Prey: Dział neuromodów Projekty
Aktualizacja:
Strzykawka psi (Psi Hypo)

Projekt znajduje się w pokazanym na obrazku sejfie, który jest w laboratoriach symulacyjnych (Simulation Labs) działu neuromodów (Neuromod Division). Jest to lokacja sąsiadująca z apartamentem Yu, w którym zacząłeś grę. Kod do sejfu to 5150.
Miotacz łowczyni (Huntress Boltcaster)


Projekt możesz zdobyć podczas wizyty w sekcji badawczej (Research and Design) działu neuromodów (Neuromod Division). Odszukaj pokazany na obrazku 1 komputer Caleba Hawethorne'a. Jest on zablokowany, ale możesz użyć umiejętności Hakowanie I żeby go odblokować. Po tym jak tego dokonasz przejdź do drugiej zakładki (Files - obrazek 2) i ściągnij projekt.
Antyrad (Anti-Rad)

Projekt znajduje się w klinice (Medical Bay) sąsiadującej z pomieszczeniami testów na ochotnikach (Volunteer Testing). Jest to górny poziom działu neuromodów (Neuromod Division), który możesz odwiedzić po dostatecznym awansowaniu w grze.
Zakłócacz paraliżujący (Disruptor Stun Gun)

Projekt znajduje się w kwaterach ochotników (Volunteer Quarters). Jest to górny poziom działu neuromodów (Neuromod Division), który możesz odwiedzić po dostatecznym awansowaniu w grze. Kod do drzwi wejściowych do kwater możesz zdobyć przeglądając e-maile w komputerze Bianci Goodwin w gabinetach kierownictwa na poziomie 3 Holu Talosa I (Talos I Lobby) (jest on losowo generowany przez grę). Plan możesz odnaleźć przed (pomóż sobie latarką) lub po przywróceniu dostaw prądu do kwater.
Neuromod


Projekt znajduje się w biurze Haldena Gravesa na najwyższym poziomie Działu neuromodów (Neuromod Division). W celu uzyskania do niego dostępu musisz najpierw zdobyć kartę do biura Haldena Gravesa. Odnajduje się ją przy pokazanych na powyższych obrazkach zwłokach Fredericka Steele'a. Ciało to jest w głównej sali lokacji Fabrykacyjny, w której przebywał (lub nadal przebywa) Tyfon Technopata.

Po zdobyciu karty skorzystaj z szybu grawitacyjnego by dotrzeć na wyższy poziom. Użyj jej żeby odblokować dostęp do biura i przejdź do prawego pomieszczenia. Projekt leży na pokazanym na obrazku stole, niedaleko zwłok Haldena Gravesa.
- Prey - poradnik do gry
- Prey: Poradnik do gry
- Prey: Sekrety i ważne przedmioty
- Prey: Projekty
- Prey: Dział neuromodów Projekty
- Prey: Hol Talosa I Projekty
- Prey: Laboratoria sprzętowe Projekty
- Prey: Dział psychotroniczny Projekty
- Prey: GUTS Projekty
- Prey: Arboretum Projekty
- Prey: Kwatery załogi Projekty
- Prey: Archiwum Projekty
- Prey: Ładownia Projekty
- Prey: Na zewnątrz Talosa I Projekty
- Prey: Podtrzymywanie życia Projekty
- Prey: NNN Elektrownia Projekty
- Prey: NNN Mostek Talosa I Projekty
- Prey: Hangar wahadłowców Projekty
- Prey: Projekty
- Prey: Sekrety i ważne przedmioty
- Prey: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Najpoważniejszy problem związany z nabywaniem kolejnych mocy obcych polega na tym, że po przekroczeniu ich określonego limitu zaczniesz być traktowany jako wróg przez systemy obronne stacji.
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/prey/&PART=64
ale jaki to limit? Mógł autor napisać, skad mam wiedziec ile tych mocy moge w siebie zainwestowac??/
Ogólnie to poradnik niestety słaby. W misji reaktor zupełnie nie wspomniano o tym że drzwi blokujące dostęp do technopaty są zablokowane. Można je otworzyć tylko posiadając siłę na trzecim poziomie, a myślę że wielu graczy nie odblokowuje tej zdolności na takim poziomie. Oczywiście do technopaty można się dostać po rurach wentylacyjnych - można na nie wskoczyć w korytarzu prowadzącym do "windy".
Ten facet nazywa się dalton a klucz który ma jest do pokoju w dziale sprzętowym do pokoju z projektem blackbox. A mnie chodzi
o pomieszczenie I.T SECURITY które znajduje się w Holu Talosa i w tym pomieszczeniu I.T SECURITY są zamknięte dzwi do których jest potrzebna karta dostępu nie mogę jej nigdzie znaleźć.
proszę o pilna pomoc
spoiler start
Żeby zdobyć tę kartę musisz zabijać wszystkich ludzi na stacji. Możesz pozostawić przy życiu dr Igwe. Wtedy pod koniec gry komandor Dahl złoży ci propozycję zabicia 5 ostatnich żyjących na stacji. Gdy ich zabijesz przy ciele jednego z nich powinna byc ta karta do IT. Ale pewny tego nie jestem. Dawno w to grałem ;)
spoiler stop
Karta jest na ciele pływającym w rejonie G.U.T.S. Dawson albo Dalton nie pamiętam dokładnie imienia.
Premium to ja mam moze nie w tej chwili ale do Sniper: Ghost Warrior 3 dalej nie ma i co wy na to
co z tymi poradnikami nie ma wogole wersji pdf ani nie dokonczony poradnik do Sniper: Ghost Warrior 3 ?
Cześć dondariano73. Poradnik do Prey PDF jest do pobrania. Zaznaczyłem Ci subtelnie na obrazku obok przycisk, który umożliwia jego pobranie :)
kolafon-> A dziękujemy! W końcu ktoś rozumie <3
Tylko jeden szczegół: PDF'y można również ściągnąć za jednorazową opłatę.

Siedzialem przy tym z godzinę i nie dałem rady nie mogę zdobyć kodu. Jak ktoś wie co trzeba zrobić to niech napisze. Stworzyłem klucz morgans czy cos takiego. Jakieś plany jeszcze trzeba zrobić czy pobrać. Jeszcze raz w wolnym czasie sprawdzę i poczekam na odpowiedź a jak nic nie da rady to usuwam grę nie będę się zdenerwował bugami.
Już skończyłem grę. Dostajesz kod od osoby już nie wiem jak się nazywa na górze i otwierasz drzwi. Nie chciała mi dac. Wyczytałem zapis z przed wejścia do całego tego poziomu i poszło. Jak na złość nie miałem rozwiniętego hakowania (przy 4 chyba poziomie można było wejść od razu) i nie miałem neuromodow. Dopiero później zdobyłem schemat kopiowania neuromodow i zmaksowalem hakowanie.
Oczywiście w gabinecie nie trzeba niczego hakować, do kapsuły można dostać się bezproblemowo za pomocą LEPIK'a i konstrukcji pod kopułą. Piszę to dla tych, którzy rozwijają inne umiejętności zamiast hakowania na 4 poziom. Ja mam 2 poziom i już tam byłem - zaliczone.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
