Fallout 4: Otwieranie zamków
Aktualizacja:
Otwieranie zamków
Otwieranie zamków/rusznikarstwo to umiejętność oparta o Percepcję. Domyślnie możesz otwierać najprostsze zamki. Umiejętność ta przydaje się, aby dostać się do niedostępnych części lokacji, często kryjących ciekawe rzeczy. Otwierać możesz również walizki, skrzynie oraz sejfy. Możesz otwierać także naczepy niektórych ciężarówek. Na czas otwierania zamków czas zostaje zatrzymany, a twoim oczom ukazuje się zamek oraz spinka do włosów. Jeśli nie masz wysokiej percepcji lub nie lubisz zbierać wszystkiego i uznasz, że ta zdolność nie jest ci bardzo potrzebna, możesz zainwestować w hackowanie. Kluczowe punkty: sejfy, zamknięte pomieszczenia magazynowe itp. często oferują dostęp dzięki obu metodom.

By otwierać zamki potrzebujesz spinek. Każda z nich ulega zużyciu i z czasem się łamie (niejednokrotnie podczas pojedynczego otwierania zamku). Nie pomoże przerwanie otwierania, by odnowić spinkę, jeśli jest już prawie zniszczona - jej stan jest zapamiętywany. Spinki odnajdziesz dość powszechnie w świecie, nierzadko w pudełkach w znacznych ilościach. Możesz je również tanio kupić u handlarzy.
By poprawnie otworzyć zamek należy: w pozycji "0" spróbować otworzyć zamek, używając przycisku kierunku lewo lub prawo. Gdy spinka zacznie drgać, oznacza to, że spinka jest w złej pozycji. Myszą/gałką pada ustalasz pozycję spinki. Musisz natrafić na idealny punkt, w którym zamek otwiera się. Punkt ten odnajdziesz dzięki temu, że będąc blisko niego zamek wykonuje częściowy obrót - im większy, tym jesteś bliżej. Zamki poziomu łatwego i średniego mają dość spory "rozrzut" i łatwo odnaleźć odpowiedni punkt nie łamiąc nawet jednej spinki.
Komentarze czytelników
Hej mam pytanie chciałbym zdobyć Jetpack do pancerza wspomaganego a zrobiłem zakończenie z instytutem ( to moje pierwsze podejście do tej gry i to zakończenie mi pasowało) a wiem że można zdobyć Jetpack po zakończeniu bractwa (na wczytanie do momentu kiedy jeszcze jest się neutralnym czyli do walki w budynku mass fusion jest już za późno bo już jestem dawno w fabule far harbor, Nuka-world oraz innych misji)
Wszyscy zgromadzeni mam nietypowy problem z misją nadzór syntków gdyż z jakiegoś dziwnego powodu kiedy wchodzę do swojej kwatery pod koniec misji zadanie sie nie kończy może ktoś wytłumaczyć jak to naprawić byłbym wdzięczny??.
Pozdrawiam????.
Czy figurki można sprzedać czy trzeba trzymać w plecaku?
Figurek "Bobblehead"ów nie sprzedasz. Możesz co najwyżej zbudować stojak na nie w opcji warsztatu. Znajduje się bodajże w kategorii dekoracje. I wtedy nie musisz ich nosić. Co do kluczy, jeśli Cię to interesuje, poszukaj modyfikacji, powinna być taka na Nexusie.
1)Nie wiadomo.
2) Trudno powiedzieć. W zasadzie każdy dodatek ma jakieś dwa, trzy wyróżniające się pancerze wspomagane. Dla mnie taki zdecydowanie "legendarny", także w statystykach odporności, to pancerz w "Nuka World". Trzeba się trochę postarać aby go dorwać ;)
https://fallout.fandom.com/wiki/Tesla_T-60_armor
In the Polish version of the game the default armor is named Tesla T-59.
oraz:
"All three parts can be acquired during the quest Headhunting by killing Ivey in the Fort Hagen hangar. Ivey also wears the remaining pieces of a regular suit of T-60 power armor and wields the unique Tesla rifle. "
Czyli trzy części powinny wystarczyć bo reszty w grze nie ma?
I dalej snując zapytania. Dlaczego Tesla T-60 w polskiej wersji jest Teslą T-59?
To musi być jakiś gorszy model?
Nigdy tego pancerza nie znalazłem :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

