Przyszłość rynku PC stoi przed nami otworem.
8 103 wyświetlenia
(5:22)
31 lipca 2009
Szef Games for Windows opowiada nam o tym, jak gra staje się częścią tego projektu, jakie nadchodzące gry uważa za najciekawsze, a także o różnicach pomiędzy pecetowym a konsolowym LIVE-em.
Wszyscy czuliśmy ten niepokój: czy nowa ekipa deweloperów zdoła uchwycić duszę kultowego Gothica? Dziś, gdy emocje po premierze Gothic Remake powoli opadają, możemy wreszcie zastanowić się nad perspektywami jakie stoją przed potencjalnym stworzeniem remake’u kolejnych części, ze szczególnym uwzględnieniem trójki, która jawi się jako największe wyzwanie dla scenarzystów. Czy jakość nowych dialogów i zadań to dowód na to, że Alkimia podoła gigantycznemu wyzwaniu, jakim mogłoby być uratowanie fabularnie dziurawego Gothica 3 w ewentualnym remake'u?
tvgry
3 listopada 2026
Jeszcze zanim na dobre opadł kurz po premierze Cyberpunka 2077 i do gry trafiły ostatnie łatki, wszyscy mogliśmy przekonać się, że wśród najważniejszych bohaterów gry wymienić można nie tylko V, czy Johnny’ego Silverhanda, ale też samo Night City. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, co sprawia, że ta betonowo-neonowa dżungla jest tak niezwykła! Omawiamy, w jaki sposób twórcy z CD Projekt RED połączyli ze sobą klasyczną, amerykańską wizję lat 80. przesiąkniętych mrokiem korporacji z... zaskakująco mocno europejską myślą urbanistyczną.
tvgry
3 listopada 2026
To koniec pewnej epoki dla fanów gier RPG. Po ponad trzydziestu latach działalności legendarnego studia BioWare Electronic Arts podjęło drastyczną decyzję o jego zamknięciu. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się ogromnej restrukturyzacji i masowym zwolnieniom w EA, które są pokłosiem potężnego zadłużenia po przejęciu firmy przez saudyjski fundusz inwestycyjny.
tvgry
28 października 2026
Narzekanie na to, że kiedyś gry były trudniejsze i wymagały od nas myślenia, to stały motyw wielu gamingowych dyskusji. Włączamy nowy tytuł i od razu dostajemy mapę z GPS-em, podświetlane interaktywne przedmioty i automatyczne zapisy przed absolutnie każdym starciem. W dzisiejszym materiale bierzemy ten mit na warsztat i zastanawiamy się na chłodno, czy współczesne produkcje faktycznie stały się odmóżdżającymi samograjami, czy może to my dorośliśmy i zwyczajnie nie mamy już czasu ani cierpliwości na powtarzanie tego samego etapu przez trzy godziny.
tvgry
28 października 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Trudno w to uwierzyć, ale seria Tomb Raider towarzyszy nam już od okrągłych trzydziestu lat. Z tej okazji zapraszamy na wielką, nostalgiczną podróż przez historię jednej z najważniejszych ikon popkultury i świata gier wideo. W dzisiejszym materiale wspominamy burzliwe losy Lary Croft, począwszy od kanciastych, ale niezwykle klimatycznych grobowców z pierwszej odsłony z 1996 roku.
tvgry
28 października 2026
Kiedy myślimy o wielkich grach RPG, od razu przychodzą nam do głowy kultowe tytuły pokroju Wiedźmina 3, Skyrima czy Mass Effecta. W dzisiejszym materiale postanowiliśmy jednak zejść z utartego szlaku i odkurzyć dla Was produkcje, które z różnych powodów nie rozbiły banku i nie przebiły się na stałe do gamingowego mainstreamu. Bierzemy na tapet dziesięć niesłusznie zapomnianych erpegów, które wciąż mogą pochwalić się świetnie napisanymi historiami, wciągającym światem i unikalnymi mechanikami.
tvgry
28 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Mieliśmy okazję spędzić sześć bitych godzin z przedpremierową wersją Phantom Blade Zero i wróciliśmy z tego pokazu pełni nadziei na nowy, ciekawy tytuł, do ogrania tej jesieni. W dzisiejszym materiale opowiadamy, dlaczego ten niespodziewany hit z Chin może powalczyć w naszych prywatnych rankingach o miano gry roku nawet w obliczu zbliżającej się premiery nowego GTA.
tvgry
28 października 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Mocno się to zestarzało, poza tym Microsoft, wraz ze stworzeniem dlc - rozwalił branżę i ją zdegenerował.
A może jeszcze onanizujecie się patrząc na tekstury w HD....
proszę..... Moglibyście dac spokój z tymi bzdurami.
Tym bardziej, że temat akurat tej gry był poruszany już z milion razy....
A ja pamiętam że można było odczytać nagłówek na okładce gazety:P
A rozmazana tekstura na butelce to faktycznie ogromny błąd
Crysis to świetna gra, połączenie FPS-a ze skradanką. Jak dla mnie to daje on więcej zabawy niż np. Gears of War. Dodatkowo świetna fizyka i grafika dopełniają doznania. Sam przeszedłem Crysis'a na poziomie Delta, z ustawieniami High. Niektórych momentów się nie zapomina.
Całe 70 recenzji, branych pod uwagę na gamerankings.com były dobre i b. dobre, bo wszyscy którzy je pisali byli "zaślepieni"? Proszę cię, nie szukaj dziury w całym. I nie wiem o co Ci chodzi z tą butelką?
Masz specjalnie dla ciebie, uroczyście przedstawiam butelkę
http://img215.imagevenue.com/img.php?image=54565_65565_122_448lo.JPG
Przy przybliżeniu Binokularami można nawet odczytać nazwę, jaka jest na etykiecie. Więc nie wiem gdzie Ty tam masz rozmazaną plamę.
128 bitów? Wątpię. Procesor w X360 to PowerPC Xenon IBMu, a tutaj masz cytat z wiki:
Obecnie w użyciu znajdują się zarówno zarówno wersje 64 bitowe jak i 32 bitowe procesora
Mogę się mylić, aczkolwiek 128bitów to miało PS2, a nie PS3 czy X360, ale jak już mówiłem mogę się mylić.
Ale mam nadzieje ze Warhead bedzie miodne:)
a tak nawiasem mowiac... to on mowi tutaj ze zaczna dopiero w pelni korzystac z 64 bitowych prockow.. to co w takim razie ze 128 bitowymi w konsolach:P? ^^
Byly dobre ,bo redaktorzy byli troche zaslepieni... ja uwazam crysisa za slaba gre.. szczegolnie optymalizacja i teskstury przedmiotow... masakra... np butelka ma wielka rozmazana plame zamiast jakiegokolwiek napisu czy cos...
A mi się jednak wydaje że EA jest zadowolone:
As of June 27, 2008, Crysis has beaten EA's expectations and sold 1.5 million copies worldwide
Poza tym nie tylko ilość sprzedanych egzemplarzy się liczy, jako sukces można też uznać recenzje Crysisa, które były bardzo dobre.
Coś mi się jednak wydaję U.V , że nie zwróciły się koszty produkcji ...
No ale wiadomo, że Microsoft powie tylko, że wszystko jest piękne, wystarczy zarejestrować się i uiścić opłatę.
crisu ---> Półtora miliona sprzedanych sztuk gry na PC to duży sukces.
Crysis i sukces ? ya right :/
Mam jedno pytanko :P Jak to jest ci faceci z różnych firm po prostu sobie tak siedzą , a chętni do nich podchodzą , czy jak to wygląda ? :)