Total War Warhammer 3: Slaanesh - unikalne mechaniki
Ta strona poradnika powie Wam wszystko o unikalnych mechanikach frakcji Slaanesh w grze Total War Warhammer 3.
Aktualizacja:
Niniejsza strona poradnika zaznajomi Was z unikalnymi mechanikami frakcji Slaanesh z gry Total War Warhammer 3.
- Wierni
- Rozprzestrzeniaj kulty
- Uwodzenie (uwiedź jednostki)
- Gorszący wpływ
- Przyzywanie armii wyznawców
- Piekielna Manifestacja
- Lubieżne czyny
Wierni
Unikalnym "zasobem" dla Slaanesh są wierni. Zbierzecie ich dzięki różnym losowym wydarzeniom, poprzez plądrowanie osad i po bitwach.

Jest to swoista waluta niezbędna do używania unikalnych umiejętności frakcyjnych, dlatego zawsze warto mieć jej jak najwięcej.
Rozprzestrzeniaj kulty
Jeżeli w jakiejś prowincji poziom spaczenia jest wystarczająco wysoki, istnieje szansa na to, że zostanie w niej założony kult. Demony mogą to wykorzystać w celu wybudowania specjalnych budynków. Slaanesh jednak nie musi czekać i liczyć na szczęście. Ta frakcja sama może wysyłać swoje kulty.

U góry ekranu znajduje się przycisk, po naciśnięciu którego kulty Slaanesh powstają w maksymalnie 3 prowincjach. Jest to niestety droga inwestycja, gdyż kosztuje aż 1000 wiernych (choć odpowiednimi technologiami można to obniżyć). Można to zrobić raz na 10 tur. Jeżeli macie jednak możliwość, to warto, gdyż otrzymacie szansę na postawienie unikatowych budynków.

W każdej prowincji opanowanej przez kult można wybrać i wybudować jedną strukturę, dającą różne efekty - zwiększenie liczby wiernych co turę, bonus do gorszącego wpływu dla właściciela osady przywołanie armii/bohatera do okolicy itp. Kosztuje to niestety 250 wiernych.
Jeżeli otworzycie menu prowincji w prawym górnym rogu, to osady z kultami rozpoznacie bez problemu po "piramidkach".

Uwodzenie (uwiedź jednostki)
Demony z frakcji Slaanesh są mistrzami w kwestii uwodzenia. Jednym z dowodów na to jest ich specjalna umiejętność pozwalająca uwieść jednostki przeciwnika.

Przed każdą bitwą Slaanesh ma okazję przekonać kilka oddziałów wroga, aby zmienili strony. Nie jest to niestety jednak nieograniczona możliwość. Macie maksymalny budżet oraz limit jednostek, jakie można w ten sposób pozyskać.
Należy jednak pamiętać, ze uwiedziony oddział nie zostaje z Wami na stałe - wraca do pierwotnego właściciela po potyczce (jeżeli przeciwnik przeżył) lub znika.
Umiejętność tę można ulepszać za pomocą technologii z drugiego drzewka.
Gorszący wpływ
W przeciwieństwie do innych demonów, frakcja Slaanesh nie jest automatycznie niechętna nacjom niezwiązanym z chaosem. O wiele bardziej woli ich zdominować. W kontaktach z ludźmi i elfami demony te wywierają na nie gorszący wpływ.
Można go wywołać poprzez walkę lub pakty. Gdy jego wartość osiągnie 100% otrzymacie możliwość zwasalizowania danej frakcji. Poznacie to po fioletowym świecącym się kółku koło głowy jej przywódcy.

Warto podkreślić, że nie można użyć tej mocy przeciwko sojusznikom (jeżeli chcecie, to musicie wcześniej zerwać pakt). Pomiędzy zastosowaniami dominacji musi być również przerwa minimum 10 tur. Oczywiście użycie umiejętności również kosztuje - 300 wiernych.
Przyzywanie armii wyznawców
Kolejną unikalną mechaniką dla Slaanesh jest możliwość przyzwania Armii Wyznawców. Aby tego dokonać musicie mieć minimum 10 jednostek w armii przyzywającej. Kosztuje to 300 wyznawców i 20 kolejnych co turę (koszty utrzymania).

Niedaleko oryginalnej armii pojawi się mniejsza, druga armia. Są to jednostki, których nie można uzupełnić. Będą również odczuwać wyczerpanie w prowincjach, w których nie ma dużego spaczenia Slaanesh. Mogą się jednak okazać przydatni w przypadku bitew, które możecie o włos przegrać.
Piekielna Manifestacja
Piekielna Manifestacja to prośba o wsparcie skierowana do boga chaosu. Każda frakcja demonów ma własne czary - jest ich 4. Początkowo są one jednak zablokowane, gdyż zależą od ilości frakcyjnego spaczenia na świecie (w tym przypadku jest to oczywiście Slaanesh).

Piekielne Manifestacje Slaanesh:
- Rozkoszny Ból (dostępny od początku) - jednostki w armii odniosą 6% obrażeń, ale wojsko może się poruszyć dalej na mapie kampanii, jednostki będą szybsze oraz wzrośnie ich szarża i siła broni.
- Karnawał Przeklętych (1000 spaczenia) - armia zostanie unieruchomiona na dwie tury, ale otrzymacie 100 wiernych oraz obniżycie rozwój lokalnej prowincji wroga;
- Piekielne Męczeństwo (2000 spaczenia) - Budżet uwodzenia jednostek +100%, spaczenie Slaanesh (lokalna prowincja) +8 - czas odnowienia 15 tur
- Powstanie Kultu (3000 spaczenia) - Przez 5 tur Armia Wyznawców będzie przyzywana w pobliżu osady - czas odnowienia 15 tur.
Lubieżne czyny
Lubieżne czyny to kolejna unikatowa mechanika frakcji Slaanesh. Dzięki niej możecie nałożyć na prowincję specjalne efekty.

Różni się to od zarządzeń tym, że mogą być one wydawane nawet w niekompletnych prowincjach. Posiadają one jednak czas odnowienia i kosztują Wiernych. Od lewej są to:
- Orgietka - koszt 2000 oddania (zwykła waluta) i 100 Wiernych; Wzrost +50, kontrola +5;
- Rozkoszne Łowy - koszt 200 Wiernych; kontrola +20, koszt werbunku -25%, lokalne armie ranga +2;
- Arena Rozkoszy - koszt 100 Wiernych, 50 kontroli; zyski ze wszystkich budynków +20%;
- Total War Warhammer 3 - poradnik do gry
- Total War Warhammer 3: Frakcje i Rasy
Komentarze czytelników
Cześć! Ja gram od Shoguna, pamiętam czasy, kiedy nie było chodzących postaci, a figurki... jestem już stary :)
Dzięki za ofertę pomocy, doceniam :D Nie mam niestety uprawnień do przyjmowania nowych autorów. Dział poradników jednak zawsze szuka. Szczegóły poznasz pod tym adresem: https://firma.gry-online.pl/praca/poradniki/
Zróżnicowana armia to podstawa? Co to za gó…o porady? Serio nie ma tu za grosz prawdy. Nie zrobiliście konkretnej recenzji, a za porady się bierzecie. Te informacje to parodia. Czas na poważniejszą naukę, może nie taką jak LegendofTotalWar, ale postarajcie się chociaż trochę.
YYY OK :D
Informacja dla Wszystkich - jestem człowiekiem, więc mogę być omylny lub coś przeoczyć! Dlatego też jestem otwarty na dialog i KONSTRUKTYWNĄ krytykę - zapraszam do komentowania. Jeżeli są błędy, to miło by było wiedzieć, co jest złe :) Niestety komentarz powyżej tych przesłanek nie spełnia! Ale i tak na niego odpowiem, bo jestem miły.
Zróżnicowana armia to podstawa - piechota do walki w zwarciu, strzelcy, artyleria i konnica spełniają w wojsku różne role, jeżeli chcecie się dowiedzieć jakie, to zapraszam do lektury poradnika! :D Jestem przekonany, że istnieją strategie, w których armia złożona z samej artylerii czy łuczników konnych zniszczy wszystkie pozostałe, jednak ten poradnik nie ma na celu "serowania" gry. Oczywiście nie wszystkie frakcje mogą stworzyć zrównoważone armie, dlatego przy każdej rasie daję osobne porady w kwestii strategii. Pozdrawiam!
Całkowita racja, w żadnym TW Warhamerze chyba nie było frakcji, którą dobrze się gra "zróżnicowaną armią".
W trójce jest jeszcze większa przepaść (szczególnie u chaosytów) i w zależności od fazy gry zupełnie inne jednostki będą nam potrzebne.
Samo posiadanie konnicy jest mocno dyskusyjne, bo zwykle ma problem z wycofaniem się, ale to jest dość znane i zastępowalne potworami, lordami, a w niektórych frakcjach nawet artylerią. Chyba jedyną konną jednostką, która w jakiś sposób sobie razi są konni strzelcy.
Zrezygnowanie z danych typów oddziałów też jest przydatne, by lepiej porozdzielać pkt. doświadczenia.
Raczej w tym fragmencie przydałby się tekst, że warto się zastanowić w jakie typy jednostek będziemy danymi armiami iść, bo część jest diablo skuteczna w obronie, a część w ataku i dobrze jest robić wyspecjalizowane armie stawiające na 2-3 typy jednostek.
A widzisz, ciekawy punkt widzenia. Z mojej strony mogę powiedzieć, że pograłem trochę konnicą w Warhammerrze 3 i często korzystałem z taktyki - atak, ucieczka, co pomogło mi kilka bitew wygrać. Kluczem było wycofać wojsko w odpowiednią stronę i nie dać się otoczyć. Nie natrafiłem na jakieś wielkie trudności w stosowaniu tej taktyki. Stąd taka porada, a nie inna - nie napisałbym niczego, co nie działało u mnie.
Rzeczywiście brakowało :D Dzięki za czujność!
Brakuje ogrów w liście frakcji
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
