Fallout 4: Cambridge Polymer Labs (Cambridge Polymer Labs)
Aktualizacja:
Cambridge Polymer Labs (Cambridge Polymer Labs)
Sposób odblokowania: Zadanie rozpocznie się po zamknięciu komory odkażającej przez robota Molly w Cambridge Polymer Labs (M5,3).
Cele zadania:
- Ukończ projekt badawczy (Complete the research project)
- Znajdź inny sposób na opuszczenie laboratorium (Find another way to escape the laboratory (Optional))

Ukończ projekt badawczy

Aby rozpocząć zadanie musisz wejść do budynku Cambridge Polymer Labs. Od razu zaczepiony zostaniesz przez robota Molly [1], który zapyta się ciebie czy nie chciałbyś pracować dla jej firmy. Powinieneś się zgodzić. W zależności od Charyzmy dostaniesz różne stanowiska, albo zwykłego asystenta albo przedstawiciela firmy. Najpierw musisz podejść do pomieszczenia po lewej [2], usiąść na krześle i wysłuchać historii firmy. Niestety, rzutnik nie działa, więc nie będzie efektów wizualnych.
Po wysłuchaniu Molly musisz za nią iść. Skaże ci ona wejść do pomieszczenia do odkażania [3]. Gdy tylko to zrobisz, okaże się, że chce ona abyś wykonał pewien eksperyment i póki tego nie zrobisz nie wypuści cię z budynku.

Przejdź do głównego holu budynku [4] i pokonaj wszystkie ghule. Teraz musisz zebrać wszystkie materiały potrzebne do eksperymentu. Z pomieszczenia C4 [6] zabierz próbkę numer 413. Przejdź dalej w głąb, do pomieszczenia C5 i zabierz próbkę numer 65. Będąc w pomieszczeniu możesz także skorzystać z terminala i otworzyć drzwi do pomieszczenia z reaktorem [7].
Zostało jeszcze 64% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie- Fallout 4 - poradnik do gry
- Fallout 4: Opis przejścia
- Fallout 4: Zadania poboczne
- Fallout 4: Pozostałe zadania
- Fallout 4: Niespokojne wody (Graygarden)
- Fallout 4: Cambridge Polymer Labs (Cambridge Polymer Labs)
- Fallout 4: Prezent Pickmana (Galeria Pickmana)
- Fallout 4: Owacje na stojąco (Trinity Tower)
- Fallout 4: Wyciąganie wtyczki (Kamieniołom Thicketów)
- Fallout 4: Zamówienie (Restauracja Drumlin)
- Fallout 4: Pięknym za nadobne (Farma Abernathych)
- Fallout 4: Prosto z płomieni (Farma Finchów)
- Fallout 4: Tajemnicze mięso (Fabryka Konserw Longneck Lukowski's)
- Fallout 4: Zamelduj się u dyrektora w Galerii General Atomics (Galeria General Atomics)
- Fallout 4: Błądzić jest rzeczą ludzką (Przymierze)
- Fallout 4: Krypta 75 (Gimnazjum w Malden)
- Fallout 4: Diabłu, co diabelskie (Muzeum Czarnej Magii)
- Fallout 4: Odszukaj części do naprawy zabawek dla Arlena Glassa (Kierat)
- Somerville Place: Problemy z bandytami (Somerville Place)
- Fallout 4: Dzieciak na zimno (University Point)
- Fallout 4: Aktywuj działka w mieście Salem (Dom rodziny Rooków)
- Fallout 4: Napraw pompę wody (Garaż Atomowych Kotów)
- Fallout 4: Ostatni Rejs USS Constitution (USS Constitution)
- Fallout 4: Strzeż się potwora (Szmaragdowa Speluna)
- Fallout 4: Filar Wspólnoty (Amfiteatr Charles View)
- Fallout 4: Strefa Walk Combat Zone (Strefa Walk)
- Fallout 4: Zapewnianie jakości (Fabryka General Atomic)
- Fallout 4: Skarb Jamaican Plain (Jamaican Plain)
- Fallout 4: Lekarstwo dla Virgila (Skalna jaskinia)
- Fallout 4: Pozostałe zadania
- Fallout 4: Zadania poboczne
- Fallout 4: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Hej mam pytanie chciałbym zdobyć Jetpack do pancerza wspomaganego a zrobiłem zakończenie z instytutem ( to moje pierwsze podejście do tej gry i to zakończenie mi pasowało) a wiem że można zdobyć Jetpack po zakończeniu bractwa (na wczytanie do momentu kiedy jeszcze jest się neutralnym czyli do walki w budynku mass fusion jest już za późno bo już jestem dawno w fabule far harbor, Nuka-world oraz innych misji)
Wszyscy zgromadzeni mam nietypowy problem z misją nadzór syntków gdyż z jakiegoś dziwnego powodu kiedy wchodzę do swojej kwatery pod koniec misji zadanie sie nie kończy może ktoś wytłumaczyć jak to naprawić byłbym wdzięczny??.
Pozdrawiam????.
Czy figurki można sprzedać czy trzeba trzymać w plecaku?
Figurek "Bobblehead"ów nie sprzedasz. Możesz co najwyżej zbudować stojak na nie w opcji warsztatu. Znajduje się bodajże w kategorii dekoracje. I wtedy nie musisz ich nosić. Co do kluczy, jeśli Cię to interesuje, poszukaj modyfikacji, powinna być taka na Nexusie.
1)Nie wiadomo.
2) Trudno powiedzieć. W zasadzie każdy dodatek ma jakieś dwa, trzy wyróżniające się pancerze wspomagane. Dla mnie taki zdecydowanie "legendarny", także w statystykach odporności, to pancerz w "Nuka World". Trzeba się trochę postarać aby go dorwać ;)
https://fallout.fandom.com/wiki/Tesla_T-60_armor
In the Polish version of the game the default armor is named Tesla T-59.
oraz:
"All three parts can be acquired during the quest Headhunting by killing Ivey in the Fort Hagen hangar. Ivey also wears the remaining pieces of a regular suit of T-60 power armor and wields the unique Tesla rifle. "
Czyli trzy części powinny wystarczyć bo reszty w grze nie ma?
I dalej snując zapytania. Dlaczego Tesla T-60 w polskiej wersji jest Teslą T-59?
To musi być jakiś gorszy model?
Nigdy tego pancerza nie znalazłem :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

