Fallout 4: Charyzma - Perki
Aktualizacja:
Charyzma
Charyzma obejmuje twój urok osobisty i siłę perswazji. Modyfikuje szansę wpłynięcia na rozmówcę oraz ceny, które możesz wynegocjować.
![]() Zbieracz Kapsli
| Poziom 1: Możesz uzyskiwać cenę o 25% lepszą, gdy coś sprzedajesz lub kupujesz (Wymagania: Charyzma 1); Poziom 2: Ceny kupna i sprzedaży są teraz sporo lepsze (Wymagania: Poziom 20, Charyzma 1); Poziom 3: Możesz teraz zainwestować łącznie 500 kapsli, by zwiększyć zdolności nabywcze sklepu (Wymagania: Poziom 41, Charyzma 1); |
![]() Kobieciarz
| Poziom 1: Zadajesz kobietom 5% więcej obrażeń w walce, a podczas rozmowy łatwiej przekonasz je do swojej racji (Wymagania: Charyzma 2); Poziom 2: Zadajesz kobietom +10% obrażeń i jeszcze łatwiej możesz przekonać je do swojej racji. Ich okiełznanie za pomocą profitu "Zastraszenie" jest teraz łatwiejsze (Wymagania: Poziom 7, Charyzma 2); Poziom 3: Zadajesz kobietom +15% obrażeń i zdecydowanie łatwiej ci przekonać je do swoich racji. Ich okiełznanie za pomocą profitu "Zastraszanie" jest jeszcze łatwiejsze (Wymagania: Poziom 16, Charyzma 2). |
![]() Samotny Wędrowiec
| Poziom 1: Gdy podróżujesz samotnie, otrzymujesz o 15% mniejsze obrażenia, a udźwig rośnie o 50 (Wymagania: Charyzma 3); Poziom 2: Gdy podróżujesz samotnie, otrzymujesz o 30% mniejsze obrażenia, a udźwig rośnie o 100 (Wymagania: Poziom 17, Charyzma 3); Poziom 3: Gdy podróżujesz samotnie, zadajesz o 25% większe obrażenia (Wymagania: Poziom 40, Charyzma 3); |
![]() Pies Bojowy
| Poziom 1: Twój wierny psi towarzysz uczy się przytrzymywać wrogów, dzięki czemu łatwiej ich trafić w V.A.T.S. (Wymagania: Charyzma 4); Poziom 2: Gdy twój pies trzyma przeciwnika, istnieje szansa, że okaleczy kończynę, którą gryzie (Wymagania: Poziom 9, Charyzma 4); Poziom 3: Gdy twój pies trzyma przeciwnika, istnieje szansa, że spowoduje krwawienie (Wymagania: Poziom 25, Charyzma 4). |
![]() Przyjaciel Zwierząt
| Poziom 1: Wyceluj bronią w zwierzę słabsze od ciebie i zyskaj szansę na okiełznanie go (Wymagania: Charyzma 5); Poziom 2: Kiedy uda ci się okiełznać zwierzę, możesz je podjudzić do ataku (Wymagania: Poziom 12, Charyzma 5); Poziom 3: Kiedy uda ci się okiełznać zwierzę, możesz wydawać mu konkretne rozkazy (Wymagania: Poziom 28, Charyzma 5). |
![]() Burmistrz
| Poziom 1: Możesz ustawiać linie zaopatrzeniowe między twoimi osadami warsztatowymi (Wymagania: Charyzma 6); Poziom 2: Możesz budować sklepy i stanowiska w osadach warsztatowych (Wymagania: Poziom 14, Charyzma 6). |
![]() Imprezowicz
| Poziom 1: Nigdy nie zagrozi ci alkoholizm (Wymagania: Charyzma 7); Poziom 2: Alkohol działa na ciebie dwa razy mocniej (Wymagania: Poziom 15, Charyzma 7); Poziom 3: Twoje szczęście rośnie o 3, gdy jesteś pod wpływem alkoholu (Wymagania: Poziom 37, Charyzma 7). |
![]() Ku Pokrzepieniu Serc
| Poziom 1: Twój towarzysz zadaje więcej obrażeń w walce i nie zrobi ci krzywdy (Wymagania: Charyzma 8); Poziom 2: Twój towarzysz ma w walce większą odporność na obrażenia i nie może zostać skrzywdzony przez twoje ataki (Wymagania: Poziom 19, Charyzma 8); Poziom 3: Twój towarzysz może nieść więcej przedmiotów (Wymagania: Poziom 43, Charyzma 8). |
![]() Poskramiacz Pustkowi
| Poziom 1: Wyceluj bronią w istotę z pustkowi słabszą od ciebie i zdobądź szansę na jej okiełznanie (Wymagania: Charyzma 9); Poziom 2: Kiedy uda ci się okiełznać istotę z pustkowi, możesz ją podjudzić do ataku (Wymagania: Poziom 21, Charyzma 9); Poziom 3: Kiedy uda ci się okiełznać istotę z pustkowi, możesz wydawać jej konkretne rozkazy (Wymagania: Poziom 49, Charyzma 9). |
![]() Zastraszanie
| Poziom 1: Wyceluj bronią w ludzkiego, słabszego od ciebie przeciwnika i spróbuj go zastraszyć (Wymagania: Charyzma 10); Poziom 2: Kiedy uda ci się kogoś zastraszyć, możesz go podjudzić do ataku (Wymagania: Poziom 23, Charyzma 10); Poziom 3: Kiedy uda cię się kogoś zastraszyć, możesz wydawać mu konkretne rozkazy (Wymagania: Poziom 50, Charyzma 10). |
Komentarze czytelników
Hej mam pytanie chciałbym zdobyć Jetpack do pancerza wspomaganego a zrobiłem zakończenie z instytutem ( to moje pierwsze podejście do tej gry i to zakończenie mi pasowało) a wiem że można zdobyć Jetpack po zakończeniu bractwa (na wczytanie do momentu kiedy jeszcze jest się neutralnym czyli do walki w budynku mass fusion jest już za późno bo już jestem dawno w fabule far harbor, Nuka-world oraz innych misji)
Wszyscy zgromadzeni mam nietypowy problem z misją nadzór syntków gdyż z jakiegoś dziwnego powodu kiedy wchodzę do swojej kwatery pod koniec misji zadanie sie nie kończy może ktoś wytłumaczyć jak to naprawić byłbym wdzięczny??.
Pozdrawiam????.
Czy figurki można sprzedać czy trzeba trzymać w plecaku?
Figurek "Bobblehead"ów nie sprzedasz. Możesz co najwyżej zbudować stojak na nie w opcji warsztatu. Znajduje się bodajże w kategorii dekoracje. I wtedy nie musisz ich nosić. Co do kluczy, jeśli Cię to interesuje, poszukaj modyfikacji, powinna być taka na Nexusie.
1)Nie wiadomo.
2) Trudno powiedzieć. W zasadzie każdy dodatek ma jakieś dwa, trzy wyróżniające się pancerze wspomagane. Dla mnie taki zdecydowanie "legendarny", także w statystykach odporności, to pancerz w "Nuka World". Trzeba się trochę postarać aby go dorwać ;)
https://fallout.fandom.com/wiki/Tesla_T-60_armor
In the Polish version of the game the default armor is named Tesla T-59.
oraz:
"All three parts can be acquired during the quest Headhunting by killing Ivey in the Fort Hagen hangar. Ivey also wears the remaining pieces of a regular suit of T-60 power armor and wields the unique Tesla rifle. "
Czyli trzy części powinny wystarczyć bo reszty w grze nie ma?
I dalej snując zapytania. Dlaczego Tesla T-60 w polskiej wersji jest Teslą T-59?
To musi być jakiś gorszy model?
Nigdy tego pancerza nie znalazłem :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.











