The Bard's Tale: Przerywnik - Ruiny Dun Ailinne
Ruiny Dun Ailinne

Wyjścia:
[A] - wyruszenie w świat
Na dobry początek zapisz grę w [1] i przywołaj odkrywcę. Jest tu pułapka, której nijak nie można obejść, więc odkrywca będzie potrzebny ci, by ją unieruchomić. Spotkasz tu dwa rodzaje przeciwników. Zombie są cały czas powolni, a gdy znajdą się z dwa metry od ciebie, potrafią przyciągnąć siebie do ciebie swoim językiem. Szkielety na początku są szybkie - rzucają bardzo trującym świństwem, potem stają się powolne. Dlatego na początku skup się na uniku, potem na walce. Niezawodną bronią będzie tu łuk, jako że ogień zadaje zombie i szkieletom dodatkowe obrażenia. Niebieskimi kółkami zaznaczone są pułapki (kolce wyskakujące z ziemi), lecz tylko tych pierwszych nie da się ominąć.
Na początku idź do [2] . Po drodze jednak otwórz ukryte drzwi w [11] - tam w skrzyni znajdziesz srebro i Flet Gnimha. Omiń pułapkę, pozabijaj przeciwników z pomocą swoich towarzyszy. W skrzyni znajdziesz dużo srebra i Żmijowy kamień. Potem wróć się i zapisz grę w [1] . Skieruj kroki do [3] . Utrudnieniem tutaj będzie fakt, że fioletowa magiczna poświata uniemożliwia ci przywoływanie stworów. Jedynym towarzyszem będzie piesek. Dlatego po kolei wywabiaj przeciwników i korzystając z ich powolnego poruszania się, zabijaj. Gdy już oczyścisz teren, ze skrzyni w [3] wyciągnij srebro i Żmijowy kamień, po czym wracaj do [1] i zapisz grę.
Poziom trudności się zwiększa. Na początku czeka cię przedarcie się przez dwa posągi strzelające cały czas pociskami na krzyż w [4] . Musisz ustawić się tuż przed linią strzału - najlepiej z prawej - popatrzeć co ile sekund posąg nie strzela, a potem w odpowiednim momencie szybko przebiec. Podobne pułapki czekają w [5] i [6] . Ponieważ znowu nie możesz przywoływać towarzyszy, a przeciwników w [7] jest dość dużo, to po kolei ich wywabiaj, uważając na posąg w [6] . Korzystaj z tego, że zombie również będą ranieni przez strzały. Nie będzie to łatwe, ale będzie warte zachodu - w skrzyni w [7] znajdziesz amulet - Złotą lunetę oraz sporo srebra. Uważając na pułapki w [6] , [5] i [4] , wróć się do [1] i zapisz grę (nie zapomnij odkrywcą unieruchomić pułapki!).
Ostatni korytarz czeka do odkrycia, najtrudniejszy. Przedrzyj się przez strzały w [4] i [5] . W [8] i [9] są bloki zgniatające to, co stanie na ich drodze. Możesz tu zrobić kilka rzeczy. Albo pójść na łatwiznę i użyć nieśmiertelności (trzecia poziom mocy artefaktu Caleigh) i po prostu przebiec. przez pułapki. Możesz też bez nieśmiertelności przebiec przez jedną, poczekać aż się zregenerujesz i przebiec przez drugą. Możesz wreszcie spróbować podbiec do bloków, szybko zawrócić gdy bloki uderzą o siebie, a potem - jak wrócą na swoje miejsce - znów zawrócić i przebiec. Jest to jednak bardzo trudne.
Tak czy inaczej wbiegnij do sali w [10] . Są tam tylko powolni zombie. Musisz biegać po całej sali i puszczać po jednej, dwie strzały, a potem zmieniać pozycję. Mozolne, ale skuteczne. Gdy już zabijesz wszystkich, zabierz ze skrzyni srebro i dwa Żmijowe kamienie. Potem bardzo ostrożnie powróć do [1] , nie zapominając o żadnej pułapce na drodze, którą już pewnie znasz na pamięć. Zapisz grę w [1] , wejdź do [A] i uważając na czyhające niebezpieczeństwa powędruj drugą drogą do Dounby , potem do Stromness , do Farmy , aby wreszcie wejściem w [B] przejść do Kopalni Firbolgów .
- The Bard's Tale: Opowieści Barda - poradnik do gry
- The Bard's Tale: Opowieści Barda - poradnik do gry
- The Bard's Tale: Rozdział 11
- The Bard's Tale: Opowieści Barda - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
