Fallout 4: Jak wrócić do Krypty 111 po ukończeniu prologu?
Aktualizacja:

Krypta 111 jest lokacją, w której rozpoczynasz grę i już wtedy możesz się po niej dość dobrze rozejrzeć. Do lokacji tej mimo wszystko warto powrócić w dalszej części gry, choćby po to żeby pozyskać kriolatora, czyli legendarną broń opisaną na kolejnej stronie tego rozdziału. Do Krypty 111 możesz dojść o własnych siłach lub skorzystać z opcji szybkiej podróży. Po dotarciu na miejsce rozejrzyj się za niewielką budką z pokazanym na powyższym obrazku przyciskiem. Wciśnięcie go uaktywni windę.

Nie musisz czekać na pojawienie się windy. Zamiast tego od razu po wciśnięciu przycisku ustaw się na okrągłej platformie, tej samej, do której docierałeś podczas rozgrywania prologu. Winda powinna automatycznie ruszyć i zawieźć Cię do wnętrza krypty.
- Fallout 4 - poradnik do gry
- Fallout 4: Przewodnik do gry
- Fallout 4: FAQ
- Fallout 4: Jak odblokować Dogmeata (Ochłapa) jako towarzysza?
- Fallout 4: Jak wrócić do Krypty 111 po ukończeniu prologu?
- Fallout 4: Jak szybko zdobyć kriolator?
- Fallout 4: Jak szybko uzbierać dużo kapsli?
- Fallout 4: Jak szybko levelovać?
- Fallout 4: Jak zabezpieczać się przed wysokim promieniowaniem i jak się go pozbyć?
- Fallout 4: Jak dużo czasu zajmuje ukończenie gry Fallout 4?
- Fallout 4: FAQ
- Fallout 4: Przewodnik do gry
Komentarze czytelników
Hej mam pytanie chciałbym zdobyć Jetpack do pancerza wspomaganego a zrobiłem zakończenie z instytutem ( to moje pierwsze podejście do tej gry i to zakończenie mi pasowało) a wiem że można zdobyć Jetpack po zakończeniu bractwa (na wczytanie do momentu kiedy jeszcze jest się neutralnym czyli do walki w budynku mass fusion jest już za późno bo już jestem dawno w fabule far harbor, Nuka-world oraz innych misji)
Wszyscy zgromadzeni mam nietypowy problem z misją nadzór syntków gdyż z jakiegoś dziwnego powodu kiedy wchodzę do swojej kwatery pod koniec misji zadanie sie nie kończy może ktoś wytłumaczyć jak to naprawić byłbym wdzięczny??.
Pozdrawiam????.
Czy figurki można sprzedać czy trzeba trzymać w plecaku?
Figurek "Bobblehead"ów nie sprzedasz. Możesz co najwyżej zbudować stojak na nie w opcji warsztatu. Znajduje się bodajże w kategorii dekoracje. I wtedy nie musisz ich nosić. Co do kluczy, jeśli Cię to interesuje, poszukaj modyfikacji, powinna być taka na Nexusie.
1)Nie wiadomo.
2) Trudno powiedzieć. W zasadzie każdy dodatek ma jakieś dwa, trzy wyróżniające się pancerze wspomagane. Dla mnie taki zdecydowanie "legendarny", także w statystykach odporności, to pancerz w "Nuka World". Trzeba się trochę postarać aby go dorwać ;)
https://fallout.fandom.com/wiki/Tesla_T-60_armor
In the Polish version of the game the default armor is named Tesla T-59.
oraz:
"All three parts can be acquired during the quest Headhunting by killing Ivey in the Fort Hagen hangar. Ivey also wears the remaining pieces of a regular suit of T-60 power armor and wields the unique Tesla rifle. "
Czyli trzy części powinny wystarczyć bo reszty w grze nie ma?
I dalej snując zapytania. Dlaczego Tesla T-60 w polskiej wersji jest Teslą T-59?
To musi być jakiś gorszy model?
Nigdy tego pancerza nie znalazłem :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

