Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

SimCity: Proporcje

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Proporcje

Jak ustalić optymalną relację pomiędzy ilością domów, sklepów i fabryk? Cóż, jest to bardzo skomplikowane i wymaga nie lada talentu. Teoretycznie pomocą służy specjalny panel RCI w oknie strefy, znajdujący się w prawym dolnym rogu ekranu (screen poniżej). Ukazuje on kilka słupków, symbolizujących zapotrzebowanie na poszczególne strefy oraz ich sugerowaną zamożność. Niestety, bywa on bardzo mylący. Na przykład w sytuacji, w której mamy nadmiar bezrobotnych biedaków i zbyt wiele średniozamożnych sklepów, wykres będzie nam sugerował wzniesienie strefy handlowej dla ubogich oraz utworzenie nowych stref mieszkaniowych dla średniozamożnych obywateli. W rzeczywistości jednak należy podnieść status majątkowy biedoty i problem sam się rozwiąże (biedni mieszkańcy wzbogacą się i zaczną chodzić do lepszych sklepów).

Skoro ten system podpowiedzi nie jest zbyt dobry, to czym się kierować - Proporcje | Strefy w SimCity - SimCity - poradnik do gry

Skoro ten system podpowiedzi nie jest zbyt dobry, to czym się kierować? Na małą skalę można wspomóc się sugestiami samych simów, którzy zwykle sami powiedzą nam o swoich potrzebach - czy to w formie dymków, czy też informacji zawartych w oknie zadowolenia (ikonka emotikony na samym dole ekranu). Kiedy miasto jest większe, należy oprzeć nasze działania na czymś znacznie bardziej kompleksowym - na ekranie populacji, który otwiera się poprzez kliknięcie na liczbie obywateli miasta (obok budżetu). Tam należy wybrać zakładkę Szczegóły [Detail] i przyjrzeć się zawartym tam danym.

Tutaj widać, ilu obywateli posiada miasto, jaki jest ich status finansowy, ilu z nich pracuje, ile towarów kupują itd - Proporcje | Strefy w SimCity - SimCity - poradnik do gry

Tutaj widać, ilu obywateli posiada miasto, jaki jest ich status finansowy, ilu z nich pracuje, ile towarów kupują itd. Zasadniczo należy dążyć do tego, aby w mieście nie było bezrobocia, ale i żeby ilość wakatów nie była zbyt duża (kiedy nie ma kto pracować, sektory przemysłowe i komercyjne zaczynają podupadać). Aby móc właściwie zaplanować rozwój miasta, trzeba jednak znać konkretne wartości przypisane do poszczególnych budynków. Informacja o dużym bezrobociu nie jest zbyt przydatna, jeśli nie wiemy, jaki budynek zapewni im właściwe zatrudnienie. Analogicznie - aby zapewnić firmie odpowiednią kadrę, musimy wybudować odpowiednią ilość osiedli. Gra nie informuje gracza o tym, ilu obywateli pracuje w danym miejscu ani jaka jest konkretna ilość mieszkańców wybranej kamienicy - oferuje tylko przybliżone dane w formie wizualnej. Na szczęście konkretne informacje zawarto w poniższych tabelach.

Strefy mieszkalne dla niezamożnych

Pracownicy

Kupujący

Studenci

Małe zagęszczenie

4

2

2

Średnie zagęszczenie

40

20

15

Duże zagęszczenie

400

200

100

Strefy mieszkalne dla średniozamożnych

Pracownicy

Kupujący

Studenci

Małe zagęszczenie

2

1

2

Średnie zagęszczenie

26

10

10

Duże zagęszczenie

200

100

50

Strefy mieszkalne dla zamożnych

Pracownicy

Kupujący

Studenci

Małe zagęszczenie

2

1

1

Średnie zagęszczenie

7

3

4

Duże zagęszczenie

67

33

30

Jak widać, im bardziej zamożny dom, tym mniej lokatorów (oczywiście względem mniej zamożnych budynków). W związku z tym zmniejsza się też ilość klientów sklepów oraz uczniów uczęszczających do szkół. Należy mieć to na uwadze podczas rozwoju miasta - społeczeństwo bogatej metropolii jest mniej liczne niż slumsy wypełnione biedotą. Nie oznacza to jednak, że wymagania mieszkańców ulegają pomniejszeniu - wręcz przeciwnie, im bogatsi ludzie, tym większe zachcianki. Burżuazja ma to do siebie, że nie toleruje jakichkolwiek uchybień - łatwo ją zrazić i skłonić do wyprowadzki. Ludzie o niezbyt dużym cenzusie majątkowym są dużo bardziej ugodowi i krócej chowają urazy.

Strefa przemysłowa oferuje najwięcej miejsc pracy - warto o nią zadbać po to, aby simowie mieli z czego żyć - Proporcje | Strefy w SimCity - SimCity - poradnik do gry

Strefa przemysłowa oferuje najwięcej miejsc pracy - warto o nią zadbać po to, aby simowie mieli z czego żyć. Chociaż ilość zanieczyszczeń generowanych przez fabryki jest naprawdę duża, na ogół jest to gra warta świeczki. Gra sama w sobie nie oferuje konkretnych informacji na temat zatrudnienia w tego typu ośrodkach, ale nam udało się je zebrać:

Niska technologia

Niezamożni

Średniozamożni

Zamożni

Małe zagęszczenie

20

6

-

Średnie zagęszczenie

140

20

12

Duże zagęszczenie

1400

200

20

Średnia technologia

Niezamożni

Średniozamożni

Zamożni

Małe zagęszczenie

12

8

4

Średnie zagęszczenie

80

40

12

Duże zagęszczenie

800

400

130

Wysoka technologia

Niezamożni

Średniozamożni

Zamożni

Małe zagęszczenie

22

4

10

Średnie zagęszczenie

92

20

60

Duże zagęszczenie

1040

200

600

Pojedyncza fabryka jest w stanie zapewnić bardzo dużo miejsc pracy - warto jednak wspomnieć, że im jest ona nowocześniejsza, tym mniejszej kadry wymaga. Równocześnie da się też zauważyć, że duże i rozwinięte strefy industrialne potrzebują bogatych, dobrze usytuowanych pracowników, a nie bezmyślnej hołoty. Należy brać to pod uwagę podczas rozwoju miasta - nowsza technologia zawsze wymusza zmiany społeczne!

Uwaga! W założeniu twórców gry, fabryki powinny produkować towary na potrzeby sklepów w mieście i rejonie (taką informację można znaleźć w instrukcji). W rzeczywistości jednak, system ten nie działa - jest wadliwy i błędny. Centra handlowe same z siebie odnawiają zasoby i nie potrzebują do tego żadnych dostaw. Fabryki tworzą zaś bardzo wiele zbędnych towarów, których często nie mają gdzie eksportować, przez co wzrasta niezadowolenie ich właścicieli (wybudowanie portu handlowego w niczym nie pomaga). Być może wkrótce zostanie to naprawione.

Simowie wydają pieniądze w strefach komercyjnych - Proporcje | Strefy w SimCity - SimCity - poradnik do gry

Simowie wydają pieniądze w strefach komercyjnych. Innymi słowy, sklepy to miejsca, w których simowie kupują artykuły sprawiające im radość. Warto jednak pamiętać, że w samych centrach handlowych potrzebna jest odpowiednia kadra - braki personalne oznaczają zamknięcie interesu!

Oto zestawienie zatrudnienia w sklepach różnych kategorii (czyli ilość wymaganych pracowników).

Niezamożna strefa komercyjna

Niezamożni

Średniozamożni

Zamożni

Małe zagęszczenie

10

4

-

Średnie zagęszczenie

60

16

-

Duże zagęszczenie

600

100

10

Średniozamożna strefa komercyjna

Niezamożni

Średniozamożni

Zamożni

Małe zagęszczenie

6

4

2

Średnie zagęszczenie

20

10

4

Duże zagęszczenie

400

200

70

Zamożna strefa komercyjna

Niezamożni

Średniozamożni

Zamożni

Małe zagęszczenie

1

2

2

Średnie zagęszczenie

10

12

8

Duże zagęszczenie

200

300

120

Podsumowując dotychczasowe informacje - jakie powinny być proporcje pomiędzy strefami - Proporcje | Strefy w SimCity - SimCity - poradnik do gry

Podsumowując dotychczasowe informacje - jakie powinny być proporcje pomiędzy strefami? Odpowiedź jest dość przewrotna: za każdym razem inne. Nie ma jednego klucza, bowiem ilość zmiennych jest zbyt duża. Rolę grają takie kwestie jak zagęszczenie ludności i jej status majątkowy, stopień rozwoju fabryk i ich poziom technologiczny, ilość turystów odwiedzających miasto oraz pracowników i kupujących, którzy dojeżdżają z innych miast. Czynników jest po prostu zbyt wiele, aby znaleźć jeden, uniwersalny schemat.

Po co więc stworzono ten rozdział poradnika? To proste: informacje zawarte w tabelach są istotną wskazówką, która powinna pomóc w planowaniu nowych stref oraz ulepszaniu tych już istniejących. Dzięki nim można ocenić skutki rozbudowy stref i rozsądnie zaplanować ich wzrost. Podstawowym źródłem informacji pozostaje oczywiście ekran populacji zawarty w samej grze - warto jednak zauważyć, że pokazuje on aktualne informacje (czyli przed lub po rozbudowie), a nie nadaje się zbyt dobrze do planowania w skali mikro. Tak czy inaczej, to na nim należy opierać decyzje co do tego, jakie budynki należy wznosić, by zachować odpowiednią równowagę pomiędzy bezrobociem a ilością wakatów. Tabele zatrudnienia, zawarte w tym poradniku, są jedynie pomocą.

Uwaga - Proporcje | Strefy w SimCity - SimCity - poradnik do gry

Uwaga! Wielu graczy uważa, że strefa industrialna jest całkowicie zbędna. Faktycznie niektóre miasta mogą się bez niej obyć, ale jest to bardzo kłopotliwe. W ośrodkach pozbawionych przemysłu większość obywateli jest bezrobotna, co tylko hamuje rozwój (same sklepy nie są w stanie zapewnić właściwego zatrudnienia). W rezultacie zwiększa się ilość bezdomnych simów - skoro nie mają z czego żyć, zaczynają koczować w parkach.

Nie oznacza to jednak, że nie można stworzyć miasta pozbawionego fabrycznych kominów. Jeśli w regionie istnieje metropolia nastawiona na przemysł i posiadająca wiele wolnych stanowisk, bezrobotni z całej okolicy będą do niej dojeżdżać (również z miast, które same nie posiadają strefy industrialnej). Problem da się więc rozwiązać na zasadzie obustronnej współpracy i wspólnych korzyści. Alternatywnym rozwiązaniem jest zatrudnienie wszystkich mieszkańców w budynkach użyteczności publicznej (takich jak szpitale czy elektrownie) oraz kopalniach i szybach naftowych. Co chyba oczywiste, jest to możliwe wyłącznie w miastach wydobywających odpowiednie surowce.

Kończąc kwestię zależności między strefami: czy da się stworzyć jakąś generalną zasadę dotyczącą ich proporcji - Proporcje | Strefy w SimCity - SimCity - poradnik do gry

Kończąc kwestię zależności między strefami: czy da się stworzyć jakąś generalną zasadę dotyczącą ich proporcji? Tak, ale jedynie bardzo ogólną. Przede wszystkim - najwięcej powinno być stref mieszkalnych, którymi należy wypełnić co najmniej 2/3 miasta. Druga co do liczebności powinna być strefa komercyjna, a ostatnia - industrialna. Równowaga między nimi jest bardzo krucha, bo budynki użyteczności publicznej również wymagają pracowników (patrz rozdział: Tabele zatrudnienia - Budynki użyteczności publicznej). Zwykle jedna fabryka wystarcza, aby wyżywić mieszkańców kilku osiedli, podobnie jak jeden duży sklep zaspokaja potrzeby paru blokowisk. Pamiętać jednak należy, że w budynkach tych pracują ludzie o różnym statusie majątkowym - co przedstawiono we wcześniejszych tabelach.

SimCity

5 marca 2013

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
R
Junior
1
2022-12-08 15:53

A jak można zrobić wydział transportu w regionie?

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Raf all 2022-12-08 15:54:43]
Odpowiedz
Forum
S
Junior
1
2014-08-21 21:50

Mam bardzo nietypowy problem i nie wiem jak go rozwiązać. Mieszkańcy niektórych pięter megawieży wyprowadzają się, a powodem jest np: "jesteśmy styrani", trochę wytchnienia, itp. Na początku problem występował tylko w przypadku niezamożnych, ale ostatnio zauważyłem to też u zamożnych. Wie ktoś co trzeba zrobić?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
shader301202
👍
Legionista
6
2013-10-05 13:23

Tutaj możecie ściągnąć ten poradnik za darmo: [link]
;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2013-04-05 16:11

I już poprawione. :)

Poradnik skończony.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2013-04-05 09:46

No tak, w tekście zamieniłem kolejność zdań w akapicie. Poprawię przy najbliższej aktualce, czyli dzisiaj. Dzięki za zwrócenie uwagi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2013-04-04 23:02

Jakim cudem autor wybudował ratusz na pauzie, skoro do tego trzeba prądu, a do niego simów do pracy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
👍
Legionista
8
2013-04-04 15:09

Grałem na sandboxie dzienki za podpowiedź

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2013-04-04 13:21

Grasz w zwykłym trybie czy w sandboxie? W tym drugim aktywacja "nie zaskakuje", bo nie pojawia się właściwy aczik.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Legionista
8
2013-04-04 12:36

Dlaczego te katastrofy nie chcą mi cie uaktywnić?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2013-04-02 14:57

Co masz na myśli? Możesz wrzucić jakiegoś screena albo coś? Sprawdzałeś wartość terenu odpowiednimi filtrami?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Legionista
12
2013-03-29 20:55

A gdzie jest o komunikacie z Niską Wartością Terenu który się wyświetla nawet jak jest wysoka wartość terenu???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2013-03-29 11:40

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl