Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

The Bard's Tale: Zielona kraina

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Zielona kraina

Wyjścia - Zielona kraina | Rozdział X | The Bards Tale Opowieści Barda - The Bards Tale: Opowieści Barda - poradnik do gry

Wyjścia:

[A] - Zielona kraina, południowe równiny / wyruszenie w świat

[B] - Zielona kraina, południowe równiny / Zielona kraina, północne równiny

[C] - Zielona kraina, północne równiny / Lochy MacRatha (na razie niedostępne)

Pierwsze co cię czeka, to rozprawa z kolejnym przywódcą druidów - Mackay'em w [1] . A właściwie nie z nim, a z wielkim monstrum które przyleci. Do tego musisz jeszcze walczyć z druidami z sierpami. Monstrum będzie łapało druidów i zrzucało ich na siebie. Używaj Żmijowych kamieni jeśli spadnie ci energia. Do walki użyj rycerza, łotrzycę i najemnika. Monstrum może być zranione jedynie wtedy, gdy wyląduje na ziemi. Walka będzie długa i mozolna, ale powinieneś sobie jakoś poradzić.

Na razie nie będzie tu przeciwników, lecz później - gdy będziesz wracał - będą i drzewce i szybkie czerwone potwory. Idź do [B] , aby znaleźć się w lokacji Zielona kraina, północne równiny . Tutaj przeciwnikami będą i druidzi i czerwone stwory. Możesz równie dobrze omijać ich zamiast z nimi walczyć. Zapisz grę w [2] . Poszukaj pnie - w tych w [3] i [4] znajdziesz srebro, natomiast w [5] będzie Żmijowy kamień.

Potem udaj się do [6] . Po rozmowie z MacRathem , z której nic nie zrozumiesz, dostaniesz 1650 punktów doświadczenia. Potem wyskoczy Nuckelavee - będziesz musiał pokonać kolejne monstrum. Utrudnieniem będzie to, że cały czas latać za tobą będzie czaszka wysysająca energię magiczną. Ułatwieniem - sposób ataku Nuckelavee . Szarżuje on, więc można szybko uskoczyć i cały czas strzelać z łuku.

Po pokonaniu stwora dostaniesz 2750 punktów doświadczenia. Możesz jeszcze poszukać srebra w pniu w [7] , a później pokonać zombie niedaleko [8] i tam zapisać grę. Musisz jednak wrócić się do [B] , do Zielona kraina, południowe równiny , a później do [A] - i razem z MacRathem zawitać do Dounby . Nie walcz z przeciwnikami, omijaj ich po prostu (pamiętaj, że MacRath nie może zginąć). Udaj się do Dugana (Zachodnie Dounby , stoi w [8] , w barze Dębowym Bębnie w [G] ). Dostaniesz 3850 punktów doświadczenia.

Teraz czeka cię długa droga z powrotem do lokacji Zielona kraina, północne równiny i udanie się do [C] . MacRath otworzy wejście do podziemi, za co dostaniesz 2200 punktów doświadczenia. Będziesz musiał też rozprawić się z zombie. Możesz także poczytać to, co napisane jest na nagrobkach za zejściem. W końcu wejdź do podziemi.

The Bard's Tale

19 października 2004

PC PlayStation Xbox Mobile
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl