Prey: Restart
Na stronie znajduje się opis przejścia zadania Restart gry Prey. To jedno z zadań głównego wątku fabularnego i odblokowywane ono jest tuż po dotarciu do Elektrowni. Misja ta dotyczy zrestartowania tytułowego reaktora elektrowni i ma to na celu zniesienie blokady nałożonej przez Alexa Yu, dzięki czemu ponownie możliwe będzie korzystanie ze śluz oraz z głównej windy. Musisz odbyć dość długą podróż do reaktora i wykonać na miejscu szereg czynności, które pozwolą na wykonanie resetu.
- Dotarcie do wejścia do elektrowni
- Pokonanie technopaty blokującego wejścia do elektrowni
- Dotarcie do sterowni reaktora
- Przedostanie się do wnętrza sterowni reaktora
- Zrestartowanie elektrowni Talosa
Dotarcie do wejścia do elektrowni

Zadanie to rozpocznie się tuż po wkroczeniu do sekcji Podtrzymywania życia (Life Support). Ze sterowaną postacią skonaktuje się Michaiła Iljuszyn, od której otrzymasz wytyczne jak doprowadzić do zdjęcia blokady Alexa.
Pierwszy krok w realizacji planu Michaiły to dotarcie do przejścia do Elektrowni, które jest na poziomie -2. Rozpoczynasz na poziomie 1 i konieczne jest w związku z tym dotarcie do szybu grawitacyjnego. Znajduje się on w niewielkiej odległości na południowy-wschód od miejsca startu, ale przedziela Cię od niego obszar pilnowany przez Eterycznego fantoma i spaczonych operatorów. Możesz pokonać wrogów lub ich wyminąć i dobiec do szybu. Po dotarciu na poziom -2 udaj się na zachód i po znalezieniu się przy rozwidleniu skręć w prawo. Próba wkroczenia do Elektrowni zakończy się niepowodzeniem. Uaktywnij psychoskop i zeskanuj przejście, a dowiesz się, że jest ono blokowane przez Tyfona technopatę.
Pokonanie technopaty blokującego wejścia do elektrowni

Tyfon technopata przebywa w stacji uzdatniania wody, do której prowadzi dla odmiany lewy korytarz mijanego niedawno rozwidlenia. Pojedynek z tym potworem rozpocznie się tuż po siłowym rozsunięciu drzwi prowadzących do stacji. Walkę najlepiej rozpocząć od podrzucenia ładunku recyklingowego. Możesz następnie zacząć używać psychicznych mocy czy np. strzelby do osłabiania potwora. Pojedynek możesz rozegrać na terenie stacji lub w korytarzach prowadzących do niej, przy czym w tym drugim przypadku trudniej będzie ci unikać ataków energetycznych technopaty.
Po zabiciu potwora powróć do przejścia do Elektrowni (Power Plant) i skorzystaj z niego.
Dotarcie do sterowni reaktora

Po wejściu do Elektrowni otrzymasz nowe rozkazy w ramach opisywanej misji oraz odblokujesz poboczne zadanie Pomóż Michaile Iljuszyn. Uwaga - Z Michaiłą najlepiej spotkać się dopiero po zakończeniu wizyty w sali z reaktorem, gdyż nie będziesz musiał wtedy martwić się o zmieszczenie się w limicie czasu w tym dodatkowym zadaniu.
Musisz dotrzeć do nowego szybu grawitacyjnego - jest on zlokalizowany na wschód od miejsca startu. Po drodze miniesz stację ochrony i dobrym pomysłem jest zajrzenie do niej z zamiarem pobrania mapy elektrowni (wymagane użycie Hakowania II), choć musisz w takiej sytuacji najpierw rozprawić się z przebywającymi wewnątrz biura ochrony cystoidami (możesz je ostrzelać przez małe okienko posterunku nie ryzykując bezpośredniej konfrontacji).

Szyb przetransportuje bohatera na poziom -1 i znajdziesz się obok komory z chłodziwem. W lokacji tej przebywa wiele Fantomów i Mimów i dobrze byłoby się ich wszystkich pozbyć, gdyż zagwarantuje ci to możliwość bezproblemowego zbadania tej części elektrowni. Potwory warto atakować po kolei, pozwalając na to żeby docierały na wyższe balkoniki gdzie rozpocząłeś eksplorację.
Po rozprawieniu się z tyfonami zejdź na poziom -2. Do celu podróży prowadzi duże zachodnie przejście, ale jest ono zamknięte i musisz dysponować kartą. Zbadaj obszar na południe od tego przejścia i zainteresuj się pokazanym na obrazku obszarem z płomieniami. Ugaś je z wykorzystaniem działka LEPIK (jeśli go nie masz to znajdziesz nieużywaną broń w pobliżu) i zbadaj nowo odnalezione zwłoki Talii Brooks. Odnajdziesz przy nich kartę dostępu komory z chłodziwem. Uzyj jej żeby odblokować sobie dalsze przejście.

Kieruj się na zachód. Jeśli chcesz już teraz zająć się poboczną misją Pomóż Michaile Iljuszyn to zajrzyj do północnego biura, ale lepiej jest powrócić tu dopiero po zaliczeniu opisywanej głównej misji. Docelowo musisz dotrzeć do nowego szybu grawitacyjnego, który będzie pilnowany przez Większe mimy (dodatkowo użyj klucza francuskiego żeby pozbyć się kulek z kleju). Skorzystaj z szybu żeby dotrzeć na poziom -3.
Wejdź do sali Reaktora i skieruj się na północ. Odnajdziesz tam klatkę schodową, która pozwoli ci zejść na najniższy poziom -5. Celem podróży jest sterownia reaktora zlokalizowana w zachodniej części hali. Jest ona niestety zamknięta i musisz ustalić w jaki sposób chcesz dostać się do środka.
Przedostanie się do wnętrza sterowni reaktora


Do sterowni reaktora możesz przedostać się na dwa główne sposoby. Pierwsza metoda zakłada odnalezienie karty dostępu do reaktora (Reactor Access) potrzebnej do otwarcia drzwi sterowni. Możesz ją odnaleźć w dwóch miejscach - przy zwłokach Nicholasa Stillwatera na jednym z wyższych zachodnich balkoników (ciało jest w dolnej części południowego szybu windy - obrazek 1) oraz przy zwłokach Guy'a Croala będących na balkonikach zlokalizowanych bezpośrednio nad reaktorem (obrazek 2).

Druga metoda zakłada przedostanie się do sterowni przez otwór w jej dachu. Zacznij od dotarcia na balkonik znajdujący się dokładnie nad sterownią (powyższy obrazek). Przeskocz przez balustradę i wyląduj na dachu. Musisz niestety użyć Siły II żeby odsunąć ciężki metalowy obiekt zasłniający otwór.
Zrestartowanie elektrowni Talosa

Na sam początek warto zapoznać się z dokumentem o procedurach (Reactor Emergency Procedures), który zawiera podpowiedź jak rozpocząć proces zrestartowania reaktora. Podejdź do centralnej konsoli i wybierz pierwszą opcję dotyczącą odblokowania przycisków bezpieczeństwa. Musisz z nimi wchodzić w interakcję w ściśle określonej kolejności i prezentuje ją dołączony obrazek - prawidłowa kolejność to przyciski Magnetosphere (1), Substation Power Grid (2), Photovoltaic Rings (3), Gravity (4), Life Support (5), Main Reactor (6).
Po otrzymaniu potwierdzenie o pomyślnie wprowadzonej kombinacji zainicjuj restart. Zostanie on przerwany w momencie wykrycia usterki związanej ze źle działającym rozdzielaczem w reaktorze.

Skieruj się w stronę Reaktora. Nie śpiesz się z wkroczeniem do niego, gdyż przy wejściu do niego znajdują się gniazda cystoidów. Najlepiej jest pozbyć się ich pomagając sobie psychicznymi mocami albo bronią palną. Pobyt wewnątrz reaktora wiąże się ponadto z wysokim ryzykiem nabawienia się choroby popromiennej, ale m.in. w sterowni odnajdziesz środek Anty-Rad.
Odszukaj pokazany na obrazku rozdzielacz (możesz też odsłuchać nagranie z leżącego obok TranScribe'a) i wejdź z nim w interakcję. Problem popsutego rozdzielacza możesz rozwiązać na dwa sposoby. Pierwsza metoda zakłada użycie umiejętności ludzkiej Naprawa do przywrócenia rozdzielacza do poprawnego działania.

Druga metoda zakłada odnalezienie zupełnie nowego rozdzielacza. Przedmiot ten możesz odnaleźć w południowym składziku (Secure Storage Room). Jest on zamknięty, tak więc musisz użyć Hakowania III żeby go odblokować. Nieużywany rozdzielacz jest na jednej z półek (powyższy obrazek) i należy go przenieść do reaktora.
Uwaga - W połudnowym składziku odnajdziesz też m.in. kilka nieużywanych wieżyczek. Dobrym pomysłem jest rozstawienie ich po okolicy (jeśli używasz mocy tyfonów to je najpierw zhakuj), gdyż po zaliczeniu opisywanej misji w sali reaktora pojawią się silne potwory.
Możesz już powrócić do sterowni reaktora i wydać polecenie dokończenia procedury restartu. Tym razem cały proces pomyślnie zakończy się i oznacza to również zaliczenie tego questu. Wysłuchaj komunikatów od Michaiły oraz Alexa, dowiadując się, że zniesiona została blokada i że można ponownie swobodnie podróżować po całej stacji Talos I. Możesz teraz wznowić zaliczanie odblokowanego znacznie wcześniej głównego zadania Klucze do królestwa.
- Prey - poradnik do gry
- Prey: Poradnik do gry
- Prey: Opis przejscia
- Prey: Pierwszy dzień w pracy
- Prey: Wydostań się
- Prey: Gabinet z widokiem
- Prey: Po drugiej stronie zwierciadła
- Prey: Porozmawiaj z January
- Prey: Droga naokoło
- Prey: Szukanie echa
- Prey: Przywróć z kopii zapasowej
- Prey: Klucze do królestwa
- Prey: Tą stroną do góry
- Prey: Wysyłka i odbiór
- Prey: Restart
- Prey: Zanim dam ci klucz
- Prey: Sprzątacz
- Prey: Nieograniczony umysł
- Prey: Zagłada
- Prey: Opis przejscia
- Prey: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Najpoważniejszy problem związany z nabywaniem kolejnych mocy obcych polega na tym, że po przekroczeniu ich określonego limitu zaczniesz być traktowany jako wróg przez systemy obronne stacji.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/prey/&PART=64
ale jaki to limit? Mógł autor napisać, skad mam wiedziec ile tych mocy moge w siebie zainwestowac??/
Ogólnie to poradnik niestety słaby. W misji reaktor zupełnie nie wspomniano o tym że drzwi blokujące dostęp do technopaty są zablokowane. Można je otworzyć tylko posiadając siłę na trzecim poziomie, a myślę że wielu graczy nie odblokowuje tej zdolności na takim poziomie. Oczywiście do technopaty można się dostać po rurach wentylacyjnych - można na nie wskoczyć w korytarzu prowadzącym do "windy".
Ten facet nazywa się dalton a klucz który ma jest do pokoju w dziale sprzętowym do pokoju z projektem blackbox. A mnie chodzi
o pomieszczenie I.T SECURITY które znajduje się w Holu Talosa i w tym pomieszczeniu I.T SECURITY są zamknięte dzwi do których jest potrzebna karta dostępu nie mogę jej nigdzie znaleźć.
proszę o pilna pomoc
spoiler start
Żeby zdobyć tę kartę musisz zabijać wszystkich ludzi na stacji. Możesz pozostawić przy życiu dr Igwe. Wtedy pod koniec gry komandor Dahl złoży ci propozycję zabicia 5 ostatnich żyjących na stacji. Gdy ich zabijesz przy ciele jednego z nich powinna byc ta karta do IT. Ale pewny tego nie jestem. Dawno w to grałem ;)
spoiler stop
Karta jest na ciele pływającym w rejonie G.U.T.S. Dawson albo Dalton nie pamiętam dokładnie imienia.
Też mnie to zastanawiało, podobno można tam się dostać tylko przy przechodzeniu gry w krwawy sposób.
Premium to ja mam moze nie w tej chwili ale do Sniper: Ghost Warrior 3 dalej nie ma i co wy na to
co z tymi poradnikami nie ma wogole wersji pdf ani nie dokonczony poradnik do Sniper: Ghost Warrior 3 ?
Żeby sobie pobrać musisz mieć premium. Taki poradnik to mnóstwo roboty, więc trochę czasu zajmuje zrobienie go. Część poradnika możesz sobie za free czytać i nie marudź.
Cześć dondariano73. Poradnik do Prey PDF jest do pobrania. Zaznaczyłem Ci subtelnie na obrazku obok przycisk, który umożliwia jego pobranie :)
kolafon-> A dziękujemy! W końcu ktoś rozumie <3
Tylko jeden szczegół: PDF'y można również ściągnąć za jednorazową opłatę.

Redakcja aż tak bardzo nienawidzi polskiego języka, że zrzuty przedstawia z angielskiej wersji gry, jak równocześnie jest i polska ?.
Siedzialem przy tym z godzinę i nie dałem rady nie mogę zdobyć kodu. Jak ktoś wie co trzeba zrobić to niech napisze. Stworzyłem klucz morgans czy cos takiego. Jakieś plany jeszcze trzeba zrobić czy pobrać. Jeszcze raz w wolnym czasie sprawdzę i poczekam na odpowiedź a jak nic nie da rady to usuwam grę nie będę się zdenerwował bugami.
Jeśli dobrze pamiętam to cargo b otwierasz z poziomu komputera na stanowisku a nie kodem.
Już skończyłem grę. Dostajesz kod od osoby już nie wiem jak się nazywa na górze i otwierasz drzwi. Nie chciała mi dac. Wyczytałem zapis z przed wejścia do całego tego poziomu i poszło. Jak na złość nie miałem rozwiniętego hakowania (przy 4 chyba poziomie można było wejść od razu) i nie miałem neuromodow. Dopiero później zdobyłem schemat kopiowania neuromodow i zmaksowalem hakowanie.
tak, a mnie się pomyliło z data vault b w Archiwum
Oczywiście w gabinecie nie trzeba niczego hakować, do kapsuły można dostać się bezproblemowo za pomocą LEPIK'a i konstrukcji pod kopułą. Piszę to dla tych, którzy rozwijają inne umiejętności zamiast hakowania na 4 poziom. Ja mam 2 poziom i już tam byłem - zaliczone.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
