SimCity: Komercyjna
Komercyjna
W strefie komercyjnej znajdują się wszystkie sklepy, centra handlowe, fast-foody i hotele. To dzięki nim simowie są zadowoleni (bo mogą wydawać w nich pieniądze), a właściciele fabryk mają gdzie wysyłać swoje produkty (przynajmniej w założeniu - jak wspomniano w poprzednich rozdziałach, obecnie nie działa to właściwie). Główną rolą stref komercyjnych jest więc wspieranie dwóch pozostałych rodzajów zabudowań. Same w sobie posiadają jednak pewne wymagania - w sklepach musi przecież ktoś pracować, a towar trzeba skądś brać. W rezultacie wszystkie trzy strefy są ze sobą ściśle powiązane. Zauważyć należy, że podatki ze strefy komercyjnej są na ogół najmniej intratne - bo sklepy nie są zbyt liczne i nie wytrzymują dużych obciążeń finansowych.
Jeden sklep wystarcza do zaspokojenia potrzeb kilku domów ze strefy mieszkaniowej - od kilkunastu w przypadku małych domków, do kilku przy dużych blokach i drapaczach chmur. Pamiętać trzeba, że handel kręci się dookoła zamożności obywateli. I tak, biedacy mieszkający w ruderach oznaczonych symbolem "$" będą kupować jedynie w sklepach dedykowanych właśnie im (również opisanym jako "$"), a bogacze z wielkich apartamentowców ("$$$") zainteresują się wyłącznie odpowiadającymi im galeriami ("$$$").

Należy zadbać o to, by simowie mieli w swojej okolicy odpowiednie centra handlowe - czyli takie, które odpowiadają ich zamożności. Na szczęście nie jest to zbyt trudne, ponieważ "bogactwo" sklepu ustala się tak samo, jak w przypadku stref mieszkalnych: poprzez podwyższenie wartości terenu. Budując zaawansowane parki i atrakcje turystyczne zwiększamy ten współczynnik, dzięki czemu okoliczne supermarkety zamieniają się w galerie handlowe. Jedynym problemem pozostaje więc takie rozlokowanie sklepów i mieszkań, aby wszyscy byli zadowoleni. Alternatywnie można też zainwestować w turystykę, która znacznie zwiększa obroty firm, a tym samym czyni ich właścicieli szczęśliwymi (co sprzyja rozrostowi).
Wielkość pojedynczego sklepu (czyli gęstość zaludnienia) zależy przede wszystkim od ilości klientów. Aby ją zwiększyć, należy budować ośrodki handlu pośrodku dużych osiedli mieszkaniowych oraz rozbudować transport publiczny (autobusy, tramwaje itd.), dzięki któremu więcej simów będzie mogło dojechać do wybranego centrum handlowego. Spore znaczenie dla wzrostu firm mają też parki i elementy turystyczne. Trzeba oczywiście pamiętać o tym, aby strefy komercyjne budować przy drogach pozwalających na duży rozrost infrastruktury (patrz rozdział: Strefy - Podstawy).

Przy planowaniu strefy komercyjnej należy pamiętać o tym, że możliwy jest przepływ klientów pomiędzy poszczególnymi metropoliami w regionie: jeśli w danym mieście wybudowaliśmy dużo sklepów, a nasi konkurenci posiadają ich zbyt mało, to ich simowie zaczną przyjeżdżać do nas (screen powyżej). To oznacza zwiększenie obrotów firm, wzrost zainteresowania turystyką oraz... korki drogowe, z którymi trzeba sobie będzie poradzić.
Uwaga! Wbrew obiegowej opinii, budynki ze strefy komercyjnej nie wymagają przemysłu do funkcjonowania - towar pojawia się w nich automatycznie każdego ranka, w zupełnie "magiczny" sposób. W chwili spisywania tego poradnika stworzenie dzielnicy z fabrykami nie było wymagane do poprawnego funkcjonowania sklepów, ale być może zostanie to zmienione w najbliższym czasie (obecna sytuacja jest efektem błędu w kodzie gry).

Często spotykanym problemem jest niewielka ilość klientów w sklepach - wówczas sklepikarze zaczynają narzekać, a ich interes podupada. Rozwiązaniem jest takie umiejscowienie centrów handlowych, aby znajdowały się w odpowiedniej okolicy: czyli zamieszkanej przez dużą ilość simów o wymaganym statusie majątkowym. Jeśli to by nie wystarczyło, należy pomyśleć o turystyce - turyści potrafią rozkręcić nawet bardzo zadłużone firmy. Warto też zainwestować w transport między miastami - zwłaszcza pociągi, które przewożą bardzo duże ilości kupujących. Nie zmienia to jednak faktu, że właściciele centrów handlowych będą narzekać niemal zawsze - nawet jeśli interes kręci się świetnie.
- SimCity - poradnik do gry
- SimCity: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam bardzo nietypowy problem i nie wiem jak go rozwiązać. Mieszkańcy niektórych pięter megawieży wyprowadzają się, a powodem jest np: "jesteśmy styrani", trochę wytchnienia, itp. Na początku problem występował tylko w przypadku niezamożnych, ale ostatnio zauważyłem to też u zamożnych. Wie ktoś co trzeba zrobić?
Tutaj możecie ściągnąć ten poradnik za darmo: [link]
;)
I już poprawione. :)
Poradnik skończony.
No tak, w tekście zamieniłem kolejność zdań w akapicie. Poprawię przy najbliższej aktualce, czyli dzisiaj. Dzięki za zwrócenie uwagi.
Jakim cudem autor wybudował ratusz na pauzie, skoro do tego trzeba prądu, a do niego simów do pracy?
Grałem na sandboxie dzienki za podpowiedź
Grasz w zwykłym trybie czy w sandboxie? W tym drugim aktywacja "nie zaskakuje", bo nie pojawia się właściwy aczik.
Dlaczego te katastrofy nie chcą mi cie uaktywnić?
Co masz na myśli? Możesz wrzucić jakiegoś screena albo coś? Sprawdzałeś wartość terenu odpowiednimi filtrami?
A gdzie jest o komunikacie z Niską Wartością Terenu który się wyświetla nawet jak jest wysoka wartość terenu???
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
