SpellForce 3: Zarządzanie obozem
Aktualizacja:
W tym rozdziale znajdziesz informacje jak zarządzać obozem w warstwie strategicznej gry. Budowa bazy wygląda tutaj trochę inaczej niż w większości RTSów czy w poprzednich odsłonach serii, dlatego warto zaznajomić się z tym elementem rozgrywki.
Sektory i zbieranie zasobów

Każda mapa podzielona jest na sektory. Twoi tragarze (robotnicy) działają jedynie w obrębie sektora z którego pochodzą. Tak więc by pozyskać zasoby znajdujące się poza posiadanym przez ciebie sektorem musisz zająć sektor w którym się one znajdują (otrzymasz w nim do dyspozycji nowych tragarzy). Sektor przejmujesz nakazując jednej z twoich postaci wnieść przyczółek w przeznaczonym na to miejscu - jest ono oznaczone zieloną flagą. Jeśli sektor został już zajęty przez przeciwnika musisz zniszczyć jego przyczółek zanim wybudujesz swój.
Założone przyczółki możesz rozbudowywać m.in. w celu zwiększa liczby dostępnych w sektorze tragarzy, jednak by go rozbudować na wyższe poziomy, musisz najpierw rozwinąć główny budynek znajdujący się w twoim startowym (głównym) sektorze. Uwaga, rozbudowując startowy sektor odblokowujesz również dostęp do budynków z kolejnego poziomu. Zaś zajmując i rozbudowując główne budynki we wszystkich sektorach, zwiększysz limit populacji która pozwala na werbunek jednostek.

Choć u góry ekranu masz wypisane posiadane przez ciebie zasoby, to należy pamiętać, że zebrane surowce są domyślnie składowane w sektorze w którym zostały pozyskane (gdzie ile zasobów się znajduje możesz sprawdzić wybierając główny budynek w sektorze). Dlatego jeśli w jednym sektorze produkujesz np. żelazo to nim zrekrutujesz jednostki wymagające żelaza w innym sektorze, twoi tragarze będą musieli przetransportować na wozach potrzebny surowiec. By transport zasobów między sektorami był możliwy musi istnieć między nimi droga (teren po którym będzie mógł przejechać wóz) prowadząca przez należące do ciebie terytorium.
Przydatną opcją jest wybranie w której prowincji będzie składowany towar. Możesz to zrobić wybierając główny budynek w sektorze i klikając strzałkę pod interesującym cię surowcem. Warto to robić między innymi w sytuacjach kiedy werbujesz jednostki w innym miejscu niż wydobywasz potrzebne do nich surowce.
Uwaga, w przypadku utraty sektora tracisz również wszystkie zgromadzone w nim surowce. Dlatego powyższej opcji możesz również używać by "ewakuować" zebrane zasoby z zagrożonych rejonów. Zaś w przypadku najczęściej wykorzystywanych zasobów - drewna i żywności, najlepiej od razu wyznaczyć by były składowane w twoim głównym sektorze. Pamiętaj jednak też, że każdy sektor może przechowywać ograniczoną ilość danego zasobu.
Uwaga, tragarzy możesz również przydzielać do niewzniesionych przez ciebie budynków w sektorze. Może to być menhir (który służy do wskrzeszania bohaterów) lub np. zniszczony most (wtedy tragarze zajmą się jego naprawą i po skończeniu pracy znów będą wolni).
Zarządzanie tragarzami

W grze zarządzanie tragarzami jest w pewien sposób zautomatyzowane. Nie wydajesz rozkazów bezpośrednio robotnikom, tylko wskazujesz gdzie ma coś zostać zrobione, a wolni robotni są tam wysyłani. Zaznaczając główny budynek w sektorze zobaczysz nad nim, po lewej stronie (1) liczbę wolnych tragarzy (zwiększyć ich ilość możesz rozbudowując główny budynek). Pośrodku zaś, pod nazwą budynku (2), masz przydzielonych do niego tragarzy. Tragarze przydzieleni do głównego budynku zajmują się transportem towarów oraz wznoszeniem/naprawą budynków. Jeśli chcesz przydzielić robotników gdzieś do pracy musisz wybrać interesujący cię budynek i wybrać ilu tragarzy ma tam pracować - od ich liczby zależy wydajność budynku (3). Tragarze są potrzebni do działania każdego budynku - w tym koszar czy budynków obronnych.
Warto odpowiednio zarządzać tragarzami przydzielonymi do różnych prac. Dla przykładu, jeśli w dwóch sektorach wydobywasz żelazo, to nie ma potrzeby budowania w obu huty. Możesz ją zbudować w jednym z nich (lub w całkowicie innym) i wybrać by wydobyta ruda żelaza była transportowana do sektora w którym wybudowałeś hutę.
Uwaga, możesz włączyć stały podgląd liczby tragarzy w poszczególnych budynkach włączając widok ekonomii (domyślnie klawisz ",").
Komentarze czytelników
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
spoiler start
Ktoś coś wie o kryjówce w Światłości? Lewy Górny róg mapy, troche poniżej portalu na tajemniczą wyspe.
spoiler stop
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
Zgadza się, mini mapa naprawdę jest mini i przeoczyłem....
Napotkałem następny problem....
Nie pamiętam jak się misja nazywa ale dialog mi się zaciął i stoję w miejscu... Nie mogę wrócić na mapę świata, a wszystkie zadania już wykonałem. Mam chmurę dialogową nad głową i nie chce przeskoczyć dalej a żeby wyjść na mapę świata muszę dokończyć dialog....

Czy ktoś doszedł do misji " Iskanderska Głusza"??
Jestem już po odbiciu fortecy, wzmocnieniu się. Musze odnaleźć klucz do tuneli.
" Znajdź klucz ukryty nieopodal pobliskiego boskiego menhiru"...
Przeszukałem wszędzie i nie mogę odnaleźć klucza. Poradził sobie ktoś z tym? Jakaś wskazówka gdzie on może być?
Ile pytań?
Dodam swoje pytanie ze zdziwieniem wielkim.
"Konia z rzędem" temu kto mi wytłumaczy dlaczego nasza baza Mulandir zajmuje ze trzy stare, ograne już mapy - gdzie nasi sojusznicy porozrzucani po kątach, dodają jakąś opinię, co w sumie skutkuje lecz nie musi, równie mizerną naradą?
Za takie rozwiązanie autorzy gry już na starcie mają u mnie minus.
Uff..
Odnośnie zadania - pozyskania orków "Walka o władzę" - chciałem jak człowiek iść etapami i zdobywać kolejne plemiona jak w poradniku. No nie da się. Z każdym plemieniem po mojej stronie Krell jest coraz potężniejszy i jeśli o mnie chodzi - poszedłem na skróty. Założyłem tylko dwa obozy, zorganizowałem około 50 wojowników (trochę goblinów i jazdę), poszedłem prosto do obozu Krella i zjadłem go na śniadanie. To tyle jeśli chodzi o taktykę i pozyskiwanie plemion. Wpadasz, zabijasz, wychodzisz.
Zadanie "Walka o władzę" wykonane bez zabijania jakiegokolwiek czempiona orków. Warto dodać taką opcję w poradniku.
Jak to jest z tymi bohaterami..? Na początku gry jest napisane by rozważnie dobierać postaci do poszczególnych etapów rozgrywki. Pytam więc jakie jest optymalny układ bohaterów do każdego, głównego zadania?
Drugie pytanie: Czy da może radę pominąć jakoś tą sekwencję drużynową ? - Mam na myśli czy da radę jakimś sposobem zabrać więcej niż 4 postaci ze sobą. Trochę wkurza mnie takie ograniczenie.
trzeba zdobyć 2 pierścienie oraz amulet które są w posiadaniu dowódców cnoty a tych znajdziesz w:
- więzienie
- sale wojenną
- koszary
(nie jestem pewien nazw)
mając to wszystko klikamy na barierę i znika
ps. jak zakończyć quest(opcjonalny) na zapomnianym wybrzeżu co spotkało statek.
ps2. z artefaktami udało mi się zrobić jeden i dostałem wtedy od ingrimma listę jak i co można zrobić ale to było tuż przed końcem gry i wydaje mi się że jak ma się wszystkie składniki wystarczy z nim zagadać i stworzy tak samo z pancerzem trzeba mieć wszystkie składniki aby ulepszył
Jakby kogoś interesowała sprawa sojuszu z Wulfgarami i Hallitami:
spoiler start
Trujemy Hallita - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Trujemy Hallita - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy neutralni
spoiler stop
W światłości są jeszcze dwa zadania poboczne jedno w gildii stwórcy. Na miejscu po wejściu do budynku podejdzie do Ciebie Undergaust (może być kilka błędów w imieniu) trzeba opowiedzieć o zmiennoksztaltnych i o tym do czego dążysz to zapoczątkuje misje w której możemy przyłączyć go do drużyny. Następna zaczyna się po uratowania orka Quira znajduje się on w południowo-zachodnim rogu mapy.
Zadanie z Undergaustem będzie opisane przy następnym pobycie w Mulandirze ;) To z orkiem sprawdzę i też chyba dołożę do tamtego rozdziału
Sara Temer
Problem w tym że coś się zbugowało i Clara zamiast być w więzieniu to jest przy ścianie za więzieniem blisko teleportu i normalnie mogę z nią rozmawiać i każę mi uwolnić miasto ale nie mogę rozwalać barykad bo jej tak naprawdę nie uwolniłem tylko przez bug rozmawiałem z nią. Ani wczytanie na nowo ani reset mapy ani wcześniejsze zapisy. I czekam aż gry-online wrzucą patche albo gdzieś na necie bedą patche bo gra nie mam na steam i nie mogę pobrać patchy
Szczerze, nie zauważyłam, że mam taką opcję (aczkolwiek co rusz natykam się na bugi gry co trochę mi utrudnia pisanie poradnika, więc mogłam jej nie dostać), sprawdzę i ew. naniosę poprawkę ;)
Wydaj jednostkom rozkaz ataku na nią ;)
Kiedy będzie recenzja?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


