Total War Warhammer 3: Interfejs
Na tej stronie poradnika zapoznacie się z interfejsem mapy kampanii w grze Total War Warhammer 3.
Aktualizacja:
Poniżej znajdziecie cenne informacje dotyczące interfejsu mapy kampanii w grze Total War Warhammer 3.
Niewątpliwie sporą część czasu w grze spędzicie na mapie kampanii, dlatego warto się z nią zaprzyjaźnić. W pierwszej kolejności należy zwrócić uwagę na 3 paski znajdujące się u góry.

Pasek lewy
Jeżeli popatrzycie w lewy górny róg, to zobaczycie kilka przycisków.

Od lewej:
- menu - używając tego przycisku możecie wejść do menu (alternatywnie naciśnijcie Esc);
- doradca - tutaj możecie zobaczyć kwestie doradcy, przydatne jeżeli nie jesteście pewni, co teraz powinniście robić;
- strony pomocy - znak zapytania zaprowadzi Was do encyklopedii z informacjami na temat świata i mechanik gry;
- przeglądarka jednostek i czarów - ta nazwa zdaje się mówić sama za siebie, możecie tu sprawdzić jednostki i zaklęcia wszystkich frakcji;
- ustawienia kamery - pozwolą Wam ją dopasować do własnych preferencji, dodatkowo możecie tam zmienić szybkość animacji (zarówno dla poszczególnych frakcji, jak i grup - wrogowie, sojusznicy, neutralni).
Pasek środkowy
Następnie zerknijcie na górny środek ekranu.

Znajdziecie tam podany stan Waszego skarbca. Jeżeli naciśniecie kufer, to gra przeniesie Was do szczegółowego zestawienia finansów. Po prawej jest natomiast suma, o jaką zwiększy (lub zmniejszy) się zasób złota w kolejnej turze.
Gdy szczeliny są aktywne, to obok możecie również zauważyć niebiesko-fioletowy płomień. Cyfra pod nim mówi, ile tur pozostało do zamknięcia portali.

Zaraz obok znajdują się symbole bogów chaosu. Choć początkowo są one niewidoczne ujawniają się z biegiem czasu, gdy zostaje wprowadzona mechanika Szczelin. Więcej o niej dowiecie się na osobnej stronie poradnika Szczeliny i spaczenie. Natomiast w miarę zdobywania kolejnych dusz książąt chaosu, pojawią się koło nich zielone haczyki. Po najechaniu kursorem na te symbole, możecie również sprawdzić, jakie są postępy innych frakcji w wyścigu do Kuźni Dusz.
Gdy szczeliny są aktywne, to obok możecie również zauważyć niebiesko-fioletowy płomień. Cyfra pod nim mówi, ile tur pozostało do zamknięcia portali.
Jeżeli zerkniecie dalej na prawo, to zobaczycie różne rzeczy - w zależności od tego, jaką frakcją akurat gracie.

Ta część interfejsu jest związana z mechanikami poszczególnych nacji. Znajdują się tam informacje o ilości unikalnych zasobów. Jeżeli chcecie się o nich dowiedzieć więcej, to zapraszamy do działu Frakcje.

Po prawej stronie środkowego paska znajdują się efekty, które oddziałują w danej chwili na Waszą frakcję.
Pasek prawy
W prawym rogu znajduje się natomiast kolejny pasek interfejsu a na nim są następne przydatne przyciski.

Od lewej:
- pokaż/ukryj mapę taktyczną - to mała mapka pod paskiem;
- wydarzenia - pozwala ukryć/przywołać "informacje o zdarzeniach" znajdujące się pod mapą;
- lordowie i bohaterowie - znajdziecie tu ich zestawienie, poziomy, a nawet liczebność armii, którymi dowodzą;
- prowincje - zawierają listę znanych Wam terenów, dodatkowo są tam informacje o poziomie zadowolenia mieszkańców oraz o pobieranych w nich podatkach;
- znane frakcje - zestawienie znanych Wam krajów i ich nastawienia w stosunku do Was; ekran ten pokazuje również sojusze z daną frakcją;
- ostatni okrągły przycisk pokazuje podsumowanie Waszej frakcji - będzie się różnił w zależności od kraju, jakim gracie.
Okrągłe menu
Poza górnymi paskami zwróćcie jeszcze uwagę na okrągłe menu w dolnym prawym rogu.

To kolejne menu, które będzie wyglądało nieco inaczej dla każdej frakcji. Posiada jednak stałe elementy. W środku jest przycisk zakończenia tury, jeżeli nie zrobiliście wszystkich możliwych czynności, to gra Was o tym poinformuje właśnie tutaj. Możecie jednak pominąć taką informację strzałeczką po prawej stronie.
Pod środkowym przyciskiem jest mała klepsydra odliczająca tury od rozpoczęcia rozgrywki. Zaraz obok niej jest kolejny "guzik" (zębate koło) umożliwiający dopasowanie przychodzących do Was powiadomień.
Wokół "końca tury" znajduje się kilka innych małych przycisków. Może być ich tam różna ilość - jest to powiązane ze specjalnymi mechanikami frakcji. Stałe są tylko trzy.
Patrząc od dołu:
- wytyczne - możecie tutaj obejrzeć dostępne misje (ilość aktywnych zadań symbolizuje mała cyferka obok przycisku) oraz sprawdzić warunki zwycięstwa; jeżeli macie na to ochotę, to przypnijcie sobie misje do ekranu głównego - wyświetlą się wtedy po prawej stronie nad tym menu;
- dyplomacja - zabierze Was na ekran dyplomacji;
- technologie - ten przycisk w zależności od frakcji może wyglądać inaczej niż na załączonym powyżej obrazku, ale funkcje w każdej nacji spełnia taką samą - pozwala opracowywać technologie i ulepszenia.
Centralny ekran
Jeżeli zaznaczycie prowincję lub armię, wtedy Waszym oczom ukaże się poniższy widok.


W centrum możecie zobaczyć informacje o prowincji/armii - budynkach, liczebności wojska/garnizonu itp. Natomiast po lewej stronie otrzymacie dane ogólne o prowincji (dochód, kontrola, spaczenie itp.) lub o lordzie dowodzącym armią (założone przedmioty, tryb poruszania się armii, liczba punktów ruchu itp.)
Więcej o tym przeczytacie na stronach: Prowincje.
Mapa strategiczna
Jeżeli odpowiednio oddalicie ekran (możecie to zrobić kółkiem myszy), wtedy Waszym oczom ukaże się widok mapy strategicznej.

Nanosi ona kolory na mapę świata i pozwala na szerszą perspektywę. Po prawej stronie pojawia się również tabela z warstwami. Można tam kontrolować następujące widoki (od góry):
- przynależność,
- status dyplomatyczny,
- nastawienie,
- kontrola,
- rozwój,
- Wiatry Magii,
- dogodność klimatu,
- spaczenie (możecie wybrać jego rodzaj).
Jeżeli będziecie chcieć zwinąć okno z warstwami, to naciśnijcie małą strzałeczkę zaznaczoną powyżej na rysunku. W ten sam sposób przywołacie okno z powrotem.
W tym trybie na mapie pojawiają się również przydatne oznaczenia. Możecie prześledzić Wasze oraz sojusznicze wojska, a także pozycje znanych wrogich oddziałów. Ponadto zaznaczone są również miejsca występowania szczelin (niebiesko-filetowe ognie) i cele misji (zielone zwoje).
Komentarze czytelników
Cześć! Ja gram od Shoguna, pamiętam czasy, kiedy nie było chodzących postaci, a figurki... jestem już stary :)
Dzięki za ofertę pomocy, doceniam :D Nie mam niestety uprawnień do przyjmowania nowych autorów. Dział poradników jednak zawsze szuka. Szczegóły poznasz pod tym adresem: https://firma.gry-online.pl/praca/poradniki/
Zróżnicowana armia to podstawa? Co to za gó…o porady? Serio nie ma tu za grosz prawdy. Nie zrobiliście konkretnej recenzji, a za porady się bierzecie. Te informacje to parodia. Czas na poważniejszą naukę, może nie taką jak LegendofTotalWar, ale postarajcie się chociaż trochę.
YYY OK :D
Informacja dla Wszystkich - jestem człowiekiem, więc mogę być omylny lub coś przeoczyć! Dlatego też jestem otwarty na dialog i KONSTRUKTYWNĄ krytykę - zapraszam do komentowania. Jeżeli są błędy, to miło by było wiedzieć, co jest złe :) Niestety komentarz powyżej tych przesłanek nie spełnia! Ale i tak na niego odpowiem, bo jestem miły.
Zróżnicowana armia to podstawa - piechota do walki w zwarciu, strzelcy, artyleria i konnica spełniają w wojsku różne role, jeżeli chcecie się dowiedzieć jakie, to zapraszam do lektury poradnika! :D Jestem przekonany, że istnieją strategie, w których armia złożona z samej artylerii czy łuczników konnych zniszczy wszystkie pozostałe, jednak ten poradnik nie ma na celu "serowania" gry. Oczywiście nie wszystkie frakcje mogą stworzyć zrównoważone armie, dlatego przy każdej rasie daję osobne porady w kwestii strategii. Pozdrawiam!
Całkowita racja, w żadnym TW Warhamerze chyba nie było frakcji, którą dobrze się gra "zróżnicowaną armią".
W trójce jest jeszcze większa przepaść (szczególnie u chaosytów) i w zależności od fazy gry zupełnie inne jednostki będą nam potrzebne.
Samo posiadanie konnicy jest mocno dyskusyjne, bo zwykle ma problem z wycofaniem się, ale to jest dość znane i zastępowalne potworami, lordami, a w niektórych frakcjach nawet artylerią. Chyba jedyną konną jednostką, która w jakiś sposób sobie razi są konni strzelcy.
Zrezygnowanie z danych typów oddziałów też jest przydatne, by lepiej porozdzielać pkt. doświadczenia.
Raczej w tym fragmencie przydałby się tekst, że warto się zastanowić w jakie typy jednostek będziemy danymi armiami iść, bo część jest diablo skuteczna w obronie, a część w ataku i dobrze jest robić wyspecjalizowane armie stawiające na 2-3 typy jednostek.
A widzisz, ciekawy punkt widzenia. Z mojej strony mogę powiedzieć, że pograłem trochę konnicą w Warhammerrze 3 i często korzystałem z taktyki - atak, ucieczka, co pomogło mi kilka bitew wygrać. Kluczem było wycofać wojsko w odpowiednią stronę i nie dać się otoczyć. Nie natrafiłem na jakieś wielkie trudności w stosowaniu tej taktyki. Stąd taka porada, a nie inna - nie napisałbym niczego, co nie działało u mnie.
Brakuje ogrów w liście frakcji
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
