Total War Warhammer 3: Nurgle - wojsko
Z tej strony poradnika dowiecie się wszystkiego o wojsku, strategiach i lordach we frakcji Nurgle z Total War Warhammer 3.
Aktualizacja:
Poniżej znajdziecie opis strategii, które można zastosować w przypadku frakcji Nurgle z Total War: Warhammer 3. Poznacie również jej lordów oraz mocne i słabe strony armii.
Jednostki
Armia rasy Nurgle posiada silne oddziały do walki w zwarciu. Nie należy również lekceważyć siły wojsk latających tej nacji. Niestety cierpi przy tym artyleria, strzelcy oraz konnica. Jednostki Nurgle'a nie cechują się również grubym pancerzem, choć nie można powiedzieć, że nie posiadają go wcale. Wielkim atutem tej rasy jest za to duża pula życia oraz umiejętność atakowania trucizną osłabiającą wrogów.

Jeżeli chodzi o oddziały do walki w zwarciu, to warto zainteresować się Pomiotem Nurgle'a. Jest to solidna jednostka, ale jej największym atutem jest cecha niezłomność, dzięki niej macie pewność, że nie cofnie się z pola walki. Wasze szeregi powinny również zasilić Bestie Nurgle'a. Te stwory posiadają potężną "siłę broni", a do tego potrafią się regenerować. Warto również trzymać przy boku Nosicieli Zarazy - oddział ten jest dość szybki, jak na standardy swojej rasy, a do tego posiada przyzwoity pancerz. Jeżeli posiadacie wystarczająco pieniędzy, to udoskonalcie ich do wersji Wzniosłych.
Niestety jednostki Nurgle'a nie należą do najbardziej mobilnych dlatego warto zaopatrzyć się w oddziały latające. Waszą najszybszą jednostką są Furie Chaosu (Nurgle) i przez sam wzgląd na to, warto ją posiadać, szczególnie w pierwszym etapie kampanii. Do tego powinniście nająć również Trupie Muchy, nie są tak szybkie jak Furie Chaosu, ale zadają większe obrażenia i przebijają pancerz.
Nurgle nie ma zbyt wielu jednostek strzelających. Z pewnością warto zainwestować w Miażdżyciela Dusz (Nurgle) jest to potężna jednostka i atakuje na dalekie dystanse. Ponadto można ją nająć dość wcześnie. Do tego należy zastanowić się nad zakupem Trutni Zarazy Nurgle'a (Trupie głowy). Jest to latający oddział strzelający, przydatny szczególnie, jeżeli chcecie powołać dużą armię powietrzną.
Werbunek
Werbunek w rasie Nurgle różni się znacząco od tego, który można zaobserwować w innych frakcjach.

Najmowane oddziały automatycznie trafiają do Waszej armii. Zaczynają jednak jedynie z połową zdrowia. Ponadto są ograniczenia odnośnie tego, ile jednostek danego typu możecie nająć. Dodatkowo biorąc pod uwagę mechanikę Budynków sezonowych (więcej o niej dowiecie się na stronie Technologie i budynki), żołnierze dostępni do werbunku mogą się różnić w zależności od tury.
Daje to jednak dość interesujące możliwości strategiczne. Jeżeli potrzeba, w mgnieniu oka możecie postawić na nogi sporą armię (choć jedynie w połowie swojej siły). Pozwala to w trudnych sytuacjach szybko zareagować na niespodziewane zagrożenie.
Ponadto w razie potrzeby macie szansę na dość szybkie doraźne uzupełnienie strat podczas kampanii wojennej, co sprawi, że nie zatracicie tempa podczas zdobywania.
Minusem za to jest to, że Nurgle nie mogą najmować jednostek na wrogim terenie, nawet w trybie obozowania.
Strategia bitewna
Dowodząc oddziałami Nurgle'a czeka Was dość statyczna walka. Nie są to jednostki szybkie, a bitwa przeważnie sprowadza się do czołowego starcia dwóch armii i czekania, aż jedna ze stron straci swój potencjał bojowy. Nie oznacza to jednak, że musicie przyglądać się wszystkiemu bezczynnie.

Z całą pewnością warto mieć kilka oddziałów latających w odwodzie. Są to Wasze najszybsze jednostki, dlatego to na nich spoczywa odpowiedzialność za zajęcie czymś artylerii wroga oraz nękanie strzelców.
Ponadto nie zapominajcie rzucać zaklęć. Wielką siłą Nurgle są ich czarodzieje, którzy potrafią odmienić losy bitwy. Podczas, gdy żołnierze zajmą się atakiem, Wasi magicy z tylnych rzędów powinni osłabiać przeciwnika.
Oczywiście warto stosować tradycyjne techniki - nikt nie lub być flankowany i otoczony. Jednakże przez wolne jednostki, może być to utrudnione.
Lordowie
Nurgle posiadają jednego legendarnego lorda:
- Ku'Gath Plugawiec
Prawie wszyscy lordowie i bohaterowie Nurgle'a to czarodzieje, dlatego nie należy wystawiać ich na pierwszej linii frontu, zamiast tego powinni być bezpieczni na tyłach rzucając zaklęcia. Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest Kultysta Nurgle'a, który radzi sobie przyzwoicie w walce wręcz.
Ponadto w Waszych szeregach może się znaleźć Kultysta zarazy. To szczególna postać, gdyż kosztem życia zaraża inne armie/osady stworzonymi przez Was plagami. Tego bohatera nie można jednak dodać do armii. Może działać wyłącznie niezależnie.
Komentarze czytelników
Cześć właśnie kupiłem tw 3 czemu mam tylko do wyboru kislew królestwo demonów i jakąś 3 kampania obejmująca cały świat
Czaruś, chętnie pomogę w pisaniu poradnika jeśli jest mozliwość. Machnąłem już dwie kampanie frakcjami Kataju ( i ponad połowe lodowym dworem) a w Total War'y gram od roma ;)
Cześć! Ja gram od Shoguna, pamiętam czasy, kiedy nie było chodzących postaci, a figurki... jestem już stary :)
Dzięki za ofertę pomocy, doceniam :D Nie mam niestety uprawnień do przyjmowania nowych autorów. Dział poradników jednak zawsze szuka. Szczegóły poznasz pod tym adresem: https://firma.gry-online.pl/praca/poradniki/
Zróżnicowana armia to podstawa? Co to za gó…o porady? Serio nie ma tu za grosz prawdy. Nie zrobiliście konkretnej recenzji, a za porady się bierzecie. Te informacje to parodia. Czas na poważniejszą naukę, może nie taką jak LegendofTotalWar, ale postarajcie się chociaż trochę.
YYY OK :D
Informacja dla Wszystkich - jestem człowiekiem, więc mogę być omylny lub coś przeoczyć! Dlatego też jestem otwarty na dialog i KONSTRUKTYWNĄ krytykę - zapraszam do komentowania. Jeżeli są błędy, to miło by było wiedzieć, co jest złe :) Niestety komentarz powyżej tych przesłanek nie spełnia! Ale i tak na niego odpowiem, bo jestem miły.
Zróżnicowana armia to podstawa - piechota do walki w zwarciu, strzelcy, artyleria i konnica spełniają w wojsku różne role, jeżeli chcecie się dowiedzieć jakie, to zapraszam do lektury poradnika! :D Jestem przekonany, że istnieją strategie, w których armia złożona z samej artylerii czy łuczników konnych zniszczy wszystkie pozostałe, jednak ten poradnik nie ma na celu "serowania" gry. Oczywiście nie wszystkie frakcje mogą stworzyć zrównoważone armie, dlatego przy każdej rasie daję osobne porady w kwestii strategii. Pozdrawiam!
Całkowita racja, w żadnym TW Warhamerze chyba nie było frakcji, którą dobrze się gra "zróżnicowaną armią".
W trójce jest jeszcze większa przepaść (szczególnie u chaosytów) i w zależności od fazy gry zupełnie inne jednostki będą nam potrzebne.
Samo posiadanie konnicy jest mocno dyskusyjne, bo zwykle ma problem z wycofaniem się, ale to jest dość znane i zastępowalne potworami, lordami, a w niektórych frakcjach nawet artylerią. Chyba jedyną konną jednostką, która w jakiś sposób sobie razi są konni strzelcy.
Zrezygnowanie z danych typów oddziałów też jest przydatne, by lepiej porozdzielać pkt. doświadczenia.
Raczej w tym fragmencie przydałby się tekst, że warto się zastanowić w jakie typy jednostek będziemy danymi armiami iść, bo część jest diablo skuteczna w obronie, a część w ataku i dobrze jest robić wyspecjalizowane armie stawiające na 2-3 typy jednostek.
A widzisz, ciekawy punkt widzenia. Z mojej strony mogę powiedzieć, że pograłem trochę konnicą w Warhammerrze 3 i często korzystałem z taktyki - atak, ucieczka, co pomogło mi kilka bitew wygrać. Kluczem było wycofać wojsko w odpowiednią stronę i nie dać się otoczyć. Nie natrafiłem na jakieś wielkie trudności w stosowaniu tej taktyki. Stąd taka porada, a nie inna - nie napisałbym niczego, co nie działało u mnie.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
