Total War Warhammer 3: Kislev - unikalne mechaniki
Ta strona poradnika powie Wam wszystko o unikalnych mechanikach frakcji Kislev w grze Total War Warhammer 3.
Aktualizacja:
Niniejsza strona poradnika zaznajomi Was z unikalnymi mechanikami frakcji Kislev z gry Total War Warhammer 3.
Walka o dominację nad ojczyzną
Najważniejszą unikatową mechaniką dla frakcji Kislevu jest walka o dominację nad Ojczyzną. Bierze w niej udział Konstaltyn oraz Caryca Katarzyna. Jeżeli wciśniecie myszką symbol cerkwi na górnym, środkowym pasku menu, to ukaże Wam się taki widok:

Na samym dole okna znajduje się miernik pokazujący ilu popleczników ma dana nacja. Ugrupowanie, które jako pierwsze dobije 600 wchłania drugie - dochodzi między nimi do konfederacji.
Po drodze są progi, które dają przydatne bonusy pierwszej frakcji, która je osiągnie. Sprawią, że Wasi żołnierze będą szybsi, prowincje stabilniejsze itp. Warto więc się starać. Popleczników zdobędziecie za walkę z frakcjami Chaosu lub budowanie niektórych budynków. Ponadto możecie dokonać Inwokacji, które po spełnieniu odpowiednich warunków również powiększą pulę wspierających Was osób.
Caryca Katarzyna oraz Konstaltyn mogą wykorzystywać pieniądze lub pobożność, aby osłabić pozycję konkurenta i odebrać mu 50 popleczników. Natomiast Borys Ursus może oddać którejś z frakcji swoich własnych stronników w zamian za krótkotrwałe bonusy dla kraju.
Warto zauważyć, że Twórcy zabezpieczyli się i nie można militarnie podbić drugiej frakcji. Spór o kontrolę nad ziemiami rozwiążecie jedynie dominując rywala wpływami.
Inwokacje
Inwokacje są modlitwami do bogów, za które oni na 10 tur biorą Waszą nację w opiekę i dają Wam różne bonusy. Płaci się za nie pobożnością. Są 4:
- Salyak: +1 poplecznik za zdobycie przez bohatera lub lorda poziomu, do tego +20 wzrostu, +8% uzupełniania strat do wszystkich armii;
- Dazh: +1 poplecznik za zbudowanie budynku. +15% przychodów z handlu, +8% przychodu z budynków;
- Ursun: +5 popleczników za zdobycie osady, wyczerpanie wrogich wojsk na Waszym terytorium, umiejętność armii Zimowa Gorycz (klątwa osłabiająca wrogów);
- Tor: +2 popleczników za stoczone bitwy, umiejętność armii Gniew Niedźwiedzia (czar wspierający sojusznicze jednostki).
Inwokacje można ulepszać odpowiednimi technologiami.
Pobożność
Pobożność jest zdobywana za walkę z Chaosem oraz za budowanie niektórych budynków. Służy jako waluta do wywoływania Inwoakcji. Jej aktualną ilość możecie zobaczyć u góry ekranu.

Jeżeli pobożność zbytnio spadnie, to tarcza koło cyfry zmieni kolor na żółtą, a następnie na czerwoną. Jeżeli to nastąpi, to w granicach Waszych ziem może pojawić się wroga armia.
Lodowy dwór
Jeżeli zajrzycie w prawy dolny róg będziecie mogli dostrzec przycisk z wizerunkiem korony.

Zaprowadzi Was ona do ekranu najmowania Lodowych Wiedźm - zarówno lordów jak i bohaterów. Oczywiście inne frakcje również mogą werbować jednostki magiczne, ale tylko Kislevici decydują o charakterze swoich magów.
Kosztem dłuższego szkolenia, możecie podejmować decyzje w trakcie nauki wiedźm. Sprawia to, że macie szansę dopasować je lepiej do Waszych potrzeb.

Aby odblokować możliwość nauki w szkole należy wcześniej opracować odpowiednie technologie! W przeciwnym razie miejsca do szkolenia będą wyszarzone. Poinformuje Was o tym czerwony symbol pióra i miecza.
Atamani
Atamani to kolejna unikatowa mechanika dla frakcji Kislev. Jeżeli zerkniecie w prawy dolny róg to zobaczycie twarz. Zaprowadzi Was ona do menu.

Co dwie zdobyte prowincje możecie mianować atamana, który będzie zarządzać wybranym terenem. Zaczyna on z niewielkimi bonusami (zwiększanie zysków, zwalczanie spaczenia itp.). Podczas rozgrywki zdarzają się jednak wydarzenia, które za sprawą Waszych wyborów dodatkowo ukształtują charakter postaci i jego wpływ na podległą ziemię.
- Total War Warhammer 3 - poradnik do gry
- Total War Warhammer 3: Frakcje i Rasy
Komentarze czytelników
Cześć! Ja gram od Shoguna, pamiętam czasy, kiedy nie było chodzących postaci, a figurki... jestem już stary :)
Dzięki za ofertę pomocy, doceniam :D Nie mam niestety uprawnień do przyjmowania nowych autorów. Dział poradników jednak zawsze szuka. Szczegóły poznasz pod tym adresem: https://firma.gry-online.pl/praca/poradniki/
Zróżnicowana armia to podstawa? Co to za gó…o porady? Serio nie ma tu za grosz prawdy. Nie zrobiliście konkretnej recenzji, a za porady się bierzecie. Te informacje to parodia. Czas na poważniejszą naukę, może nie taką jak LegendofTotalWar, ale postarajcie się chociaż trochę.
YYY OK :D
Informacja dla Wszystkich - jestem człowiekiem, więc mogę być omylny lub coś przeoczyć! Dlatego też jestem otwarty na dialog i KONSTRUKTYWNĄ krytykę - zapraszam do komentowania. Jeżeli są błędy, to miło by było wiedzieć, co jest złe :) Niestety komentarz powyżej tych przesłanek nie spełnia! Ale i tak na niego odpowiem, bo jestem miły.
Zróżnicowana armia to podstawa - piechota do walki w zwarciu, strzelcy, artyleria i konnica spełniają w wojsku różne role, jeżeli chcecie się dowiedzieć jakie, to zapraszam do lektury poradnika! :D Jestem przekonany, że istnieją strategie, w których armia złożona z samej artylerii czy łuczników konnych zniszczy wszystkie pozostałe, jednak ten poradnik nie ma na celu "serowania" gry. Oczywiście nie wszystkie frakcje mogą stworzyć zrównoważone armie, dlatego przy każdej rasie daję osobne porady w kwestii strategii. Pozdrawiam!
Całkowita racja, w żadnym TW Warhamerze chyba nie było frakcji, którą dobrze się gra "zróżnicowaną armią".
W trójce jest jeszcze większa przepaść (szczególnie u chaosytów) i w zależności od fazy gry zupełnie inne jednostki będą nam potrzebne.
Samo posiadanie konnicy jest mocno dyskusyjne, bo zwykle ma problem z wycofaniem się, ale to jest dość znane i zastępowalne potworami, lordami, a w niektórych frakcjach nawet artylerią. Chyba jedyną konną jednostką, która w jakiś sposób sobie razi są konni strzelcy.
Zrezygnowanie z danych typów oddziałów też jest przydatne, by lepiej porozdzielać pkt. doświadczenia.
Raczej w tym fragmencie przydałby się tekst, że warto się zastanowić w jakie typy jednostek będziemy danymi armiami iść, bo część jest diablo skuteczna w obronie, a część w ataku i dobrze jest robić wyspecjalizowane armie stawiające na 2-3 typy jednostek.
A widzisz, ciekawy punkt widzenia. Z mojej strony mogę powiedzieć, że pograłem trochę konnicą w Warhammerrze 3 i często korzystałem z taktyki - atak, ucieczka, co pomogło mi kilka bitew wygrać. Kluczem było wycofać wojsko w odpowiednią stronę i nie dać się otoczyć. Nie natrafiłem na jakieś wielkie trudności w stosowaniu tej taktyki. Stąd taka porada, a nie inna - nie napisałbym niczego, co nie działało u mnie.
Rzeczywiście brakowało :D Dzięki za czujność!
Brakuje ogrów w liście frakcji
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
