The Bard's Tale: Zielona kraina
Zielona kraina

Wyjścia:
[A] - Zielona kraina, południowe równiny / wyruszenie w świat
[B] - Zielona kraina, południowe równiny / Zielona kraina, północne równiny
[C] - Zielona kraina, północne równiny / Lochy MacRatha (na razie niedostępne)
Pierwsze co cię czeka, to rozprawa z kolejnym przywódcą druidów - Mackay'em w [1] . A właściwie nie z nim, a z wielkim monstrum które przyleci. Do tego musisz jeszcze walczyć z druidami z sierpami. Monstrum będzie łapało druidów i zrzucało ich na siebie. Używaj Żmijowych kamieni jeśli spadnie ci energia. Do walki użyj rycerza, łotrzycę i najemnika. Monstrum może być zranione jedynie wtedy, gdy wyląduje na ziemi. Walka będzie długa i mozolna, ale powinieneś sobie jakoś poradzić.
Na razie nie będzie tu przeciwników, lecz później - gdy będziesz wracał - będą i drzewce i szybkie czerwone potwory. Idź do [B] , aby znaleźć się w lokacji Zielona kraina, północne równiny . Tutaj przeciwnikami będą i druidzi i czerwone stwory. Możesz równie dobrze omijać ich zamiast z nimi walczyć. Zapisz grę w [2] . Poszukaj pnie - w tych w [3] i [4] znajdziesz srebro, natomiast w [5] będzie Żmijowy kamień.
Potem udaj się do [6] . Po rozmowie z MacRathem , z której nic nie zrozumiesz, dostaniesz 1650 punktów doświadczenia. Potem wyskoczy Nuckelavee - będziesz musiał pokonać kolejne monstrum. Utrudnieniem będzie to, że cały czas latać za tobą będzie czaszka wysysająca energię magiczną. Ułatwieniem - sposób ataku Nuckelavee . Szarżuje on, więc można szybko uskoczyć i cały czas strzelać z łuku.
Po pokonaniu stwora dostaniesz 2750 punktów doświadczenia. Możesz jeszcze poszukać srebra w pniu w [7] , a później pokonać zombie niedaleko [8] i tam zapisać grę. Musisz jednak wrócić się do [B] , do Zielona kraina, południowe równiny , a później do [A] - i razem z MacRathem zawitać do Dounby . Nie walcz z przeciwnikami, omijaj ich po prostu (pamiętaj, że MacRath nie może zginąć). Udaj się do Dugana (Zachodnie Dounby , stoi w [8] , w barze Dębowym Bębnie w [G] ). Dostaniesz 3850 punktów doświadczenia.
Teraz czeka cię długa droga z powrotem do lokacji Zielona kraina, północne równiny i udanie się do [C] . MacRath otworzy wejście do podziemi, za co dostaniesz 2200 punktów doświadczenia. Będziesz musiał też rozprawić się z zombie. Możesz także poczytać to, co napisane jest na nagrobkach za zejściem. W końcu wejdź do podziemi.
- The Bard's Tale: Opowieści Barda - poradnik do gry
- The Bard's Tale: Opowieści Barda - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
