Fallout 4: Człowiek i instytucja
Aktualizacja:
Człowiek i instytucja
Sposób odblokowania: Zadanie odblokuje się automatycznie po zjawieniu się po raz pierwszy w siedzibie Instytutu (M5,6).
Cele zadania:
- Wsiądź do windy
- Opuść Instytut - cel misji uaktywni się tylko jeśli odmówisz Ojcu
- Spotkaj się z szefami działów - cel misji uaktywni się tylko jeśli przystaniesz na propozycję Ojca
- Użyj holotaśmy skanującej - cel misji uaktywni się tylko jeśli przystaniesz na propozycję Ojca
Spotkanie się z Ojcem

Zadanie to nie pojawi się w Twoim dzienniku tuż po ukończeniu questu Poziom molekularny. Nie jest to jednak problem, bo po skorzystaniu z teleportera i dotarciu do siedziby Instytutu musisz jedynie wykonać kilka kroków do przodu. Z bohaterem przez interkom skontaktuje się Ojciec (Father) i zaproponuje spotkanie. Rozpocznij liniowy przemarsz, korzystając po drodze z dwóch wind, najpierw z większej i później z mniejszej. Docelowo musisz dotrzeć do pomieszczenia, w którym za szklaną ścianą zauważysz Shauna. Spróbuj z nim porozmawiać. Na koniec tego spotkania do pomieszczenia wejdzie Ojciec i podczas rozmowy z nim poznasz jego prawdziwą tożsamość.
Wariant A - Odmówienie Ojcu i opuszczenie Instytutu

W trakcie spotkania z Ojcem możesz zachować się na dwa zasadnicze sposoby. Jeśli nie chcesz mieć nic do czynienia z Instytutem to możesz wybierać negatywne odpowiedzi, najpierw negując jego tożsamość i następnie udzielając odpowiedzi odmownej na jego propozycję współpracy. Nie sprawi to, że nagle staniesz się wrogiem numer jeden Instytutu, ale nie będziesz mógł w dalszej części gry współpracować z tą frakcją. Ojciec pozwoli ci powrócić do pomieszczenia z teleporterem gdzie będziesz mógł opuścić Instytut i zakończyć opisywane zadanie.
Wariant B - Przystanie na propozycję Ojca i pozostanie w Instytucie

Jeżeli w trakcie rozmowy z Ojcem uwierzysz w prezentowaną przez niego wydarzeń to będziesz mógł kontynuować opisywany quest i zarazem nawiązać bliższą współpracę z Instytutem. Warto zaznaczyć, że nie podejmuje się w tym miejscu żadnych wiążących decyzji. Nie musisz obawiać się, że Twoje relacje z pozostałymi frakcjami nagle ulegną pogorszeniu, bo tak stanie się dopiero gdy na poważnie zajmiesz się kolejnymi questami Instytutu. Dalszą współpracę z tą frakcją będziesz też mógł w każdej chwili przerwać.
Spotkanie się z szefami działów

Ojciec zaproponuje ci spotkanie się z szefami wszystkich działów w Instytucie. Jest to pięć różnych osób, do których najlepiej jest docierać po uaktywnieniu w dzienniku opisywanego zadania (doprowadzą Cię wtedy do nich znaczniki). Z każdą z nich musisz odbyć rozmowę - jedynie krótką lub dłuższą wiążącą się z zadaniem im dodatkowych pytań. Wspomniani szefowie działów to:
- Allie Filmore
- Newton Oberly
- Madison Li - zmodyfikuje ona Twojego Pip-Boya poprzez zamontowanie chipa łowczego, dzięki czemu będziesz mógł swobodnie teleportować się do Instytutu z dowolnego miejsca w świecie gry (szybka podróż)
- Clayton Holdren
- Justin Ayo - podczas rozmowy z tą osobą możesz użyć Charyzmy i spytać się jej dlaczego nie ufa sterowanej postaci
Uwaga! Szefowie działów mogą przebywać w różnych miejscach w zależności od aktualnej pory dnia - za dnia odnajdziesz ich w miejscach ich pracy lub w kafeterii, a nocną porą możesz spotykać się z nimi w ich kwaterach.
Użycie holotaśmy skanującej

Cel ten jest dosyć mylący, bo gra nie zaznaczy na mapie żadnego terminalu komputerowego. Powodem tego jest fakt, że możesz wejść w interakcję z dowolnym terminalem w siedzibie Instytutu. Po załadowaniu ekranu głównego nie wybieraj żadnej opcji z menu. Zamiast tego wciśnij klawisz/przycisk wgrania holotaśmy. Wybierz z listy holotaśmę Network Scanner (powyższy obrazek) i potwierdź chęć rozpoczęcia procesu skanowania sieci (Inititate network scan). To już koniec tego zadania. Możesz teraz pozostać w Instytucie i rozpocząć pierwsze questy tej frakcji (w tym nadrzędny quest Nadzór syntków) lub opuścić Instytut dzięki szybkiej podróży.
Nagrody za ukończenie zadania: Punkty doświadczenia, nowe zadanie Instytutu (Nadzór syntków) - tylko jeśli przystałeś na propozycję Ojca.
Uwaga - Opisy przejścia zadań powiązanych z frakcją Instytutu znajdują się w odrębnym rozdziale naszego poradnika. Opisywany główny quest był ostatnim "ogólnym". Wszystkie kolejne główne zadania są już związane wyłącznie z wybraną przez Ciebie frakcją (Minutemani, Bractwo Stali, Trasa, Instytut).
- Fallout 4 - poradnik do gry
- Fallout 4: Opis przejścia
- Fallout 4: Główny wątek fabularny
- Fallout 4: Prolog
- Fallout 4: Powrót z przeszłości
- Fallout 4: Gdy wzywa wolność
- Fallout 4: Klejnot Wspólnoty
- Fallout 4: Detektyw o stalowym sercu
- Fallout 4: W pogoni za tropem
- Fallout 4: Dawni znajomi
- Fallout 4: Niebezpieczne umysły
- Fallout 4: Morze Blasku
- Fallout 4: Myśliwy czy ofiara?
- Fallout 4: Poziom molekularny - początek zadania
- Fallout 4: Poziom molekularny - wybór frakcji do pomocy przy budowie przechwytywacza sygnału
- Fallout 4: Poziom molekularny - skonstruowanie przechwytywacza sygnału (teleportera)
- Fallout 4: Człowiek i instytucja
- Fallout 4: Główny wątek fabularny
- Fallout 4: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Hej mam pytanie chciałbym zdobyć Jetpack do pancerza wspomaganego a zrobiłem zakończenie z instytutem ( to moje pierwsze podejście do tej gry i to zakończenie mi pasowało) a wiem że można zdobyć Jetpack po zakończeniu bractwa (na wczytanie do momentu kiedy jeszcze jest się neutralnym czyli do walki w budynku mass fusion jest już za późno bo już jestem dawno w fabule far harbor, Nuka-world oraz innych misji)
Wszyscy zgromadzeni mam nietypowy problem z misją nadzór syntków gdyż z jakiegoś dziwnego powodu kiedy wchodzę do swojej kwatery pod koniec misji zadanie sie nie kończy może ktoś wytłumaczyć jak to naprawić byłbym wdzięczny??.
Pozdrawiam????.
Czy figurki można sprzedać czy trzeba trzymać w plecaku?
Figurek "Bobblehead"ów nie sprzedasz. Możesz co najwyżej zbudować stojak na nie w opcji warsztatu. Znajduje się bodajże w kategorii dekoracje. I wtedy nie musisz ich nosić. Co do kluczy, jeśli Cię to interesuje, poszukaj modyfikacji, powinna być taka na Nexusie.
1)Nie wiadomo.
2) Trudno powiedzieć. W zasadzie każdy dodatek ma jakieś dwa, trzy wyróżniające się pancerze wspomagane. Dla mnie taki zdecydowanie "legendarny", także w statystykach odporności, to pancerz w "Nuka World". Trzeba się trochę postarać aby go dorwać ;)
https://fallout.fandom.com/wiki/Tesla_T-60_armor
In the Polish version of the game the default armor is named Tesla T-59.
oraz:
"All three parts can be acquired during the quest Headhunting by killing Ivey in the Fort Hagen hangar. Ivey also wears the remaining pieces of a regular suit of T-60 power armor and wields the unique Tesla rifle. "
Czyli trzy części powinny wystarczyć bo reszty w grze nie ma?
I dalej snując zapytania. Dlaczego Tesla T-60 w polskiej wersji jest Teslą T-59?
To musi być jakiś gorszy model?
Nigdy tego pancerza nie znalazłem :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

