodatkowy odział.

Stan Waszej Równowagi możecie sprawdzić na górze, w środkowej części ekranu. Jeżeli najedziecie na niego myszką, rozwinie się przed Wami szczegółowa informacja dotycząca Waszego Yin oraz Yang. Poszczególne wartości nie muszą być w równowadze, ważne aby w sumie się wyrównywały.
Kompas Wu Xing

Jeżeli zerkniecie w prawy dolny róg, zobaczycie tam menu w kształcie koła. Po najechaniu na miniaturę kompasu, Waszym oczom ukaże się nowy panel. Jest to Kompas Wu Xing, który wykorzystuje Wiatry Magii, aby wspomóc imperium Wielkiego Kataju.

Kompas posiada 4 kierunki. Cechują się one właściwościami pasywnymi oraz aktywnymi. Te pierwsze działają zawsze, natomiast te drugie można uzyskać jedynie, jeżeli kompas wskazuje w daną stronę.
Aktywne perki mają stałe wartości. Pasywne natomiast są uzależnione od napełnienia paska "mocy". Można go załadować kierując kompas w daną stronę. Jeżeli jednak zmienicie kierunek, to z czasem moc danego punktu zacznie spadać, a wraz z nią bonusy pasywne.
Są 4 kierunki:
- Wielki Bastion - wspiera obronne wartości frakcji, uzupełnianie strat, mniejszy koszt rekrutacji oraz otrzymacie umiejętność armii "Niebiańską Interwencję", która zsyła na wroga potężny pocisk;
- Niebiańskie Jezioro - ten kierunek sprawi, że Wasze państwo będzie się szybciej rozwijać;
- Spaczeniowa Pustynia - jedyny kierunek bez właściwości pasywnych, charakteryzuje się spadkiem mocy Wiatrów Magii, zmniejszeniem spaczenia oraz wrogiej dyscypliny;
- Gniew Smoczego Cesarza - wzrost kontroli, a przy wypełnieniu paska gwarantuje wyczerpanie armii przekraczających Wielki Bastion.
Kierunek kompasu można zmieniać co 8 tur, w późniejszym etapie gry dostaniecie szansę opracować technologię, która skróci czas oczekiwania o turę.
Szlak Kości Słoniowej
Wielki Kataj posiada możliwość wysyłania karawan w celach zarobkowych. W tym celu należy w prawym dolnym rogu wybrać ikonę z symbolem wozu.

Po naciśnięciu przycisku Waszym oczom ukaże się nowy panel.

Po lewej stronie jest lista Waszych karawan. W danej chwili możecie mieć jedynie jedną aktywną ekspedycję. Symbol plusa pozwala Wam zatrudnić nowych Zarządców karawan. Warto zaznaczyć, że nie można najmować dodatkowych żołnierzy do eskorty (poza specjalnymi wydarzeniami).
Poniżej możecie ustanowić pasującą Wam wartość ładunku - oczywiście im ta liczba jest większa, tym lepszych zysków możecie się spodziewać.
Strzałki u dołu pozwalają na wybranie kierunku podróży. Im dalsza, tym czeka Was większy dochód. Cel karawany można również wybrać na ekranie głównym - naciskając go. Tam też możecie zobaczyć jakie niebezpieczeństwo wiąże się z wyprawą.
Warto zaznaczyć, że nie opłaca się wysyłać karawany w to samo miejsce kilka razy z rzędu, gdyż po dostarczeniu towarów, popyt na nie (a tym samym ich cena) maleje. Wzrasta jednak ponownie z czasem.
Dodatkowo należy pamiętać, że Wasza ekspedycja po wykonaniu zadania musi wrócić do stolicy. Dlatego też do długości podróży należy doliczyć drugie tyle czasu, w którym dana karawana będzie nieaktywna. Z tego powodu warto mieć jakąś w zapasie, aby handel trwał.
Podczas podróży czasami zostaniecie postawieni przed wyborem. Może dotyczyć różnych rzeczy - głównie są to decyzje w związku z bandytami, skróceniem drogi lub najęciem nowych sił do ochrony karawany.
Zagrożenie Wielkiego Bastionu
Wskaźnik Zagrożenia Wielkiego Bastionu można znaleźć na górze ekranu. Pokazuje on zagrożenie ziem Wielkiego Kataju armiami Chaosu.

Po jego wypełnieniu wojska Chaosu zza muru zaatakują bramy. Jeżeli są one niezajęte przez nacje Wielkiego Kataju, wtedy wrogie armie wejdą na Wasz teren. Bądźcie gotowi.
Po najechaniu na wskaźnik myszką dowiecie się jakie siły obecnie na niego działają. Wypełnianie paska można spowolnić Kompasem Wu Xing oraz specjalnym zarządzeniem dostępnym w prowincjach z bramą.
Różne
W tej sekcji znajdziecie kilka mniejszych mechanik, które są unikalne dla tej frakcji.
Jak już zostało powiedziane na stronie Wojsko (w sekcji Lordowie), legendarni lordowie Wielkiego Kataju mogą w trakcie bitwy przyjmować postać latających smoków. Daje im to bonusy do walki wręcz, jednak pozbawia ich możliwości rzucania zaklęć.

Wielki Kataj posiada unikatowe osady - bramy. Są to przejścia przez mur oddzielający ziemie tej frakcji od terenów opanowanych przez Chaos. Można w nich wydawać unikalne zarządzenia, niedostępne w innych prowincjach. Pozwalają one na nabieranie doświadczenia przez stacjonujących tam żołnierzy, szybsze odnawianie strat, większy wzrost itp.
- Total War Warhammer 3 - poradnik do gry
- Total War Warhammer 3: Frakcje i Rasy
Komentarze czytelników
Cześć! Ja gram od Shoguna, pamiętam czasy, kiedy nie było chodzących postaci, a figurki... jestem już stary :)
Dzięki za ofertę pomocy, doceniam :D Nie mam niestety uprawnień do przyjmowania nowych autorów. Dział poradników jednak zawsze szuka. Szczegóły poznasz pod tym adresem: https://firma.gry-online.pl/praca/poradniki/
Zróżnicowana armia to podstawa? Co to za gó…o porady? Serio nie ma tu za grosz prawdy. Nie zrobiliście konkretnej recenzji, a za porady się bierzecie. Te informacje to parodia. Czas na poważniejszą naukę, może nie taką jak LegendofTotalWar, ale postarajcie się chociaż trochę.
YYY OK :D
Informacja dla Wszystkich - jestem człowiekiem, więc mogę być omylny lub coś przeoczyć! Dlatego też jestem otwarty na dialog i KONSTRUKTYWNĄ krytykę - zapraszam do komentowania. Jeżeli są błędy, to miło by było wiedzieć, co jest złe :) Niestety komentarz powyżej tych przesłanek nie spełnia! Ale i tak na niego odpowiem, bo jestem miły.
Zróżnicowana armia to podstawa - piechota do walki w zwarciu, strzelcy, artyleria i konnica spełniają w wojsku różne role, jeżeli chcecie się dowiedzieć jakie, to zapraszam do lektury poradnika! :D Jestem przekonany, że istnieją strategie, w których armia złożona z samej artylerii czy łuczników konnych zniszczy wszystkie pozostałe, jednak ten poradnik nie ma na celu "serowania" gry. Oczywiście nie wszystkie frakcje mogą stworzyć zrównoważone armie, dlatego przy każdej rasie daję osobne porady w kwestii strategii. Pozdrawiam!
Całkowita racja, w żadnym TW Warhamerze chyba nie było frakcji, którą dobrze się gra "zróżnicowaną armią".
W trójce jest jeszcze większa przepaść (szczególnie u chaosytów) i w zależności od fazy gry zupełnie inne jednostki będą nam potrzebne.
Samo posiadanie konnicy jest mocno dyskusyjne, bo zwykle ma problem z wycofaniem się, ale to jest dość znane i zastępowalne potworami, lordami, a w niektórych frakcjach nawet artylerią. Chyba jedyną konną jednostką, która w jakiś sposób sobie razi są konni strzelcy.
Zrezygnowanie z danych typów oddziałów też jest przydatne, by lepiej porozdzielać pkt. doświadczenia.
Raczej w tym fragmencie przydałby się tekst, że warto się zastanowić w jakie typy jednostek będziemy danymi armiami iść, bo część jest diablo skuteczna w obronie, a część w ataku i dobrze jest robić wyspecjalizowane armie stawiające na 2-3 typy jednostek.
A widzisz, ciekawy punkt widzenia. Z mojej strony mogę powiedzieć, że pograłem trochę konnicą w Warhammerrze 3 i często korzystałem z taktyki - atak, ucieczka, co pomogło mi kilka bitew wygrać. Kluczem było wycofać wojsko w odpowiednią stronę i nie dać się otoczyć. Nie natrafiłem na jakieś wielkie trudności w stosowaniu tej taktyki. Stąd taka porada, a nie inna - nie napisałbym niczego, co nie działało u mnie.
Rzeczywiście brakowało :D Dzięki za czujność!
Brakuje ogrów w liście frakcji
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
