Fallout 4: Prolog
Aktualizacja:
Sposób odblokowania: Nie musisz odblokowywać tego zadania. Wystartuje ono automatycznie po rozpoczęciu gry.
Ważna informacja - Wszystkie kluczowe decyzje dotyczące głównej postaci, które podejmuje się podczas zaliczania prologu, nie są wiążące. Będziesz je mógł jeszcze zmienić w trakcie przechodzenia kolejnego głównego zadania - Powrót z przeszłości.
Ostatnie chwile przed apokalipsą

Rozpoczynasz w łazience stojąc przed lustrem. Możesz tu ustalić czy chcesz grać jako kobieta czy jako mężczyzna i możesz również zmienić szczegóły swojego wyglądu (twarz, budowa ciała, znaki szczególne itp.). Po tym jak zakończysz nietypowy proces kreacji postaci potwierdź chęć przystąpienia do właściwej gry (wciśnij odpowiedni klawisz/przycisk).
Udaj się do kuchni i zagadaj do robota Codswortha. Po tym jak zapoznasz się z mechanicznym pomocnikiem napij się kawy z kubka znajdującego się na kuchennej ladzie.

Do drzwi zakupa wkrótce akwizytor. Otwórz je i rozpocznij rozmowę z Reprezentantem Vault-Tec (Vault-Tec Rep). Zaprosi on Twoją rodzinę do pobytu w Krypcie 111. Poproszony zostaniesz o wypełnienie formularza i wiąże się to z koniecznością ustalenia głównych statystyk bohatera - Siły, Percepcji, Wytrzymałości, Charyzmy, Inteligencji, Zwinności i Szczęścia. Do rozdzielenia masz 21 punktów i podpowiedzi odnośnie najlepszych startowych buildów odnajdziesz w naszym przewodniku do gry. Oprócz rozdzielenia punktów musisz także nadać imię swojej postaci.
Po tym jak rozmowa dobiegnie końca udaj się do sypialni dziecięcej. Pobaw się tu ze swoim synem Shaunem i wejdź w interakcję z zabawką wiszącą nad jego łóżkiem. Zostaniesz wkrótce poproszony o to żeby powrócić do pokoju dziennego. Podejdź do telewizora i wysłuchaj komunikatu.
Dotarcie do Krypty 111

Skorzystaj z głównych drzwi wyjściowych i skieruj się w prawo. Podążaj dość liniową ścieżką, korzystając ze wskazań mijanych po drodze żołnierzy. Po tym jak dotrzesz do niewielkiego posterunku omiń innych mieszkańców i podejdź do Oficera. Przepuści on Twoją rodzinę.
Ruszaj dalej, kierując się w stronę najwyższego punktu na wzgórzu. Ustaw się na okrągłej platformie i obejrzyj eksplozję. Zaczekaj aż winda zawiezie Cię do Krypty 111.

Nie ruszaj się dopóki winda nie dotrze do krypty. Wysłuchaj tu przemówienia Nadzorcy (Overseer) i rozpocznij nowy liniowy przemarsz. Spotkasz się z członkiem personelu Vault-Tec (Vault-Tec Staff) i otrzymasz od niego kombinezon Krypty 111 (Vault-111 Jumpsuit). Podążaj teraz za doktorem Vault-Tec (Vault-Tec Doctor), który zaprowadzi Cię do sali z komorami dekontaminacyjnymi. Uspokój swojego syna, po czym wejdź do jednej z tych komór. Wkrótce dowiesz się, że tak naprawdę jest to komora kriogeniczna i zapadniesz w długi sen.
- Fallout 4 - poradnik do gry
- Fallout 4: Opis przejścia
- Fallout 4: Główny wątek fabularny
- Fallout 4: Prolog
- Fallout 4: Powrót z przeszłości
- Fallout 4: Gdy wzywa wolność
- Fallout 4: Klejnot Wspólnoty
- Fallout 4: Detektyw o stalowym sercu
- Fallout 4: W pogoni za tropem
- Fallout 4: Dawni znajomi
- Fallout 4: Niebezpieczne umysły
- Fallout 4: Morze Blasku
- Fallout 4: Myśliwy czy ofiara?
- Fallout 4: Poziom molekularny - początek zadania
- Fallout 4: Poziom molekularny - wybór frakcji do pomocy przy budowie przechwytywacza sygnału
- Fallout 4: Poziom molekularny - skonstruowanie przechwytywacza sygnału (teleportera)
- Fallout 4: Człowiek i instytucja
- Fallout 4: Główny wątek fabularny
- Fallout 4: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Hej mam pytanie chciałbym zdobyć Jetpack do pancerza wspomaganego a zrobiłem zakończenie z instytutem ( to moje pierwsze podejście do tej gry i to zakończenie mi pasowało) a wiem że można zdobyć Jetpack po zakończeniu bractwa (na wczytanie do momentu kiedy jeszcze jest się neutralnym czyli do walki w budynku mass fusion jest już za późno bo już jestem dawno w fabule far harbor, Nuka-world oraz innych misji)
Wszyscy zgromadzeni mam nietypowy problem z misją nadzór syntków gdyż z jakiegoś dziwnego powodu kiedy wchodzę do swojej kwatery pod koniec misji zadanie sie nie kończy może ktoś wytłumaczyć jak to naprawić byłbym wdzięczny??.
Pozdrawiam????.
Czy figurki można sprzedać czy trzeba trzymać w plecaku?
Figurek "Bobblehead"ów nie sprzedasz. Możesz co najwyżej zbudować stojak na nie w opcji warsztatu. Znajduje się bodajże w kategorii dekoracje. I wtedy nie musisz ich nosić. Co do kluczy, jeśli Cię to interesuje, poszukaj modyfikacji, powinna być taka na Nexusie.
1)Nie wiadomo.
2) Trudno powiedzieć. W zasadzie każdy dodatek ma jakieś dwa, trzy wyróżniające się pancerze wspomagane. Dla mnie taki zdecydowanie "legendarny", także w statystykach odporności, to pancerz w "Nuka World". Trzeba się trochę postarać aby go dorwać ;)
https://fallout.fandom.com/wiki/Tesla_T-60_armor
In the Polish version of the game the default armor is named Tesla T-59.
oraz:
"All three parts can be acquired during the quest Headhunting by killing Ivey in the Fort Hagen hangar. Ivey also wears the remaining pieces of a regular suit of T-60 power armor and wields the unique Tesla rifle. "
Czyli trzy części powinny wystarczyć bo reszty w grze nie ma?
I dalej snując zapytania. Dlaczego Tesla T-60 w polskiej wersji jest Teslą T-59?
To musi być jakiś gorszy model?
Nigdy tego pancerza nie znalazłem :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

