Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

SimCity: Budynki - Energia

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Budynki

Elektrownia wiatrowa [Wind Power Plant]

Ulepszenia - Budynki w SimCity | Energia - SimCity - poradnik do gry

Ulepszenia

Koszt początkowy

Koszt utrzymania

Ilość generowanego surowca

Ilość wymaganych pracowników

Rozmiar

Budynek podstawowy

8000 $

80 $/h

3 MW/h (jeśli wiatr osiąga prędkość 10 km/h)

26 (20$/6$$)

Średni

Mała turbina o poziomej osi obrotu [Small Horizontal Turbine]

5000 $

40 $/h

3 MW/h (jeśli wiatr osiąga prędkość 10 km/h)

-

Bardzo mały

Duża turbina o poziomej osi obrotu [Large Horizontal Turbine]

10000 $

60 $/h

5,1 MW/h (jeśli wiatr osiąga prędkość 10 km/h)

-

Mały

Turbina o pionowej osi obrotu [Vertical Turbine]

20000 $

70 $/h

15 MW/h (jeśli wiatr osiąga prędkość 10 km/h)

-

Mały

Uwaga! Turbina o pionowej osi obrotu [Vertical Turbine] wymaga uniwersytetu z dobudowaną szkołą inżynierii [School of Engineering] oraz zakończonymi badaniami dotyczącymi energii wiatrowej.

Najbardziej ekologiczna z elektrowni jest równocześnie najmniej opłacalna - Budynki w SimCity | Energia - SimCity - poradnik do gry

Najbardziej ekologiczna z elektrowni jest równocześnie najmniej opłacalna. Co prawda jej początkowy koszt jest bardzo niski, ale ilość otrzymywanej energii pozostawia wiele do życzenia. Co gorsza, w dalszej perspektywie elektrownia wiatrowa wymaga ogromnej przestrzeni pod zabudowę. Aby osiągnąć sensowne ilości elektryczności, należy zbudować mnóstwo turbin (co szybko przestaje się kalkulować - tak pod względem ekonomicznym, jak i wymaganego areału). Nawet wynalezienie odpowiednich technologii i inwestycja w turbiny wertykalne nie rozwiązuje problemu - prądu i tak jest za mało.

W tego typu elektrownie warto inwestować jedynie pod warunkiem, że rozbudowujemy nasze pierwsze miasto w regionie - w takim wypadku nie możemy liczyć na dostawy z zewnątrz i musimy liczyć się z każdym groszem. Nie zmienia to jednak faktu, że opłacalność tego wyboru kończy się w chwili, gdy stać nas na którąś z lepszych elektrowni.

Elektrownia słoneczna [Solar Power Plant]

Ulepszenia - Budynki w SimCity | Energia - SimCity - poradnik do gry

Ulepszenia

Koszt początkowy

Koszt utrzymania

Ilość generowanego surowca

Ilość wymaganych pracowników

Rozmiar

Budynek podstawowy

33000 $

145 $/h

8 MW/h podczas dnia (w nocy działa na akumulatorach zapasowych)

24 (20$/4$$)

Średni

Elektrownia słoneczna [Fixed Solar Array]

16000 $

105 $/h

12,1 MW/h podczas dnia (w nocy działa na akumulatorach zapasowych)

-

Mały

Elektrownia słoneczna CSP [Concentrated Solar Array]

40000 $

320 $/h

37,5 MW/h podczas dnia (w nocy działa na akumulatorach zapasowych)

-

Mały

Uwaga! Elektrownia słoneczna CSP [Concentrated Solar Array]wymaga uniwersytetu z dobudowaną szkołą inżynierii [School of Engineering] oraz zakończonymi badaniami dotyczącymi energii słonecznej.

Elektrownie słoneczne są najlepszym wyborem jeśli nie posiadamy w okolicy zasobów ropy lub węgla albo zależy nam na zachowaniu czystości w mieście - Budynki w SimCity | Energia - SimCity - poradnik do gry

Elektrownie słoneczne są najlepszym wyborem jeśli nie posiadamy w okolicy zasobów ropy lub węgla albo zależy nam na zachowaniu czystości w mieście. Ilość Elektryczności generowanej przez panele jest całkiem zadowalająca i w zupełności wystarcza na kilka pierwszych dni rozwoju miasta. Problem pojawia się później - im większa metropolia, tym większe wymagania energetyczne. Prędzej czy później trzeba dokupić dodatkowe panele, które są kosztowne i zajmują mnóstwo miejsca. W końcu dochodzi do impasu - elektrownia zajmuje tyle miejsca, że nie da się dalej rozbudować miasta. W takim wypadku należy zburzyć tę budowlę i wybudować którąś z lepszych elektrowni (najlepiej jądrową). Rozwijanie elektrownii słonecznej CSP [Concentrated Solar Array] jest raczej nieopłacalne - kosztują bardzo dużo i zajmują sporo miejsca.

Elektrownia węglowa [Coal Power Plant]

Ulepszenia - Budynki w SimCity | Energia - SimCity - poradnik do gry

Ulepszenia

Koszt pocz.

Koszt utrzym.

Ilość gen. surowca

Il. wym. pracow.

Rozmiar

Ilość zanieczysz.

Ilość spal. węgla

Budynek podstawowy

17000 $

450 $/h

75 MW/h

26 (20$/6$$)

Mały

Bardzo duża

4,3 tony dziennie

Brudny generator węglowy [Dirty Coal Generator]

5000 $

425 $/h

75 MW/h

-

Bardzo mały

Bardzo duża

4,3 tony dziennie

Zaawansowany generator węglowy [Advanced Coal Generator]

15000 $

375 $/h

75 MW/h

-

Bardzo mały

Średnia

8,6 tony dziennie

Czysty generator węglowy [Clean Coal Generator]

20000 $

600 $/h

75 MW/h

-

Bardzo mały

Mała

5,8 tony dziennie

Uwaga! Czysty generator węglowy [Clean Coal Generator] wymaga uniwersytetu z dobudowaną szkołą inżynierii [School of Engineering] oraz zakończonymi badaniami dotyczącymi energii wytwarzanej podczas spalania węgla.

Elektrownia węglowa to najbrudniejszy sposób pozyskiwania energii - generowane przez nią zanieczyszczenia są na tyle duże, że mogą pokryć sadzą kilka dzielnic miasta (brud rozprzestrzenia się zarówno w powietrzu, jak i w gruncie) - Budynki w SimCity | Energia - SimCity - poradnik do gry

Elektrownia węglowa to najbrudniejszy sposób pozyskiwania energii - generowane przez nią zanieczyszczenia są na tyle duże, że mogą pokryć sadzą kilka dzielnic miasta (brud rozprzestrzenia się zarówno w powietrzu, jak i w gruncie). Powoduje to sporo problemów zdrowotnych u mieszkańców metropolii oraz ogranicza zasięg terenów, z których możemy pobrać wodę. W zamian otrzymujemy jednak wyjątkowo tanią energię elektryczną - budynek kosztuje stosunkowo niewiele i ma akceptowalny koszt utrzymania, a generuje całkiem sporo prądu. Pamiętać przy tym należy, że sam węgiel kosztuje niemało - elektrownia węglowa to wybór opłacalny przede wszystkim w miastach ze stałym dostępem do tego surowca.

Ulepszone wersje budynku nie generują więcej prądu, ale wytwarzają mniej zanieczyszczeń. Są więc bardzo opłacalnym wyborem podczas dalekosiężnego rozwoju miasta - zarazki to nic miłego.

Elektrownia na ropę naftową [Oil Power Plant]

Ulepszenia - Budynki w SimCity | Energia - SimCity - poradnik do gry

Ulepszenia

Koszt pocz.

Koszt utrzym.

Ilość gen. surowca

Il. wym. pracow.

Rozmiar

Ilość zanieczysz.

Ilość spalanej ropy

Budynek podstawowy

27500 $

856 $/h

150 MW/h

56 (40$/12$$/4$$$)

Mały

Duża

36k baryłek dziennie

Konwencjonalny generator na ropę naftową [Conventional Oil Generator]

7500 $

756 $/h

150 MW/h

-

Bardzo mały

Duża

36k baryłek dziennie

Turbina spalinowa [Combustion Oil Generator]

20000 $

1185 $/h

150 MW/h

-

Mały

Średnia

12k baryłek dziennie

Czysty generator na ropę naftową [Clean Oil Generator]

27000 $

1295 $/h

150 MW/h

-

Mały

Mała

24k baryłek dziennie

Uwaga! Czysty generator na ropę naftową [Clean Oil Generator] wymaga uniwersytetu z dobudowaną szkołą inżynierii [School of Engineering] oraz zakończonymi badaniami dotyczącymi energii pozyskiwanej ze spalania ropy.

Elektrownie na ropę naftową generują mniej zanieczyszczeń niż ich "węglowe" siostry, ale są znacznie droższe w utrzymaniu (co dotyczy również kosztu samej ropy). Z drugiej strony - wytwarzają dwa razy więcej energii elektrycznej, przez co pozwalają na zasilenie nawet całkiem dużego miasta.

Elektrownie na ropę naftową to bardzo dobry wybór jeżeli posiadamy dostęp do złóż tego surowca oraz jeśli zależy nam na zaoszczędzeniu miejsca pod zabudowę - Budynki w SimCity | Energia - SimCity - poradnik do gry

Elektrownie na ropę naftową to bardzo dobry wybór jeżeli posiadamy dostęp do złóż tego surowca oraz jeśli zależy nam na zaoszczędzeniu miejsca pod zabudowę. Dopóki nie dorobimy się odpowiednich środków aby wznieść elektrownię jądrową, jest to zdecydowanie najlepsza opcja dla rozwijających się, sporych metropolii. Należy jednak pamiętać o stałych dostawach ropy oraz o tym, by obserwować kierunek wiatru - dym z kominów elektrowni potrafi skazić całkiem spory teren. W dalszym stadium rozwoju warto zainwestować w ulepszenia - nie generują one większej ilości energii, ale zmniejszają ilość zanieczyszczeń oraz wymaganych baryłek ropy (co równoważy wyższy koszt eksploatacji).

Miasta we wczesnej fazie rozwoju nie powinny inwestować w ten budynek, chyba że planują handlować energią elektryczną w regionie (otrzymają jej znacznie więcej, niż potrzebują). Nie trzeba być geniuszem, żeby zauważyć, że bardziej opłaca się wybudować elektrownię słoneczną i zachować zmagazynowane baryłki ropy na handel - to znacznie intratniejszy interes. Absolutnie bezsensowne jest natomiast wznoszenie elektrowni na ropę naftową w początkujących miastach bez dostępu do tego surowca - to niemal pewny sposób na bankructwo!

Elektrownia jądrowa [Nuclear Power Plant]

Ulepszenia - Budynki w SimCity | Energia - SimCity - poradnik do gry

Ulepszenia

Koszt początkowy

Koszt utrzymania

Ilość generowanego surowca

Ilość wymaganych pracowników

Rozmiar

Ilość wymaganej wody

Budynek podstawowy

145000 $

1300 $/h

200 MW/h

1040 (200$/600$$/240$$$)

Średni

100 kgal/h

Reaktor termiczny I generacji [Gen I Thermal Reactor]

45000 $

1200 $/h

200 MW/h

-

Mały

90 kgal/h

Reaktor termalny II generacji [Gen II Thermal Reactor]

75000 $

2300 $/h

400 MW/h

-

Mały

120 kgal/h

Reaktor prędki [Fast Neutron Reactor]

130000 $

3200 $/h

600 MW/h

-

Mały

150 kgal/h

Uwaga! Reaktor termalny II generacji [Gen II Thermal Reactor] wymaga uniwersytetu z dobudowaną szkołą nauk ścisłych [School of Science] oraz zakończonymi badaniami dotyczącymi energii atomowej. Reaktor prędki [Fast Neutron Reactor] wymaga dodatkowych badań.

Elektrownia jądrowa to zdecydowanie najbardziej opłacalna, ekonomiczna i wydajna forma pozyskiwania energii. Problem polega na tym, że aby się nią cieszyć, należy spełnić wiele wymagań. Pierwszą i często najbardziej zaporową z przeszkód jest sama inwestycja - budynek kosztuje aż 145 tysięcy simeonów! Co gorsza, kiedy się go wzniesie, pochłania gigantyczne ilości wody - 100 kgal/h za sam budynek główny i jeden komin, a 90 dodatkowych za każdy kolejny. Wymaga to bardzo rozbudowanej infrastruktury wodnej, co samo w sobie jest niemałym wyzwaniem - jedna pompowania wody z pewnością nie wystarczy.

Inny problem stanowi edukacja - niewykształceni pracownicy zwiększają prawdopodobieństwo, że dojdzie do katastrofy - Budynki w SimCity | Energia - SimCity - poradnik do gry

Inny problem stanowi edukacja - niewykształceni pracownicy zwiększają prawdopodobieństwo, że dojdzie do katastrofy. W najlepszym wypadku skończy się na niewielkim, radioaktywnym wyziewie, a w najgorszym - na wielkiej eksplozji. Należy więc zadbać o to, by wszyscy inżynierowie byli odpowiednio wykształceni. Należy też zadbać o to, by budynek wypełniała pełna kadra specjalistów: przy budynku pracować musi naprawdę spora armia ekspertów.

Ulepszenia elektrowni jądrowej gwarantują znaczny przyrost energii elektrycznej i niewiele większe spożycie wody. Rośnie jednak koszt użytkowania, co stawia inwestycję pod sporym znakiem zapytania.

SimCity

5 marca 2013

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
R
Junior
1
2022-12-08 15:53

A jak można zrobić wydział transportu w regionie?

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Raf all 2022-12-08 15:54:43]
Odpowiedz
Forum
S
Junior
1
2014-08-21 21:50

Mam bardzo nietypowy problem i nie wiem jak go rozwiązać. Mieszkańcy niektórych pięter megawieży wyprowadzają się, a powodem jest np: "jesteśmy styrani", trochę wytchnienia, itp. Na początku problem występował tylko w przypadku niezamożnych, ale ostatnio zauważyłem to też u zamożnych. Wie ktoś co trzeba zrobić?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
shader301202
👍
Legionista
6
2013-10-05 13:23

Tutaj możecie ściągnąć ten poradnik za darmo: [link]
;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2013-04-05 16:11

I już poprawione. :)

Poradnik skończony.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2013-04-05 09:46

No tak, w tekście zamieniłem kolejność zdań w akapicie. Poprawię przy najbliższej aktualce, czyli dzisiaj. Dzięki za zwrócenie uwagi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2013-04-04 23:02

Jakim cudem autor wybudował ratusz na pauzie, skoro do tego trzeba prądu, a do niego simów do pracy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
👍
Legionista
8
2013-04-04 15:09

Grałem na sandboxie dzienki za podpowiedź

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2013-04-04 13:21

Grasz w zwykłym trybie czy w sandboxie? W tym drugim aktywacja "nie zaskakuje", bo nie pojawia się właściwy aczik.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Legionista
8
2013-04-04 12:36

Dlaczego te katastrofy nie chcą mi cie uaktywnić?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2013-04-02 14:57

Co masz na myśli? Możesz wrzucić jakiegoś screena albo coś? Sprawdzałeś wartość terenu odpowiednimi filtrami?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Legionista
12
2013-03-29 20:55

A gdzie jest o komunikacie z Niską Wartością Terenu który się wyświetla nawet jak jest wysoka wartość terenu???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2013-03-29 11:40

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl