Przyszłość rynku PC stoi przed nami otworem.
8 025 wyświetleń
(5:22)
31 lipca 2009
Szef Games for Windows opowiada nam o tym, jak gra staje się częścią tego projektu, jakie nadchodzące gry uważa za najciekawsze, a także o różnicach pomiędzy pecetowym a konsolowym LIVE-em. (171)
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
A może jeszcze onanizujecie się patrząc na tekstury w HD....
proszę..... Moglibyście dac spokój z tymi bzdurami.
Tym bardziej, że temat akurat tej gry był poruszany już z milion razy....
A ja pamiętam że można było odczytać nagłówek na okładce gazety:P
A rozmazana tekstura na butelce to faktycznie ogromny błąd
Crysis to świetna gra, połączenie FPS-a ze skradanką. Jak dla mnie to daje on więcej zabawy niż np. Gears of War. Dodatkowo świetna fizyka i grafika dopełniają doznania. Sam przeszedłem Crysis'a na poziomie Delta, z ustawieniami High. Niektórych momentów się nie zapomina.
Całe 70 recenzji, branych pod uwagę na gamerankings.com były dobre i b. dobre, bo wszyscy którzy je pisali byli "zaślepieni"? Proszę cię, nie szukaj dziury w całym. I nie wiem o co Ci chodzi z tą butelką?
Masz specjalnie dla ciebie, uroczyście przedstawiam butelkę
http://img215.imagevenue.com/img.php?image=54565_65565_122_448lo.JPG
Przy przybliżeniu Binokularami można nawet odczytać nazwę, jaka jest na etykiecie. Więc nie wiem gdzie Ty tam masz rozmazaną plamę.
128 bitów? Wątpię. Procesor w X360 to PowerPC Xenon IBMu, a tutaj masz cytat z wiki:
Obecnie w użyciu znajdują się zarówno zarówno wersje 64 bitowe jak i 32 bitowe procesora
Mogę się mylić, aczkolwiek 128bitów to miało PS2, a nie PS3 czy X360, ale jak już mówiłem mogę się mylić.
Ale mam nadzieje ze Warhead bedzie miodne:)
a tak nawiasem mowiac... to on mowi tutaj ze zaczna dopiero w pelni korzystac z 64 bitowych prockow.. to co w takim razie ze 128 bitowymi w konsolach:P? ^^
Byly dobre ,bo redaktorzy byli troche zaslepieni... ja uwazam crysisa za slaba gre.. szczegolnie optymalizacja i teskstury przedmiotow... masakra... np butelka ma wielka rozmazana plame zamiast jakiegokolwiek napisu czy cos...
A mi się jednak wydaje że EA jest zadowolone:
As of June 27, 2008, Crysis has beaten EA's expectations and sold 1.5 million copies worldwide
Poza tym nie tylko ilość sprzedanych egzemplarzy się liczy, jako sukces można też uznać recenzje Crysisa, które były bardzo dobre.
Coś mi się jednak wydaję U.V , że nie zwróciły się koszty produkcji ...
No ale wiadomo, że Microsoft powie tylko, że wszystko jest piękne, wystarczy zarejestrować się i uiścić opłatę.
crisu ---> Półtora miliona sprzedanych sztuk gry na PC to duży sukces.
Crysis i sukces ? ya right :/
Mam jedno pytanko :P Jak to jest ci faceci z różnych firm po prostu sobie tak siedzą , a chętni do nich podchodzą , czy jak to wygląda ? :)