The Bard's Tale: Lochy MacRatha 100
Lochy MacRatha C

Wyjścia:
[A] - Lochy MacRatha / Zielona kraina, północne równiny
Zaczynasz w [1] . Prócz zombie i szkieletów będą tu także czarne duchy. Będą cię atakować tyko wtedy gdy będziesz się ruszał. To samo tyczy twoich towarzyszy (ale nie psa). Po ataku duchy odchodzą. Zapisz grę w [30] i idź do skrzyni w [2] . Stamtąd zabierz trzy Żmijowe kamienie i nową melodię - Behemota. Teraz zdecyduj czy chcesz od razu iść do sali głównej portalem w [19] czy obszukać pozostałe sale. W każdej sali są portale, które przenoszą tam, gdzie ten w [19] . Oznaczone są numerami [6] , [12] , [18] . Proponuję jednak sprawdzić te komnaty - udaj się w tym celu do [3] .
Przeniesiesz się do [4] . Uważając na pułapkę, zabierz ze skrzyni srebro i dwa Żmijowe kamienie. Idź do portalu w [7] , a znajdziesz się w [8] . Zapisz grę w [30] i idź do portalu w [9] . Pojawisz się w [10] . Uważając na pułapki otwórz skrzynię w [11] - zabierzesz srebro i Żmijowy kamień. Potem portalem w [13] przeniesiesz się znów do [8] , gdzie zapisz grę w [30] . Idź do [14] , pojawisz się w [15] . Tutaj również znajdziesz Żmijowy kamień i srebro w skrzyni w [16] . Portalem w [17] przeniesiesz się do [20] .
W nowej sali nie wchodź w portale w [21] , [22] , [23] i [24] , bo one przenoszą do sal, gdzie już byłeś. Zapisz grę w [31] , pokonaj przeciwników i unieszkodliw pułapkę za pomocą odkrywcy. Pomoże ci on otworzyć sekretne drzwi w [25] (znajdziesz tam w skrzyni melodię Ulepszony rycerz, Żmijowy kamień oraz srebro) i w [26] (tu w skrzyni będzie srebro, Żmijowy kamień oraz melodia Ulepszona bohaterka). Potem zapisz grę raz jeszcze, przywołaj odkrywcę jeśli go nie masz i wejdź do portalu w [27] .
Znajdziesz się w [28] . Unieszkodliw pułapkę i idź do [29] - tam czekał na ciebie będzie wódz zombie. Po rozmowie będziesz musiał z nim walczyć. Jest on dość wytrzymały, a jego topór-gitara przywołuje nowych zombie. Walka będzie długa i mozolna, często będziesz musiał się wycofywać. Dobrymi towarzyszami tutaj są rycerz, najemnik, łotrzyca i moloch. Ty używaj łuku, a także lecz się Żmijowymi kamieniami w miarę potrzeby.
W końcu zombie będzie martwy już definitywnie, a ty dostaniesz 4400 punktów doświadczenia, melodię Ulepszony żywiołak i nowy magiczny przedmiot - Topór cieni. Użyj wyjścia a [A] by znaleźć się w lokacji Zielona kraina, północne równiny . Musisz znów udać się do lokacji Zielona kraina, południowe równiny , a potem iść do [A] i wyruszyć w świat. Potem kieruj się na południe - do Stromness .
- The Bard's Tale: Opowieści Barda - poradnik do gry
- The Bard's Tale: Opowieści Barda - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
