Prey: Toczenie walk z obcymi
Aktualizacja:

Potyczki z różnymi odmianami obcych są częstym widokiem w grze Prey i mogą być one momentami dość wymagające nawet jeśli grasz na normalnym poziomie trudności. Obcy dzielą się na kilka grup i zdecydowanie najczęściej będziesz miał do czynienia z Mimami (Mimic). Musisz przede wszystkim wiedzieć o tym, że potwory te z racji upodabniania się do elementów otoczenia są bardzo skuteczne w wyprowadzaniu ataków z zaskoczenia. Nie powinieneś się w rezultacie śpieszyć z eksploracją nieznanych ci obszarów i zawsze być gotowym do przystąpienia do walk.
Do pokonywania pojedynczych Mimów w wiekszości sytuacji dobrze sprawdza się "zwykły" klucz francuski. Jedyną rzeczą, o której musisz pamiętać, jest nie wyprowadzanie zbyt dużej ilości zamachnięć tą bronią żeby nie wyczerpać paska kondycji (szczegóły w dalszej części tekstu). W przypadku wpadnięcia na kilku Mimów najlepiej jest z kolei rozpocząć od użycia działka LEPIK. Zalepienie tych potworów tymczasowo je spowolni lub całkowicie zatrzyma w miejscu. Wykorzystuj to żeby rozpoczynać atakowanie ich z użyciem klucza francuskiego lub np. pistoletu z tłumikiem (nie marnuj na Mimów amunicji do lepszych broni).

Inna grupa obcych to Fantomy (Phantom). Są one bardzo niebezpieczne nawet gdy w danej lokacji napotkasz tylko jednego tego typu osobnika. Potwory te są nie tylko bardzo szybkie, ale i mogą zadawać ogromne obrażenia. Ponadto mogą one występować w bardziej elitarnych odmianach - przykładowo Fantomy termiczne mogą zadawać dodatkowe obrażenia od ognia.
Pojedynki z Fantomami również dobrze jest rozpoczynać od użycia działka LEPIK z zamiarem spowolnienia ich ruchów. Po tym jak uda ci się tego dokonać przełączaj się szybko na strzelbę i rozpoczynaj ostrzał z zamiarem odebrania im jak największej liczby punktów zdrowia (lub zabicia ich) zanim powrócą do pełni sił.
W niektórych miejscach na stacji możesz wpaść na kilka Fantomów pilnujących tego samego obszaru. W takich sytuacjach nie próbuj atakować ich na raz, tylko dąż do odciągania pojedynczych potworów do sąsiednich lokacji gdzie będziesz mógł na spokojnie się z nimi rozprawić.
Komentarze czytelników
Najpoważniejszy problem związany z nabywaniem kolejnych mocy obcych polega na tym, że po przekroczeniu ich określonego limitu zaczniesz być traktowany jako wróg przez systemy obronne stacji.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/prey/&PART=64
ale jaki to limit? Mógł autor napisać, skad mam wiedziec ile tych mocy moge w siebie zainwestowac??/
Ogólnie to poradnik niestety słaby. W misji reaktor zupełnie nie wspomniano o tym że drzwi blokujące dostęp do technopaty są zablokowane. Można je otworzyć tylko posiadając siłę na trzecim poziomie, a myślę że wielu graczy nie odblokowuje tej zdolności na takim poziomie. Oczywiście do technopaty można się dostać po rurach wentylacyjnych - można na nie wskoczyć w korytarzu prowadzącym do "windy".
Ten facet nazywa się dalton a klucz który ma jest do pokoju w dziale sprzętowym do pokoju z projektem blackbox. A mnie chodzi
o pomieszczenie I.T SECURITY które znajduje się w Holu Talosa i w tym pomieszczeniu I.T SECURITY są zamknięte dzwi do których jest potrzebna karta dostępu nie mogę jej nigdzie znaleźć.
proszę o pilna pomoc
spoiler start
Żeby zdobyć tę kartę musisz zabijać wszystkich ludzi na stacji. Możesz pozostawić przy życiu dr Igwe. Wtedy pod koniec gry komandor Dahl złoży ci propozycję zabicia 5 ostatnich żyjących na stacji. Gdy ich zabijesz przy ciele jednego z nich powinna byc ta karta do IT. Ale pewny tego nie jestem. Dawno w to grałem ;)
spoiler stop
Karta jest na ciele pływającym w rejonie G.U.T.S. Dawson albo Dalton nie pamiętam dokładnie imienia.
Premium to ja mam moze nie w tej chwili ale do Sniper: Ghost Warrior 3 dalej nie ma i co wy na to
co z tymi poradnikami nie ma wogole wersji pdf ani nie dokonczony poradnik do Sniper: Ghost Warrior 3 ?
Cześć dondariano73. Poradnik do Prey PDF jest do pobrania. Zaznaczyłem Ci subtelnie na obrazku obok przycisk, który umożliwia jego pobranie :)
kolafon-> A dziękujemy! W końcu ktoś rozumie <3
Tylko jeden szczegół: PDF'y można również ściągnąć za jednorazową opłatę.

Siedzialem przy tym z godzinę i nie dałem rady nie mogę zdobyć kodu. Jak ktoś wie co trzeba zrobić to niech napisze. Stworzyłem klucz morgans czy cos takiego. Jakieś plany jeszcze trzeba zrobić czy pobrać. Jeszcze raz w wolnym czasie sprawdzę i poczekam na odpowiedź a jak nic nie da rady to usuwam grę nie będę się zdenerwował bugami.
Już skończyłem grę. Dostajesz kod od osoby już nie wiem jak się nazywa na górze i otwierasz drzwi. Nie chciała mi dac. Wyczytałem zapis z przed wejścia do całego tego poziomu i poszło. Jak na złość nie miałem rozwiniętego hakowania (przy 4 chyba poziomie można było wejść od razu) i nie miałem neuromodow. Dopiero później zdobyłem schemat kopiowania neuromodow i zmaksowalem hakowanie.
Oczywiście w gabinecie nie trzeba niczego hakować, do kapsuły można dostać się bezproblemowo za pomocą LEPIK'a i konstrukcji pod kopułą. Piszę to dla tych, którzy rozwijają inne umiejętności zamiast hakowania na 4 poziom. Ja mam 2 poziom i już tam byłem - zaliczone.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
