Prey: Dział psychotroniczny
Aktualizacja:
Na stronie znajdują się opisy dodatkowych zadań gry Prey, które możesz odblokować podczas eksploracji Działu psychotronicznego (Psychotronics), czyli jednego z wielu obszarów stacji Talos I. Zaliczenie tych misji jest w pełni opcjonalne, ale możesz dzięki nim wejść w posiadanie wartościowych przedmiotów.
- Neuromody doktora Kelstrupa (Dr. Kelstrup's Neuromods)
- Więzień z psychotronicznego (The Psychotronics Prisoner)
- Bezcenny pistolet do silikonu (Million Dollar Caulk Gun)
Neuromody doktora Kelstrupa (Dr. Kelstrup's Neuromods)

Zadanie to automatycznie jest odblokowywane podczas zaliczania głównej misji Droga naokoło. Po dotarciu do atrium w Dziale psychotronicznym zostaniesz zmuszony przez Alexa Yu do skalibrowania pozyskanego niedawno psychoskopu, czyli do zeskanowania kilku Fantomów przetrzymywanych w kapsułach. Nagrodą za wykonanie jego poleceń będzie otrzymanie kombinacji do sejfu doktora Kelstrupa.
Biuro dyrektora Kelstrupa znajduje się tuż obok atrium i do środka możesz przedostać się dzięki przebiciu się przez jedną z okiennic, które zaklejono działkiem LEPIK. Uważaj tu na uszkodzone złącze elektryczne, które doprowadza do pojawiania się wyładowań. Możesz zakleić je działkiem LEPIK i następnie je naprawić (wymagana umiejętność Naprawa) lub po prostu szybko wykonać czynności związane z tym zadaniem.

Poszukiwane obiekty znajdują się w pokazanym na obrazku sejfie Kelstrupa. Do jego otwarcia użyj kodu otrzymanego wcześniej od Alexa Yu (jest on losowo generowany). W sejfie odnajdziesz paczkę neuromodów ORAZ projekt neuromodu, dzięki któremu będziesz mógł polegać na craftingu do wytwarzania kolejnych neuromodów.
Więzień z psychotronicznego (The Psychotronics Prisoner)

Okazja do rozegrania tego zadania pojawia się po dotarciu do pokazanego na powyższym obrazku laboratorium ekstrakcyjnego, które znajduje się na poziomie 2 Działu psychotronicznego w jego wschodniej części. Do miejsca tego prowadzi korytarz z płomieniami, przy czym uszkodzone rury można bezproblemowo zaklejać działkiem LEPIK.
W laboratorium ekstrakcyjnym odnajdziesz dużą klatkę, w której więziony jest Aaron Ingram. Poprosi on sterowaną postać o otwarcie klatki. Zanim podejmiesz decyzję możesz sprawdzić terminal przy klatce i przejrzeć akta ochotnika, a dowiesz się o popełnionych przez Ingrama zbrodniach.

Misję możesz zaliczyć na dwa sposoby. Pierwszy wariant zakłada oswobodzenie Ingrama - jest to trzecia opcja w menu komputera zlokalizowanego przy klatce. Podziękuje on ci za pomoc i wyjawi kod 8714, który możesz wykorzystać do otwarcia pobliskiego arsenału. W zbrojowni odnajdziesz bronie i amunicję, nieużywaną wieżyczkę, neuromoda, projekty nabojów do strzelby i nabojów 9mm oraz zestaw do ulepszania broni.
Uwaga - Jeśli prowadzisz rozgrywkę pod kątem nie pozostawienia nikogo przy życiu to po uzyskaniu kombinacji do arsenału od Ingrama możesz go osobiście zamordować. Możesz również całkowicie pominąć rozmowę z nim, gdyż wspomniana kombinacja jest stała.

Drugi wariant zakłada przeprowadzenie planowanej procedury ekstrakcji, która zakończy się śmiercią Aarona Ingrama. W tym celu wybierz drugą zakładkę z menu komputera i wybieraj z niej kolejne pozycje gdy będą one stawały się dostępne. Po tym jak Mim rozmnoży się wybierz opcję pozyskania egzotycznego materiału. Mimy z klatki zostaną automatycznie przerobione na bardzo wartościowe egzotyczne materiały (zabierz je z pojemnika), które przydadzą się w craftingu.
Bezcenny pistolet do silikonu (Million Dollar Caulk Gun)

Okazja do odblokowania tego zadania pojawia się podczas eksploracji laboratorium ekstrakcyjnego, które znajduje się na poziomie 2 Działu psychotronicznego w jego wschodniej części. Musisz odnaleźć w laboratorium ekstrakcyjnym pokazane na obrazku zwłoki Kristine Lloyd. Przy zwłokach znajduje się urządzenie TranScribe i należy odsłuchać nagrania.

Nowy cel do zaliczenia w ramach tej misji to uszczelnienie kadłuba stacji Talos I. Odszukaj w Dziale psychotronicznym śluzę pozwalającą przenieść się Na zewnątrz Talosa I - jest ona na poziomie 3 pomiędzy laboratorium A i laboratorium B. Po znalezieniu się w przestrzeni kosmicznej podleć we wskazane miejsce (warto mieć ustawioną misję jako aktywną, dzięki czemu nie zabłądzisz). Do uszczelniania uszkodzonych fragmentów kadłuba zacznij używać działka LEPIK - pokazuje to powyższy obrazek. Kontynuuj ten proces aż otrzymasz dalsze wytyczne.
Powróć do Działu psychotronicznego i skieruj się do nowo odblokowanego magazynu rzadkich materiałów (jest on obok miejsca rozpoczęcia misji). W magazynie odnajdziesz mnóstwo egzotycznych materiałów przydatnych w craftingu.
- Prey - poradnik do gry
- Prey: Poradnik do gry
- Prey: Dodatkowe zadania
- Prey: Dział neuromodów
- Prey: Hol Talosa I
- Prey: Kim jest December (Who is December)?
- Prey: Laboratoria sprzętowe
- Prey: Dział psychotroniczny
- Prey: Spotkania z Tyfonem Koszmarem
- Prey: Arboretum
- Prey: Kwatery załogi
- Prey: Dayo Igwe; Michaiła Iljuszyn
- Prey: Podtrzymywanie życia
- Prey: Mostek Talosa I
- Prey: Hangar wahadłowców
- Prey: Dahl
- Prey: Szajka przemytników z Talosa
- Prey: Poszukiwanie skarbów
- Prey: Dodatkowe zadania
- Prey: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Najpoważniejszy problem związany z nabywaniem kolejnych mocy obcych polega na tym, że po przekroczeniu ich określonego limitu zaczniesz być traktowany jako wróg przez systemy obronne stacji.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/prey/&PART=64
ale jaki to limit? Mógł autor napisać, skad mam wiedziec ile tych mocy moge w siebie zainwestowac??/
Ogólnie to poradnik niestety słaby. W misji reaktor zupełnie nie wspomniano o tym że drzwi blokujące dostęp do technopaty są zablokowane. Można je otworzyć tylko posiadając siłę na trzecim poziomie, a myślę że wielu graczy nie odblokowuje tej zdolności na takim poziomie. Oczywiście do technopaty można się dostać po rurach wentylacyjnych - można na nie wskoczyć w korytarzu prowadzącym do "windy".
Mam kłopot z wykonaniem wyzwania przeciwległe bieguny.Przeszedłem grę 4 razy z tyfonicznymi i ludzkimi mocami w osobnych slotach kampanii i mi nie zaliczyło tego wyzwania o co chodzi czy ja coś źle robię.
ak zabic danielle sho bo pierwotnie spotykamy ja za szyba basenu w kwaterach zalogi a potem nie moge jej nigdzie spotkac. gdzie ja moge pozniej spotkac.
Ten facet nazywa się dalton a klucz który ma jest do pokoju w dziale sprzętowym do pokoju z projektem blackbox. A mnie chodzi
o pomieszczenie I.T SECURITY które znajduje się w Holu Talosa i w tym pomieszczeniu I.T SECURITY są zamknięte dzwi do których jest potrzebna karta dostępu nie mogę jej nigdzie znaleźć.
proszę o pilna pomoc
jak zabic danielle sho bo pierwotnie spotykamy ja za szyba basenu w kwaterach zalogi a potem nie moge jej nigdzie spotkac. gdzie ja moge pozniej spotkac.
jak się dostać do pokoju w dziale IT w holu talosa 1.
Bo są tam zamkniete dzwi ktore otwiera sie jakas karta a przeszedlem cala gre i jej nie znalazlem.
Karta jest na ciele pływającym w rejonie G.U.T.S. Dawson albo Dalton nie pamiętam dokładnie imienia.
Też mnie to zastanawiało, podobno można tam się dostać tylko przy przechodzeniu gry w krwawy sposób.
Wie ktoś czy osiągnięcie "przeciwległe bieguny" można ukończyć przechodząc najpierw ludzkimi umiejętnościami, a potem dopiero tyfonicznymi ??
co z tymi poradnikami nie ma wogole wersji pdf ani nie dokonczony poradnik do Sniper: Ghost Warrior 3 ?
Żeby sobie pobrać musisz mieć premium. Taki poradnik to mnóstwo roboty, więc trochę czasu zajmuje zrobienie go. Część poradnika możesz sobie za free czytać i nie marudź.
Cześć dondariano73. Poradnik do Prey PDF jest do pobrania. Zaznaczyłem Ci subtelnie na obrazku obok przycisk, który umożliwia jego pobranie :)
kolafon-> A dziękujemy! W końcu ktoś rozumie <3
Tylko jeden szczegół: PDF'y można również ściągnąć za jednorazową opłatę.
Redakcja aż tak bardzo nienawidzi polskiego języka, że zrzuty przedstawia z angielskiej wersji gry, jak równocześnie jest i polska ?.
Siedzialem przy tym z godzinę i nie dałem rady nie mogę zdobyć kodu. Jak ktoś wie co trzeba zrobić to niech napisze. Stworzyłem klucz morgans czy cos takiego. Jakieś plany jeszcze trzeba zrobić czy pobrać. Jeszcze raz w wolnym czasie sprawdzę i poczekam na odpowiedź a jak nic nie da rady to usuwam grę nie będę się zdenerwował bugami.
Już skończyłem grę. Dostajesz kod od osoby już nie wiem jak się nazywa na górze i otwierasz drzwi. Nie chciała mi dac. Wyczytałem zapis z przed wejścia do całego tego poziomu i poszło. Jak na złość nie miałem rozwiniętego hakowania (przy 4 chyba poziomie można było wejść od razu) i nie miałem neuromodow. Dopiero później zdobyłem schemat kopiowania neuromodow i zmaksowalem hakowanie.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
