Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

The Bard's Tale: Lochy MacRatha 100

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Lochy MacRatha C

Wyjścia - Lochy MacRatha C | Rozdział X | The Bards Tale Opowieści Barda - The Bards Tale: Opowieści Barda - poradnik do gry

Wyjścia:

[A] - Lochy MacRatha / Zielona kraina, północne równiny

Zaczynasz w [1] . Prócz zombie i szkieletów będą tu także czarne duchy. Będą cię atakować tyko wtedy gdy będziesz się ruszał. To samo tyczy twoich towarzyszy (ale nie psa). Po ataku duchy odchodzą. Zapisz grę w [30] i idź do skrzyni w [2] . Stamtąd zabierz trzy Żmijowe kamienie i nową melodię - Behemota. Teraz zdecyduj czy chcesz od razu iść do sali głównej portalem w [19] czy obszukać pozostałe sale. W każdej sali są portale, które przenoszą tam, gdzie ten w [19] . Oznaczone są numerami [6] , [12] , [18] . Proponuję jednak sprawdzić te komnaty - udaj się w tym celu do [3] .

Przeniesiesz się do [4] . Uważając na pułapkę, zabierz ze skrzyni srebro i dwa Żmijowe kamienie. Idź do portalu w [7] , a znajdziesz się w [8] . Zapisz grę w [30] i idź do portalu w [9] . Pojawisz się w [10] . Uważając na pułapki otwórz skrzynię w [11] - zabierzesz srebro i Żmijowy kamień. Potem portalem w [13] przeniesiesz się znów do [8] , gdzie zapisz grę w [30] . Idź do [14] , pojawisz się w [15] . Tutaj również znajdziesz Żmijowy kamień i srebro w skrzyni w [16] . Portalem w [17] przeniesiesz się do [20] .

W nowej sali nie wchodź w portale w [21] , [22] , [23] i [24] , bo one przenoszą do sal, gdzie już byłeś. Zapisz grę w [31] , pokonaj przeciwników i unieszkodliw pułapkę za pomocą odkrywcy. Pomoże ci on otworzyć sekretne drzwi w [25] (znajdziesz tam w skrzyni melodię Ulepszony rycerz, Żmijowy kamień oraz srebro) i w [26] (tu w skrzyni będzie srebro, Żmijowy kamień oraz melodia Ulepszona bohaterka). Potem zapisz grę raz jeszcze, przywołaj odkrywcę jeśli go nie masz i wejdź do portalu w [27] .

Znajdziesz się w [28] . Unieszkodliw pułapkę i idź do [29] - tam czekał na ciebie będzie wódz zombie. Po rozmowie będziesz musiał z nim walczyć. Jest on dość wytrzymały, a jego topór-gitara przywołuje nowych zombie. Walka będzie długa i mozolna, często będziesz musiał się wycofywać. Dobrymi towarzyszami tutaj są rycerz, najemnik, łotrzyca i moloch. Ty używaj łuku, a także lecz się Żmijowymi kamieniami w miarę potrzeby.

W końcu zombie będzie martwy już definitywnie, a ty dostaniesz 4400 punktów doświadczenia, melodię Ulepszony żywiołak i nowy magiczny przedmiot - Topór cieni. Użyj wyjścia a [A] by znaleźć się w lokacji Zielona kraina, północne równiny . Musisz znów udać się do lokacji Zielona kraina, południowe równiny , a potem iść do [A] i wyruszyć w świat. Potem kieruj się na południe - do Stromness .

The Bard's Tale

19 października 2004

PC PlayStation Xbox Mobile
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl