Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

The Bard's Tale: Houton

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Houton

Wyjścia - Houton | Rozdział I i II The Bards Tale Opowieści Barda - The Bards Tale: Opowieści Barda - poradnik do gry

Wyjścia

[A] - Houton / Pijany Szczur

[B] - Houton / Kuźnia pod Czarnym Młotem

[C] - Houton / Domostwo

[D] - Houton / Domostwo

[E] - Houton / Domostwo

[F] - Houton / Domostwo Darrauda

[G] - Houton / Domostwo

[H] - Houton / Domostwo starego Vintersa

[I] - Houton / Beczki Boyda

[J] - Houton / Kościół w Houton

[K] - Houton / Biuro szeryfa

[L] - Houton / Czarci kopiec (na razie niedostępne)

[M] - Houton / Złówróżbny las

[N] - Houton / Las Houton

[O] - Houton / Złówróżbny las (na razie niedostępne)

[P] - Houton / wyruszenie w świat

Od razu po wyjściu z karczmy zaczepi cię Truncherface . Co prawda możesz odpowiadać na jego pytania w różny sposób, ale nie będzie to miało żadnego wpływu na przebieg rozmowy i jej wynik - na początku starzec podaruje ci artefakt Caleigh, a potem pięć Żmijowych kamieni oraz zadanie. Potem wyruszasz sam na przygodę. Zainteresuj się miejscem, w którym możesz zapisać grę w punkcie [1] . Rób to co jakiś czas, szczególnie po jakichś ważniejszych wydarzeniach. Przede wszystkim idź do [2] i zacznij rozmawiać z pieskiem:

Jeśli będziesz miły dla pieska, to od razu się do ciebie przyłączy - Houton | Rozdział I i II The Bards Tale Opowieści Barda - The Bards Tale: Opowieści Barda - poradnik do gry

Jeśli będziesz miły dla pieska, to od razu się do ciebie przyłączy. Jeśli na początku będziesz niemiły, a za drugim razem miły - będzie to samo. Piesek stanie się twoim towarzyszem, będzie walczył razem z tobą, znajdywał srebro i kości w ziemi. Z czasem urośnie. Piesek nie może zginąć - staje się po prostu nieprzytomny i po jakimś czasie wraca do zdrowia.

Jeśli dwa razy będziesz niemiły, piesek ucieknie - Houton | Rozdział I i II The Bards Tale Opowieści Barda - The Bards Tale: Opowieści Barda - poradnik do gry

Jeśli dwa razy będziesz niemiły, piesek ucieknie. Osobiście polecam zabrać go na przygodę, tym bardziej że później są wydarzenia z nim związane. Wybór oczywiście należy tylko i wyłącznie do ciebie. Jeśli teraz nie zdecydujesz się na przyłączenie pieska do drużyny, to później będziesz miał ku temu szansę po wyjściu z Houton .

Ostatnia rzecz to napoje u barmanki - teraz możesz je zamawiać. Podnoszą (niektóre również obniżają) współczynniki. Oto lista możliwych do zamówienia trunków (pijesz w karczmie, nie można zamawiać na wynos). Cena zmienia się w zależności od charyzmy jaką posiadasz:

Wdowie wino (-2 do Żywotności, +4 do Charyzmy);

Czarne Ale Bodba (+2 do Rytmu);

Porter ze Stromness (+2 do Siły);

Świński miód (+1 do Siły, +1 do Żywotności, -4 do Charyzmy).

Prócz rzeczy godnych zainteresowania równie ważną rzeczą jest przeszukanie wioski i zabranie z niej wszystkiego, co zabrać możesz. Chata w [B] to Kuźnia pod Czarnym Młotem - możesz tam kupić zbroję, łuki i broń białą, a także mapę skarbów za 4200 sztuk srebra. UWAGA! Mapę musisz koniecznie kupić zanim zawitasz do Górskiej przełęczy , czyli do rozdziału VI. Potem Houton zostanie zniszczone przez umarlaków i nie będziesz już mógł kupić mapy. Seamus jest w [4] . Zanim zaczniesz cokolwiek kupować, wypij wino w karczmie co podniesie twoją charyzmę i zmniejszy ceny u kowala. Warto też wiedzieć, że po kupieniu mapy Seamus zamknie sklep.

Przeszukaj także domostwa i zabierz całe srebro, jakie znajdziesz (przedmioty i tak od razu zamieniają się w pieniądz, więc nie będę pisał o nich, a tylko ile dadzą ci srebra). W domostwie [C] , w skrzyni w [5] znajdziesz srebro, a także w domostwie [D] w skrzyni w [6] i w domostwie [G] (skrzynia w [9] ). W tej ostatniej nie przestrasz się przestraszonej kobiety w [10] . Co ciekawe, ze skrzyni wyciągniesz od razu plakat ze swoją podobizną.

Jest jeszcze tutaj kilku godnych uwagi ludzi, chociaż nie związanych z żadnym konkretnym zadaniem. W chacie w [H] jest Stary Vinters w [11] , który da ci trochę informacji. W kościele w [J] będzie kapłan w [13] , który może cię leczyć. Nic za darmo jednak - musisz podarować coś kościołowi, a poziom leczenia będzie zależny od wielkości datku (mały datek - 1 sztuka srebra, większy - 10, ogromny - 105). Wioska ma oczywiście swojego szeryfa . Urzęduje on w [K] , w [13] . Możesz być dla niego miły lub nie, ale nic to nie zmieni.

Jest pewne małe zadanie (nie wymienione w dzienniku) za 200 punktów doświadczenia. Musisz najpierw "poobijać" się o mieszkańców wioski (tj. wbiegaj na nich, aż będą coś mówić). Zrób to z dziesięć razy, a potem idź w okolice [3] , aby spotkać starca pokazanego na poniższym obrazku.

Zaczepi cię on i wda się w rozmowę - Houton | Rozdział I i II The Bards Tale Opowieści Barda - The Bards Tale: Opowieści Barda - poradnik do gry

Zaczepi cię on i wda się w rozmowę. Będzie żądał przeprosin za to, że ciągle wpadasz na mieszkańców wioski. Znów masz do wyboru czy być miłym czy nie.

Jeśli przeprosisz od razu, to wszystko pójdzie dobrze - i dostaniesz 200 punktów doświadczenia - Houton | Rozdział I i II The Bards Tale Opowieści Barda - The Bards Tale: Opowieści Barda - poradnik do gry

Jeśli przeprosisz od razu, to wszystko pójdzie dobrze - i dostaniesz 200 punktów doświadczenia.

Jeśli cały czas będziesz odmawiał przeprosin, to w końcu starzec zniecierpliwi się i nie będzie chciał z tobą rozmawiać - Houton | Rozdział I i II The Bards Tale Opowieści Barda - The Bards Tale: Opowieści Barda - poradnik do gry

Jeśli cały czas będziesz odmawiał przeprosin, to w końcu starzec zniecierpliwi się i nie będzie chciał z tobą rozmawiać. Lepiej to wybrać, ponieważ spotkasz go później i dostaniesz 1430 punktów doświadczenia.

Możesz odwiedzić Boyda w domu, w [I] (w [12] ). Jednak lepiej idź za jego dom, do [15] i zniszcz beczkę - stoi ona najbliżej murowanego ogrodzenia obok. Wtedy Boyd wyjdzie i zacznie rozmawiać.

Bycie miłym cały czas zaprowadzi was do ubicia interesu - Houton | Rozdział I i II The Bards Tale Opowieści Barda - The Bards Tale: Opowieści Barda - poradnik do gry

Bycie miłym cały czas zaprowadzi was do ubicia interesu. Ty będziesz niszczył beczki wyprodukowane przez Boyda , a on będzie wypłacał ci pieniądze. Jeśli zniszczysz mniej niż 25 beczek i do niego pójdziesz, to wypłaci ci tylko 5 sztuk srebra. Jeśli zniszczysz 25 - wtedy dostaniesz 50 sztuk srebra. Jeśli więcej niż 26 - otrzymasz 500 sztuk.

Bycie niemiłym po raz drugi doprowadzi do zakończenia rozmowy - Houton | Rozdział I i II The Bards Tale Opowieści Barda - The Bards Tale: Opowieści Barda - poradnik do gry

Bycie niemiłym po raz drugi doprowadzi do zakończenia rozmowy. Jednak zawsze możesz wrócić do Boyda i ubić z nim interes.

Gdzie szukać beczek? To bardzo proste, bo są one tylko w trzech miejscach. W karczmie w [A] jest ich najwięcej. Jedna jest obok Mary , dwie obok grubej kobiety. Obok schodów do piwnicy są dwie z jednej strony i trzy z drugiej. W samej piwnicy jest ich jedenaście - po jednej, po dwie i po trzy - po prostu obszukaj dokładnie ściany piwnicy (w tunelu skalnym nie ma żadnych beczek). Dodatkowe cztery są u kowala w [B] - trzy w rogu i jedna obok pieca. Możesz równie dobrze wchodzić do piwnicy i wychodzić z niej, aby zniszczyć więcej niż 26 beczek. Możesz je niszczyć i w innych lokacjach, i zarabiać tak pieniądze, jednak gdy znajdziesz się w rozdziale VI - nie będziesz już mógł tego robić.

Odwiedź chatę w [E] i porozmawiaj z Mamą Ogana w [7] . Dostaniesz od niej zadanie odnalezienia jej syna i przekazania mu wiadomości. Syn jest daleko stąd, więc na razie tego zadania nie wykonasz - skup się na innych. Idź do Domostwa Darrauda w [F] . Porozmawiaj z nim - Darraud stoi w [8] . W rozmowie możesz być miły lub nie.

Bycie miłym cały czas da ci lepszą nagrodę - więcej srebra (75) gdy już wykonasz zadanie i wrócisz - Houton | Rozdział I i II The Bards Tale Opowieści Barda - The Bards Tale: Opowieści Barda - poradnik do gry

Bycie miłym cały czas da ci lepszą nagrodę - więcej srebra (75) gdy już wykonasz zadanie i wrócisz.

Bycie niemiłym da ci mniejszą nagrodę po wykonaniu zadania - tylko 5 sztuk srebra - Houton | Rozdział I i II The Bards Tale Opowieści Barda - The Bards Tale: Opowieści Barda - poradnik do gry

Bycie niemiłym da ci mniejszą nagrodę po wykonaniu zadania - tylko 5 sztuk srebra. Dlatego w tym przypadku lepiej bądź miły.

Na razie jesteś za słaby aby wykonać to zadanie, choć jakbyś chciał sprawdzić swoje siły - wejście do Czarciego kopca znajduje się w [L] (teraz już będzie dostępne). Zadanie to dostaniesz niezależnie od tego czy byłeś miły czy nie. Najlepiej jednak wrócić do tego zadania później.

Czas zająć się zadaniem głównym. Idź więc do [M] - do Złowróżbnego lasu . Aha, pamiętaj także że po rozmowie z Bannafeetem będziesz miał drugie wejście do Złowróżbnego lasu - z drugiej strony - w [O] . Dopiero wtedy zostanie ono odblokowane.

The Bard's Tale

19 października 2004

PC PlayStation Xbox Mobile
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl