Fallout 4: Dziura w pamięci
Aktualizacja:
Dziura w pamięci
Sposób odblokowania: Po zakończeniu zadania Lista kostuchy 2 (Butcher's Bill 2) i ponownym przybyciu do Kościoła Old North (Old North Church) (M6,2). Carrington i Desdemona będą rozmawiać z PAM.
Cele zadania:
- Porozmawiaj z Doktor Amari (Talk to Doctor Amari)
- Wyeliminuj Syntki 1. Generacji (Eliminate the Gen 1s)
- Zgłoś się do Desdemony (Report back to Desdemona)
Porozmawiaj z Doktor Amari w Zakamarku Pamięci

Po wstępnej rozmowie z Carringtonem i Desdemona wyruszysz do lokacji o nazwie Dobre Sąsiedztwo (Goodneighbor). Tam odnajdziesz miejsce o nazwie Zakamarek pamięci (Memory Den).

Przywita cię Irma, która nadzoruje to miejsce. Nie musisz z nią rozmawiać - jeśli jednak zapłacisz 100 kapsli lub użyjesz perswazji (niski poziom Charyzmy), będziesz mógł rozpocząć nowe zadanie poboczne, nie powiązane z zadaniami frakcji Trasy - Zakamarek pamięci (The Memory Den) [opisane w rozdziale poświęconym lokacji].
Wyeliminuj Syntki 1. Generacji

Dalsza część zadania jest w zasadzie łatwa i nieskomplikowana. Wyruszasz na Stację Malden Center (Malden Station), gdzie możesz napotkać kilkoro supermutantów z sąsiedniego szpitala, lecz twoimi głównymi przeciwnikami będą syntki przebywające w podziemiach stacji metra. Na szczęście na miejscu czeka na ciebie Glory z minigunem. Możesz przystać na jej propozycję, by na czas zadania dołączyła do drużyny i pomogła wam w walce.
Syntki bardzo łatwo gubią kończyny jak ghule, dlatego warto strzelać im po nogach lub w ręce, by nie mogli używać więcej broni. Bardzo dobrze sprawdzają się granaty, a także broń laserowa. Najczęściej posiadają pistolety instytutu, kilka porcji amunicji oraz opcjonalnie kapsli.

W podziemiach przejdź za metro. Znajdziesz tam windę, która poprowadzi cię dalej. Na niższym poziomie zmierzysz się z dwójką nieco silniejszych syntków, które staną ci na drodze. To jednak końcówka tego etapu zadania. Przejdź przez kolejną stację metra do kolejnej windy, gdzie znajduje się wyjście. Jeśli znacznik zadania nie prowadzi do wyjścia, powinien wskazywać na pozostałego syntka, który mógł zaszyć się gdzieś w metrze. Na koniec wróć do kwatery głównej.
Nagrody za ukończenie zadania: doświadczenie, 200 kapsli, 2 Simpaki, 2 Stealth Boy'e, zadanie Kryjówka Randolpha 1 (Randolph Safehouse 1)
- Fallout 4 - poradnik do gry
- Fallout 4: Opis przejścia
- Fallout 4: Zadania frakcji Trasy
- Fallout 4: Mniejsze zadania - Trasa
- Fallout 4: Mniejsze zadania Trasy
- Fallout 4: Kryjówka Mercer
- Fallout 4: Concierge
- Fallout 4: Bingo
- Fallout 4: Dziura w pamięci
- Fallout 4: Wiatrowskaz
- Fallout 4: Kryjówka Randolph
- Fallout 4: Lista kostuchy
- Fallout 4: Lista kostuchy 2
- Fallout 4: Usunięcie zmiennej
- Fallout 4: Zagubiona dusza
- Fallout 4: Materace
- Fallout 4: Spalona przykrywka
- Fallout 4: Mniejsze zadania - Trasa
- Fallout 4: Zadania frakcji Trasy
- Fallout 4: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Hej mam pytanie chciałbym zdobyć Jetpack do pancerza wspomaganego a zrobiłem zakończenie z instytutem ( to moje pierwsze podejście do tej gry i to zakończenie mi pasowało) a wiem że można zdobyć Jetpack po zakończeniu bractwa (na wczytanie do momentu kiedy jeszcze jest się neutralnym czyli do walki w budynku mass fusion jest już za późno bo już jestem dawno w fabule far harbor, Nuka-world oraz innych misji)
Wszyscy zgromadzeni mam nietypowy problem z misją nadzór syntków gdyż z jakiegoś dziwnego powodu kiedy wchodzę do swojej kwatery pod koniec misji zadanie sie nie kończy może ktoś wytłumaczyć jak to naprawić byłbym wdzięczny??.
Pozdrawiam????.
Czy figurki można sprzedać czy trzeba trzymać w plecaku?
Figurek "Bobblehead"ów nie sprzedasz. Możesz co najwyżej zbudować stojak na nie w opcji warsztatu. Znajduje się bodajże w kategorii dekoracje. I wtedy nie musisz ich nosić. Co do kluczy, jeśli Cię to interesuje, poszukaj modyfikacji, powinna być taka na Nexusie.
1)Nie wiadomo.
2) Trudno powiedzieć. W zasadzie każdy dodatek ma jakieś dwa, trzy wyróżniające się pancerze wspomagane. Dla mnie taki zdecydowanie "legendarny", także w statystykach odporności, to pancerz w "Nuka World". Trzeba się trochę postarać aby go dorwać ;)
https://fallout.fandom.com/wiki/Tesla_T-60_armor
In the Polish version of the game the default armor is named Tesla T-59.
oraz:
"All three parts can be acquired during the quest Headhunting by killing Ivey in the Fort Hagen hangar. Ivey also wears the remaining pieces of a regular suit of T-60 power armor and wields the unique Tesla rifle. "
Czyli trzy części powinny wystarczyć bo reszty w grze nie ma?
I dalej snując zapytania. Dlaczego Tesla T-60 w polskiej wersji jest Teslą T-59?
To musi być jakiś gorszy model?
Nigdy tego pancerza nie znalazłem :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

