SpellForce 3: Mulandir - Zaginione Miasto
Aktualizacja:
Dotarłeś do Mulandiru, gdzie masz nadzieję znaleźć informacje na temat szerzącej się zarazy. W tej misji, podobnie jak w poprzedniej będziesz miał do dyspozycji wyłącznie swoich bohaterów.
Znajdź nexusa

W pierwszej części misji będziesz musiał znaleźć Nexusa - centrum miasta. Aktywuj początkowy menhir i udaj się w jego kierunku. Szybko natrafisz na Ducha Xarlontrepha - na szczęście nie musisz z nim walczyć. Omiń go i idź dalej. W mieście natrafisz na kolejne duchy oraz na golemy - one już będą agresywne, jednak poruszają się pojedynczo, więc twoi bohaterowie powinni sobie z nimi poradzić.
Okaże się, że wejście do Nexusa jest zablokowane, będziesz więc musiał wrócić do pierwszego ducha. Dowiesz się od niego by przejść dalej musisz zabić go, oraz pozostałe trzy duchy które znajdziesz w mieście. Nie będą to zbyt trudni przeciwnicy, jednak po walce z każdym musisz pamiętać by aktywować menhir przy którym stoją - w przeciwnym razie wojownik po chwili odrodzi się. Najtrudniejszy będzie czwarty duch - to nekromanta, który w czasie walki przyzywa chmary nieumartych. Dodatkowo jego czary mogą zablokować twoim bohaterom możliwość poruszania się, a ataki nieumartych blokują im używanie zdolności. Najlepiej wysłać przodem Isgrimma by skupił na sobie ich uwagę, a pozostałą dwójką wspomagać go atakami dystansowymi i umiejętnościami. Kiedy tylko duch padnie biegnij do menhiru by go aktywować.

Nim wrócisz do bariery poczekaj aż twoi bohaterowie uleczą się - czeka cię tutaj kolejna walka. Tym razem przeciwnikiem będzie wielki konstrukt. Podczas walki z nim najlepiej rozprosz swoich bohaterów tak by atakował tylko jednego na raz. Musisz też uważać na jego ataki obszarowe - czerwony okrąg wokół niego ostrzega przed nimi, więc cofaj bohaterów kiedy widzisz, że do tego się przygotowuje. Będzie się on także leczył podczas walki - w tych momentach nie przestawaj go atakować. Po pokonaniu go będziesz mógł wejść do nexusa.
Nexus
W pierwszej lokacji Nexusa nie znajdziesz zbyt wiele, parę przedmiotów, dwa golemy oraz kolejny konstrukt. Z tym ostatnim tym razem nie musisz tym razem walczyć - patroluje on obszar prowadzący do dalszej części Nexusa i można go z łatwością wyminąć tak by nie zwrócić na twoich bohaterów uwagi.

Trafisz teraz do Rdzenia Nexusa - zbadaj go. Isgrimm będzie chciał przeprowadzić eksperyment, który mu chwilę zajmie, więc wróć do poprzedniej sali i zbadaj dwie boczne komnaty. Po chwili Isgrimm cię zawoła z powrotem.
Po dialogach misja zakończy się, a Mulandir stanie się twoją bazą wypadową.
Yria i Ingrimm - Zadania poboczne
Nim wyruszysz na kolejne misje możesz porozmawiać jeszcze ze swoimi towarzyszami - znajdziesz ich w Nexusie. Możesz dzięki temu więcej się od nich dowiedzieć. Po pierwszym dialogu zacznij z każdym z nich rozmowę jeszcze raz - otrzymasz możliwość wypytania się o większą ilość rzeczy.
- SpellForce 3 - poradnik do gry
- SpellForce 3: Poradnik do gry
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Prolog - Zdławić rebelię
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Kapral
- SpellForce 3: Liannon - Źródło zarazy
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Nie sądź, a nie będziesz sądzony
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Kontakt w Farlornowej Nadziei
- SpellForce 3: Droga do Mulandiru
- SpellForce 3: Mulandir - Zaginione Miasto
- SpellForce 3: Cień Drzew - Skażenie
- SpellForce 3: Farlornowa Nadzieja - Uchodźcy cz. 1
- SpellForce 3: Iskanderska głusza - Uchodźcy cz. 2
- SpellForce 3: Światłość - Uchodźcy cz. 3
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Walka o władzę
- SpellForce 3: Mulandir - Sekret Zmiennokształtnych
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Piach i proch
- SpellForce 3: Światłość - Syn marnotrawny cz.1
- SpellForce 3: Nieznana wyspa - Syn marnotrawny cz.2
- SpellForce 3: Oko - Krew nie woda
- SpellForce 3: Mulandir - Brutalna pobudka
- SpellForce 3: Ostrze Aonira - Niezachwiana stanowczość
- SpellForce 3: Stare Haalâyash & Stary Klasztor
- SpellForce 3: Podnóże Barga Gor - Bardzo długie pojednanie
- SpellForce 3: Skanderska Głusza - Wiekuista klatka
- SpellForce 3: Skwarna Pustynia - Oaza - Dziedzictwo Zniszczenia
- SpellForce 3: Oko - Więzienie umysłu
- SpellForce 3: Podnóże Gór Wietrznych - Rządca dusz
- SpellForce 3: Oko - Żmudny sojusz
- SpellForce 3: Złoty Trakt - Ostateczna próba
- SpellForce 3: Szara Twierdza - Komu bije dzwon
- SpellForce 3: Zielone wybrzeże
- SpellForce 3: Kampania
- SpellForce 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
cysio2kcc Junior
pomóżcie gdzie w oku jest ostatnia bruzda do zamknięcia w misji plaga zza grobu mam 2 a 3 nie mogę znaleźć.
lisu24 Junior
Ktoś wie czy można zmienić poziom trudności w czasie misji?
cysio2kcc Junior
lisu24 tak można zmienić w trakcie misji.Wchodzisz do opcji i szukasz zmień poziom trudności jaki ci odpowiada.
cysio2kcc Junior
A ten 1 bruzda w którym miejscu jest przeszukałem cała mapę i nie mogę jej znaleźć.Prawdopodobnie zabili ją te cnotliwi.Proszę o mapę z tymi bruzdami.
Norbert Norek Wojtaś Junior
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
WoJoRGW Centurion
Ktoś wie jak dostać się do podanych, ukrytych lokacji? To jest screen z laboratorium Isamo Tahara.
Warto też by autor poradnika dodał też taką kwestię w poradniku ;)
Insanephanatic20 Junior
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
Gumzol91 Legionista
Gdzie jest Lady Myrah w queście na mapce "Złoty trakt: ?
zimer Junior
strona na temat SpellForce 3: Soul Harvest a odnośnik do poradnika do SpellForce 3. Dlaczego?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
