SimCity: Budynki Administracyjne

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Budynki

Ulepszenia - Budynki | Administracja w SimCity - SimCity - poradnik do gry

Ratusz [City Hall]

Ulepszenia

Koszt początkowy

Koszt utrzymania

Ilość wymaganych pracowników

Rozmiar

Budynek podstawowy

0 $

200$/h

26 (40$/20$$/8$$$)

Średni

Wydział oświaty [Departament of Education]

15000$

500$/h

-

Mały

Wydział finansów [Departament of Finance]

15000$

500$/h

-

Mały

Wydział bezpieczeństwa [Departament of Safety]

15000$

500$/h

-

Mały

Wydział turystyki [Departament of Tourism]

15000$

500$/h

-

Mały

Wydział transportu [Departament of Transportation]

15000$

500$/h

-

Mały

Wydział służb użyteczności publicznej [Departament of Utilities]

15000$

500$/h

-

Mały

Ratusz podwyższa wartość pobliskiego terenu do średniozamożnego poziomu ($$), oddziaływując na całkiem spory obszar dookoła i polepszając humor obywateli - Budynki | Administracja w SimCity - SimCity - poradnik do gry

Ratusz podwyższa wartość pobliskiego terenu do średniozamożnego poziomu ($$), oddziaływując na całkiem spory obszar dookoła i polepszając humor obywateli. Jest to podstawowy budynek administracyjny, niezbędny w każdym mieście. Dzięki dobudowanym do niego wydziałom można rozszerzyć wpływy i zadbać o bardziej zaawansowane potrzeby simów. Warto od czasu do czasu do niego zajrzeć, ponieważ protestujący mieszkańcy potrafią dostarczyć wielu istotnych informacji na temat miasta i jego potrzeb.

Wraz z każdym awansem budynku (osiąganym przy kolejnych poziomach zaludnienia) organizowana jest impreza, która cieszy wszystkich obywateli miasta. Wówczas można dobudować wydziały. Kolejne szczeble drabinki zaludnienia to odpowiednio: 5000, 15000, 30000, 75000 i 292640 mieszkańców.

Dom burmistrza [Mayor's House]

Ulepszenia - Budynki | Administracja w SimCity - SimCity - poradnik do gry

Ulepszenia

Koszt początkowy

Koszt utrzymania

Ilość wymaganych pracowników

Rozmiar

Budynek podstawowy

0$

10000 mieszkańców

100 $/h

12 (6$/4$$/2$$$)

Bardzo mały

Dom burmistrza pełni rolę małego parku, ulepszając wartość pobliskiego terenu do średniozamożnego poziomu ($$) i gwarantując wzrost zadowolenia u obywateli - Budynki | Administracja w SimCity - SimCity - poradnik do gry

Dom burmistrza pełni rolę małego parku, ulepszając wartość pobliskiego terenu do średniozamożnego poziomu ($$) i gwarantując wzrost zadowolenia u obywateli. Jest przy tym dość tani, przez co warto postawić go jak najszybciej.

Posiadłość burmistrza [Mayor's Manor]

Ulepszenia - Budynki | Administracja w SimCity - SimCity - poradnik do gry

Ulepszenia

Koszt początkowy

Koszt utrzymania

Ilość wymaganych pracowników

Rozmiar

Budynek podstawowy

30000$, 40000 mieszkańców

100$/h

27 (15$/10$$/2$$$)

Duży

Patio burmistrza z grillem [Mayor's BBQ Patio]

1000$, 75% zadowolenia

10$/h

-

Bardzo mały

Kolista fontanna [Circular Fountain]

1000$, 75% zadowolenia

10$/h

-

Bardzo mały

Posąg burmistrza [Mayor's Monument]

1000$, 75% zadowolenia

-

-

Bardzo mały

Balkon [Balcony]

1000$, 80% zadowolenia

10$/h

-

Bardzo mały

Domek gościnny [Guest House]

1000$, 80% zadowolenia

10$/h

-

Bardzo mały

Posterunek ochrony [Guard Post]

1000$, 80% zadowolenia

10$/h

-

Bardzo mały

Garaż wozów sportowych [Sports Car Garage]

1000$, 80% zadowolenia

10$/h

-

Bardzo mały

Skrzydło dobudowy [Extension Wing]

1000$, 85% zadowolenia

10$/h

-

Bardzo mały

Garaż limuzyn [Limo Garage]

1000$, 85% zadowolenia

10$/h

-

Bardzo mały

Cieplarnia [Greenhouse]

1000$, 85% zadowolenia

10$/h

-

Bardzo mały

Kort tenisowy [Tennis Court]

1000$, 85% zadowolenia

10$/h

-

Bardzo mały

Basen [Swimming Pool]

1000$, 90% zadowolenia

10$/h

-

Bardzo mały

Wieża obserwacyjna [Lookout Tower]

1000$, 90% zadowolenia

10$/h

-

Bardzo mały

Skrzydło bawialne [Party Wing]

1000$, 90% zadowolenia

10$/h

-

Bardzo mały

Simcopter One

1000$, 90% zadowolenia

10$/h

-

Bardzo mały

Najbardziej zaawansowany ze wszystkich budynków administracyjnych ulepsza okoliczny teren do zamożnego poziomu ($$$) i gwarantuje przypływ euforii u wszystkich mieszkańców miasta - Budynki | Administracja w SimCity - SimCity - poradnik do gry

Najbardziej zaawansowany ze wszystkich budynków administracyjnych ulepsza okoliczny teren do zamożnego poziomu ($$$) i gwarantuje przypływ euforii u wszystkich mieszkańców miasta. Co więcej, każde kolejne ulepszenie gwarantuje następną falę ogólnego zadowolenia. Spełnienie wymagań awansu nie jest jednak łatwe - aby utrzymać wystarczającą wartość zadowolenia należy spełnić zachcianki simów (patrz rozdział: Zadowolenie) lub zburzyć budynki, których mieszkańcy są najbardziej niezadowoleni.

Posiadłość burmistrza najlepiej ulokować w dzielnicy, którą chcemy zaludnić bogatymi obywatelami ($$$). Wsparta przez odpowiednią ilość zaawansowanych i kosztownych parków ($$$), pozwala na szybkie i skuteczne polepszenie statusu majątkowego okolicznej ludności.

SimCity

5 marca 2013

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
R
Junior 1
2022-12-08 15:53

A jak można zrobić wydział transportu w regionie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 1
2014-08-21 21:50

Mam bardzo nietypowy problem i nie wiem jak go rozwiązać. Mieszkańcy niektórych pięter megawieży wyprowadzają się, a powodem jest np: "jesteśmy styrani", trochę wytchnienia, itp. Na początku problem występował tylko w przypadku niezamożnych, ale ostatnio zauważyłem to też u zamożnych. Wie ktoś co trzeba zrobić?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
shader301202
👍
Legionista 6
2013-10-05 13:23

Tutaj możecie ściągnąć ten poradnik za darmo: [link]
;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MiszczCzarny
Pretorianin 36
2013-04-05 16:11

I już poprawione. :)

Poradnik skończony.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MiszczCzarny
Pretorianin 36
2013-04-05 09:46

No tak, w tekście zamieniłem kolejność zdań w akapicie. Poprawię przy najbliższej aktualce, czyli dzisiaj. Dzięki za zwrócenie uwagi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2013-04-04 23:02

Jakim cudem autor wybudował ratusz na pauzie, skoro do tego trzeba prądu, a do niego simów do pracy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
👍
Legionista 8
2013-04-04 15:09

Grałem na sandboxie dzienki za podpowiedź

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MiszczCzarny
Pretorianin 36
2013-04-04 13:21

Grasz w zwykłym trybie czy w sandboxie? W tym drugim aktywacja "nie zaskakuje", bo nie pojawia się właściwy aczik.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 8
2013-04-04 12:36

Dlaczego te katastrofy nie chcą mi cie uaktywnić?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MiszczCzarny
Pretorianin 36
2013-04-02 14:57

Co masz na myśli? Możesz wrzucić jakiegoś screena albo coś? Sprawdzałeś wartość terenu odpowiednimi filtrami?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 12
2013-03-29 20:55

A gdzie jest o komunikacie z Niską Wartością Terenu który się wyświetla nawet jak jest wysoka wartość terenu???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2013-03-29 11:40

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl