Fallout 4: Zakamarek pamięci
Aktualizacja:
Zakamarek pamięci
Sposób odblokowania: W Dobre Sąsiedztwo (Goodneighbor) (M6,4) dostań się do pod-lokacji Zakamarek pamięci (Memory Den). Porozmawiaj tam z Irmą.
Cele zadania:
- Usiądź w fotelu pamięciowym (Sit in the Memory Lounger)
- Ponownie przeżyj swoje wspomnienia (Relive Your Memories)
- Porozmawiaj z Irmą (Talk to Irma)
Aby podjąć się tego zadania w rozmowie z Irmą musisz wykazać się perswazją (wymagana Charyzma na niskim poziomie) lub zapłacić jej 100 kapsli. Zadanie jest proste i krótkie. Jest to wstęp do zadania fabularnego ocierającego się o osobę Nicka Valentine, czyli jest to niejako prolog do zadania głównej fabuły. Niezależnie od tego jakie wspomnienie wybierzesz w rozmowie z właścicielką, przebieg wygląda w ten sam sposób.

Usiądź na fotelu. Zostaniesz przeniesiony do wspomnienia - jesteś tam tylko biernym obserwatorem i oglądasz scenę z początku fabuły z innej perspektywy. Po obejrzeniu wspomnienia kończysz zadanie, jednak jeśli posiadasz sporo punktów Charyzmy, możesz spróbować żądać zwrotu pieniędzy. Co ciekawe, jeśli wcześniej nie zapłaciłeś Irmie - zarobisz.
Uwaga - Jeśli nie odblokowałeś jeszcze zadania głównego wątku fabularnego Klejnot wspólnoty (Jewel of the Commonwealth) to teraz zostanie ono dodane do dziennika.
Nagroda za ukończenie zadania: doświadczenie, (opcjonalnie) 100 kapsli
Komentarze czytelników
Hej mam pytanie chciałbym zdobyć Jetpack do pancerza wspomaganego a zrobiłem zakończenie z instytutem ( to moje pierwsze podejście do tej gry i to zakończenie mi pasowało) a wiem że można zdobyć Jetpack po zakończeniu bractwa (na wczytanie do momentu kiedy jeszcze jest się neutralnym czyli do walki w budynku mass fusion jest już za późno bo już jestem dawno w fabule far harbor, Nuka-world oraz innych misji)
Wszyscy zgromadzeni mam nietypowy problem z misją nadzór syntków gdyż z jakiegoś dziwnego powodu kiedy wchodzę do swojej kwatery pod koniec misji zadanie sie nie kończy może ktoś wytłumaczyć jak to naprawić byłbym wdzięczny??.
Pozdrawiam????.
Czy figurki można sprzedać czy trzeba trzymać w plecaku?
Figurek "Bobblehead"ów nie sprzedasz. Możesz co najwyżej zbudować stojak na nie w opcji warsztatu. Znajduje się bodajże w kategorii dekoracje. I wtedy nie musisz ich nosić. Co do kluczy, jeśli Cię to interesuje, poszukaj modyfikacji, powinna być taka na Nexusie.
1)Nie wiadomo.
2) Trudno powiedzieć. W zasadzie każdy dodatek ma jakieś dwa, trzy wyróżniające się pancerze wspomagane. Dla mnie taki zdecydowanie "legendarny", także w statystykach odporności, to pancerz w "Nuka World". Trzeba się trochę postarać aby go dorwać ;)
https://fallout.fandom.com/wiki/Tesla_T-60_armor
In the Polish version of the game the default armor is named Tesla T-59.
oraz:
"All three parts can be acquired during the quest Headhunting by killing Ivey in the Fort Hagen hangar. Ivey also wears the remaining pieces of a regular suit of T-60 power armor and wields the unique Tesla rifle. "
Czyli trzy części powinny wystarczyć bo reszty w grze nie ma?
I dalej snując zapytania. Dlaczego Tesla T-60 w polskiej wersji jest Teslą T-59?
To musi być jakiś gorszy model?
Nigdy tego pancerza nie znalazłem :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

