Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Halo: Campaign EvolvedGTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Usługa Games for Windows LIVE całkowicie za darmo, DirectX 11 oficjalnie zaanonsowany

Na trwającej właśnie imprezie Gamefest Microsoft wyjawił swoje najbliższe plany, które z pewnością zainteresują pecetowych graczy. Po pierwsze gigant z Redmond rezygnuje z wszelkich opłat za korzystanie z usługi Games for Windows LIVE. Zmiana ta dotyczy zarówno obecnych gier wykorzystujących jej potencjał jak i tych będących dopiero w trakcie produkcji.

Dorota Drużko

54

Na trwającej właśnie imprezie Gamefest Microsoft wyjawił swoje najbliższe plany, które z pewnością zainteresują pecetowych graczy. Po pierwsze gigant z Redmond rezygnuje z wszelkich opłat za korzystanie z usługi Games for Windows LIVE. Zmiana ta dotyczy zarówno obecnych gier wykorzystujących jej potencjał, jak i tych będących dopiero w trakcie produkcji. Oznacza to, że od teraz następujące opcje dostępne są całkowicie za darmo: system Achievementów, automatyczne dobieranie partnera o podobnych umiejętnościach do sieciowych potyczek (TruSkill matchmaking), możliwość wspólnej zabawy razem z posiadaczami Xboxów 360, czat głosowy, lista przyjaciół zawierająca użytkowników obydwu platform. W dodatku do końca roku windowsowy Live zostanie wzbogacony o Marketplace - czyli, wzorem konsolowego odpowiednika, będzie to miejsce, z którego pobierzemy między innymi dodatkowe zawartości do wydanych już gier (w zależności od dewelopera, płatne lub nie) oraz dema i trailery nadchodzących produkcji. Microsoft planuje także uczynić interfejs użytkownika bardziej przyjaznym oraz zmniejszyć techniczne wymagania dla twórców pragnących wykorzystać jego sieciową usługę w swoich dziełach.

Microsoft poinformował także o tym, czego powinniśmy oczekiwać po DirectX 11. Przede wszystkim znacznie lepiej wykorzysta on potencjał wielordzeniowych procesorów oraz umożliwi przeniesienie części obliczeń niezwiązanych z renderowaniem obrazu na GPU. Ponadto ma wspierać teselację, która znacznie poprawi jakość grafiki, na tyle, że zatrą się granice pomiędzy pre-renderowanymi cut-scenkami a właściwą grą. Z pewnością dobrą wiadomością jest też fakt, iż nowy DirectX będzie kompatybilny z obecnymi kartami graficznymi przystosowanymi do DX10 i 10.1 oraz oczywiście nowym sprzętem zaprojektowanym specjalnie pod niego. Jak można było się tego spodziewać, dostępny będzie dla użytkowników Visty oraz przyszłych edycji Windowsa.

Nasi wysłannicy na E3 przeprowadzili także wywiad z Kevinem Unangstem, globalnym dyrektorem Games for Windows:

  1. wywiad z szefem Games for Windows

Patapon 2 - pierwsze szczegóły

Następny
Patapon 2 - pierwsze szczegóły

Tekken 6 w grudniu. Prawdopodobna wersja na konsolę Xbox 360

Poprzedni
Tekken 6 w grudniu. Prawdopodobna wersja na konsolę Xbox 360

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl