Budynki - kopalnictwo | Specjalizacje miast w SimCity
Aktualizacja:
Budynki - kopalnictwo
Kopalnia węgla [Coal Mine]

Ulepszenia | Koszt początkowy | Koszt utrzymania | Pojemność / wytwarzany surowiec | Ilość wymaganych pracowników | Rozmiar |
Budynek podstawowy | 22500 $ | 100$/h | 24 tony | 172 (140$/20$$/12$$$) | Bardzo duży |
Garaż ciężarówki dostawczej węgla [Coal Delivery Truck Garage] | 10000 $ | 50$/h | 5 ton | - | Bardzo mały |
Szyb węglowy [Coal Shaft] | 14000 $ | 25$/h | 24 tony | - | Średni |

Węgiel służy nie tylko do zasilania przemysłu przetwórczego, ale również do tworzenia elektryczności w elektrowniach węglowych (patrz rozdział: Energia). Jako taki wspiera więc dwie gałęzie infrastruktury miejskiej, przez co nie można na nim oszczędzać. Ilość szybów należy jak najszybciej zmaksymalizować, gwarantując w ten sposób pomnożenie zasobów węgla i zysków jako takich. Cena na rynku globalnym nie jest co prawda zbyt wysoka, ale i tak warto skorzystać ze składu handlowego i zarabiać na tym surowcu.
Kopalnia rudy [Ore Mine]

Ulepszenia | Koszt początkowy | Koszt utrzymania | Pojemność / wytwarzany surowiec | Ilość wymaganych pracowników | Rozmiar |
Budynek podstawowy | 22500 $ | 100$/h | 24 tony | 172 (140$/20$$/12$$$) | Bardzo duży |
Garaż ciężarówki dostawczej rudy [Ore Delivery Truck Garage] | 10000 $ | 50$/h | 5 ton | - | Bardzo mały |
Szyb rudowy [Ore Shaft] | 16000 $ | 40$/h | 24 tony | - | Średni |

Kopalnia pozwala na wydobywanie rudy z odpowiednich złóż. Jako, że jest to jeden z najistotniejszych i najbardziej eksploatowanych surowców w przemyśle przetwórczym, warto rozwinąć kopalnię do najwyższego możliwego poziomu, zapewniając jej maksymalną ilość szybów (których utrzymanie jest bardzo tanie, a zyski szybko odczuwalne). Handel rudą, odbywający się poprzez skład handlowy jest umiarkowanie intratny.
KG metali [Metals HQ]

Ulepszenia | Koszt początkowy | Koszt utrzymania | Ilość wymaganych pracowników | Rozmiar |
Budynek podstawowy | 37500 $ | 450$/h | 710 (600$/100$$/10$$$) | Duży |
Dział handlowy [Commerce Division] | 200000 $ | 400 $/h | - | Duży |
Dział inżynierii [Engineering Division] | 200000 $ | 400 $/h | - | Duży |
Dział hutnictwa [Smelting Division] | 200000 $ | 400 $/h | - | Duży |
Jak i wszystkie inne Kwatery Główne, tak i KG metali służy wyłącznie do odblokowywania dodatkowych budynków. W tym wypadku zdecydowanie najlepiej zainwestować w dział hutnictwa, który pozwala na budowę hut - a to oznacza ogromne zyski. Więcej opisano w rozdziale Wydobycie i handel - Kwatery Główne.
Huta [Smelting Factory]

Ulepszenia | Koszt początkowy | Koszt utrzymania | Pojemność / wytwarzany surowiec | Ilość wymaganych pracowników | Rozmiar |
Budynek podstawowy | 54500 $ | 300$/h | 24 tony (patrz poprzedni rozdział) | 1620 (1400$/200$$/20$$$) | Bardzo duży |
Garaż hutniczej ciężarówki dostawczej [Smelting Delivery Truck Garage] | 10000 $ | 50$/h | 5 ton | - | Bardzo mały |
Piec do metalu [Metal Furnace] | 21000 $ | 50$/h | 24 tony (patrz poprzedni rozdział) | - | Duży |
Piec do stopu [Alloy Furnace] | 36000 $ | 150$/h | 24 tony (patrz poprzedni rozdział) | - | Duży |
Uwaga! Ten budynek wymaga KG metali [Metals HQ] z dobudowanym działem hutnictwa [Smelting Division]!

Huta to prawdziwe zwieńczenie przemysłu metalowego - pozwala na przetapianie węgla i rudy na bardziej złożone produkty - metal i stopy. Warto rozwinąć oba te działy, ponieważ przynoszą one naprawdę gigantyczne zyski (oczywiście za pośrednictwem składu handlowego) i pozwalają na tworzenie jeszcze bardziej zaawansowanych technologii - czyli elektroniki. Należy jedynie zadbać o to, aby dostawy podstawowych zasobów były nieprzerwane i wystarczające.
Zaawansowana kopalnia węgla [Advanced Coal Mine]

Ulepszenia | Koszt początkowy | Koszt utrzymania | Pojemność / wytwarzany surowiec | Ilość wymaganych pracowników | Rozmiar |
Budynek podstawowy | 60000 $ | 400$/h | 96 ton (patrz poprzedni rozdział) | 1620 (1400$/200$$/20$$$) | Bardzo duży |
Garaż ciężkiej ciężarówki dostawczej węgla [Heavy Coal Delivery Truck Garage] | 20000 $ | 50$/h | 5 ton | - | Bardzo mały |
Szyb rudowy [Ore Shaft] | 50000 $ | 250$/h | 48 ton (patrz poprzedni rozdział) | - | Duży |
Uwaga! Ten budynek wymaga KG metali [Metals HQ] z dobudowanym działem inżynierii [Engineering Division]!

Ten autentyczny moloch pozwala na wydobywanie rudy w zastraszającym tempie. Jego wadą jest to, że zajmuje mnóstwo miejsca (szyby również!) przez co często nie mieści się na źródłach - a to oznacza spore straty i marnotrawstwo surowców. Trzeba też pamiętać, że zasoby naturalne w pewnym momencie się wyczerpują, a ten budynek znacznie przyspiesza procesy tego typu.
0
- SimCity - poradnik do gry
- SimCity - poradnik do gry
- Specjalizacje miast
- Wydobycie i handel | Specjalizacje miast w SimCity
- Budynki - kopalnictwo | Specjalizacje miast w SimCity
- Budynki - wiertnictwo | Specjalizacje miast w SimCity
- Budynki - handel | Specjalizacje miast w SimCity
- Budynki - elektronika | Specjalizacje miast w SimCity
- Turystyka i hazard | Specjalizacje miast w SimCity
- Budynki - turystyka | Specjalizacje miast w SimCity
- Budynki - hazard | Specjalizacje miast w SimCity
- Specjalizacje miast
- SimCity - poradnik do gry
Komentarze czytelników
MiszczCzarny Pretorianin
Co masz na myśli? Możesz wrzucić jakiegoś screena albo coś? Sprawdzałeś wartość terenu odpowiednimi filtrami?
zanonimizowany859885 Legionista
Dlaczego te katastrofy nie chcą mi cie uaktywnić?
MiszczCzarny Pretorianin
Grasz w zwykłym trybie czy w sandboxie? W tym drugim aktywacja "nie zaskakuje", bo nie pojawia się właściwy aczik.
zanonimizowany859885 Legionista
Grałem na sandboxie dzienki za podpowiedź
zanonimizowany911286 Junior
Jakim cudem autor wybudował ratusz na pauzie, skoro do tego trzeba prądu, a do niego simów do pracy?
MiszczCzarny Pretorianin
No tak, w tekście zamieniłem kolejność zdań w akapicie. Poprawię przy najbliższej aktualce, czyli dzisiaj. Dzięki za zwrócenie uwagi.
MiszczCzarny Pretorianin
I już poprawione. :)
Poradnik skończony.
shader301202 Legionista
Tutaj możecie ściągnąć ten poradnik za darmo: [link]
;)
scolair18 Junior
Mam bardzo nietypowy problem i nie wiem jak go rozwiązać. Mieszkańcy niektórych pięter megawieży wyprowadzają się, a powodem jest np: "jesteśmy styrani", trochę wytchnienia, itp. Na początku problem występował tylko w przypadku niezamożnych, ale ostatnio zauważyłem to też u zamożnych. Wie ktoś co trzeba zrobić?
Raf all Junior
A jak można zrobić wydział transportu w regionie?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
