SpellForce 3: Tworzenie i rozwój postaci
Aktualizacja:
Podczas kampanii cały czas będziesz miał do dyspozycji bohaterów, którzy w miarę postępów będą zyskiwali doświadczenie, a co za tym idzie - zdobędą dostęp do lepszych umiejętności oraz rynsztunku. W przypadku każdej postaci samodzielnie wybierasz jakie umiejętności mają być wybrane w następnej kolejności, jednak tylko dla głównego bohatera możesz wybrać jaką klasą postaci on będzie. W tym rozdziale znajdziesz porady odnośnie kreacji swojego awatara, jak i rozwoju postaci.
Tworzenie postaci

Możliwość stworzenia swojej postaci otrzymasz dopiero po ukończeniu pierwszej misji kampanii. Dobrze jest w tym momencie zapisać grę - zaoszczędzisz później trochę czasu jeśli uznasz, że wybrana klasa postaci ci nie odpowiada. W kreatorze po lewej stronie masz opcje dotyczące wyglądu postaci, zaś po prawej dotyczące jej klasy. Wybieranie klasy postaci ogranicza się tutaj do rozdzielenia 11 punktów atrybutów (których jest pięć) oraz wybrania trzech z sześciu drzewek zdolności. Możesz też wybrać jeden z gotowych zestawów atrybutów i zdolności. Wybrane drzewka zdolności są wiążące - nie można ich później podczas rozgrywki zmienić. Z tego względu dobrze się z nimi zapoznać przed stworzeniem postaci.
Atrybuty jakimi dysponuje twoja postać:
- Siła - im wyższy poziom tego atrybutu tym lepszą bronią może posługiwać się postać. Dodatkowo zwiększa szanse na zablokowanie ciosu.
- Zręczność - również, im wyższy poziom tego atrybutu tym lepszą bronią może posługiwać się postać. Zwiększa też szanse na zadanie obrażeń krytycznych.
- Inteligencja - przyspiesza regeneracje skupienia (many). Odblokowuje też możliwość noszenia magicznych szat i używania lasek.
- Budowa - zwiększa ilość posiadanych punktów życia oraz odporność na obrażenia fizyczne. Dodatkowo odblokowuje dostęp do ciężkich zbroi.
- Siła woli - zwiększa odporność na magię. Podobnie jak w przypadku inteligencji odblokowuje możliwość noszenia magicznych szat i używania lasek.
Dodatkowo wszystkie atrybuty wpływają na skuteczność używanej przez postać broni oraz wykorzystywanych zdolności. Warto więc zapoznać się z którym atrybutem skaluje się interesująca ciebie broń czy zdolność.
Dostępne drzewka zdolności:
- Brutalność - w tym drzewku znajdują się umiejętności mające zastosowanie na bliski dystans, wymagające skorzystania z broni do walki wręcz. Są tutaj również pasywne bonusy do walki wręcz działające stale bądź w określonych sytuacjach.
- Dyscyplina - tutaj znajdziesz głównie pasywne bonusy do obrony naszej postaci (skalują się one z atrybutami Budowa oraz Siła woli), ale też zdolności dzięki którym będziesz mógł osłabić wroga bądź zmusić go by się skupił na atakowaniu twojej postaci.
- Łucznictwo - głównie niemagiczne umiejętności dystansowe wymagające skorzystania z łuku lub kuszy. Znajdziesz tu też dwie pomocnicze umiejętności skalujące się z Inteligencją oraz Siłą woli.
- Elementalizm - tutaj znajdziesz głównie zaklęcia ofensywne, zadające obrażenia od ognia lub lodu, a także pasywne premie do nich. Zdolności z tego drzewka skalują się głównie z Inteligencją oraz Siłą woli.
- Czarna Magia - głównie zaklęcia ofensywne, zadające obrażenia od mrocznej magii. Znajduje się tutaj także zaklęcie pozwalające przyzwać jednostki nieumarłych. Zdolności z tego drzewka skalują się z Inteligencją oraz Siłą woli.
- Biała Magia - głównie zaklęcia wspierające, pozwalające leczyć lub nawet wskrzeszać poległe jednostki. Zdolności z tego drzewka skalują się z Inteligencją oraz Siłą woli.
Początkującemu graczowi zalecam wybranie drzewek Brutalność oraz Biała Magia, dobrym wyborem jest też Elementalizm. Biała Magia da dostęp do leczenia bez korzystania z mikstur, zaś dzięki zdolnościom z pozostałych dwóch drzewek twoja postać będzie miała również odpowiednią wartość ofensywną.
Rozwój postaci

Rozwój postaci nie jest tutaj skomplikowany. Wykonując misję i zabijając wrogów zdobywasz doświadczenie, które potem przekładają się na poziom postaci. Z kolejnymi poziomami otrzymujesz punkty atrybutów oraz punkty zdolności. Te pierwsze przeznaczasz na przydzielone do postaci drzewka zdolności, a te drugie do opisanych wyżej atrybutów. Zdobyte po awanse punkty przydzielasz w oknie zarządzania drużyną w zakładce zdolności. Uwaga, punkty zdolności i punkty atrybutów otrzymujesz naprzemiennie co poziom.
Doświadczenie jest wspólne dla wszystkich dostępnych dla ciebie postaci. Przy awansie będziesz miał punkty do rozdysponowania dla każdego członka drużyny osobno. Jeśli do twojej drużyny dojdzie nowa, nierozwinięta postać, to będziesz mógł jej przydzielić punkty, które twoja drużyna dotąd zdobyła. Tyczy się to zarówno kampanii, jak i potyczek/bitew multiplayer.
Księga zaklęć

Otwierając okno zarządzania drużyną i zakładkę księga zaklęć znajdziesz wszystkie opanowanie przez postać umiejętności. Księga zaklęć jest podzielona na dwie części:
- Zaklęcia - tutaj znajdują się wszystkie aktywnie czary i umiejętności jakimi umie posługiwać się postać. Możesz je przydzielać do grupy działania znajdującej się po prawej stronie, dzięki czemu będziesz mógł z nich skorzystać podczas walki. Możesz utworzyć łącznie cztery grupy działania z różnymi zestawami zaklęć i przełączać się między nimi podczas gry.
- Talenty - To pasywne premie którymi dysponuje postać.
Komentarze czytelników
Mam tai problem. Utknąłem w Cieniu Drzew. Oczyściłem całą mapę z wrogów a mimo to nie mam zaliczonego zadania "Zbadaj dżunglę na południu". Nic nie mogę teraz zrobić, obszedłem całe południe kilka razy i nic. Wie ktoś jak poradzić sobie z tym ?
spoiler start
Ktoś coś wie o kryjówce w Światłości? Lewy Górny róg mapy, troche poniżej portalu na tajemniczą wyspe.
spoiler stop
Cały czas mam brak dostępu a gre przeszedłem.
Zgadza się, mini mapa naprawdę jest mini i przeoczyłem....
Napotkałem następny problem....
Nie pamiętam jak się misja nazywa ale dialog mi się zaciął i stoję w miejscu... Nie mogę wrócić na mapę świata, a wszystkie zadania już wykonałem. Mam chmurę dialogową nad głową i nie chce przeskoczyć dalej a żeby wyjść na mapę świata muszę dokończyć dialog....

Czy ktoś doszedł do misji " Iskanderska Głusza"??
Jestem już po odbiciu fortecy, wzmocnieniu się. Musze odnaleźć klucz do tuneli.
" Znajdź klucz ukryty nieopodal pobliskiego boskiego menhiru"...
Przeszukałem wszędzie i nie mogę odnaleźć klucza. Poradził sobie ktoś z tym? Jakaś wskazówka gdzie on może być?
Ile pytań?
Dodam swoje pytanie ze zdziwieniem wielkim.
"Konia z rzędem" temu kto mi wytłumaczy dlaczego nasza baza Mulandir zajmuje ze trzy stare, ograne już mapy - gdzie nasi sojusznicy porozrzucani po kątach, dodają jakąś opinię, co w sumie skutkuje lecz nie musi, równie mizerną naradą?
Za takie rozwiązanie autorzy gry już na starcie mają u mnie minus.
Uff..
Odnośnie zadania - pozyskania orków "Walka o władzę" - chciałem jak człowiek iść etapami i zdobywać kolejne plemiona jak w poradniku. No nie da się. Z każdym plemieniem po mojej stronie Krell jest coraz potężniejszy i jeśli o mnie chodzi - poszedłem na skróty. Założyłem tylko dwa obozy, zorganizowałem około 50 wojowników (trochę goblinów i jazdę), poszedłem prosto do obozu Krella i zjadłem go na śniadanie. To tyle jeśli chodzi o taktykę i pozyskiwanie plemion. Wpadasz, zabijasz, wychodzisz.
Zadanie "Walka o władzę" wykonane bez zabijania jakiegokolwiek czempiona orków. Warto dodać taką opcję w poradniku.
Jak to jest z tymi bohaterami..? Na początku gry jest napisane by rozważnie dobierać postaci do poszczególnych etapów rozgrywki. Pytam więc jakie jest optymalny układ bohaterów do każdego, głównego zadania?
Drugie pytanie: Czy da może radę pominąć jakoś tą sekwencję drużynową ? - Mam na myśli czy da radę jakimś sposobem zabrać więcej niż 4 postaci ze sobą. Trochę wkurza mnie takie ograniczenie.
trzeba zdobyć 2 pierścienie oraz amulet które są w posiadaniu dowódców cnoty a tych znajdziesz w:
- więzienie
- sale wojenną
- koszary
(nie jestem pewien nazw)
mając to wszystko klikamy na barierę i znika
ps. jak zakończyć quest(opcjonalny) na zapomnianym wybrzeżu co spotkało statek.
ps2. z artefaktami udało mi się zrobić jeden i dostałem wtedy od ingrimma listę jak i co można zrobić ale to było tuż przed końcem gry i wydaje mi się że jak ma się wszystkie składniki wystarczy z nim zagadać i stworzy tak samo z pancerzem trzeba mieć wszystkie składniki aby ulepszył
Jakby kogoś interesowała sprawa sojuszu z Wulfgarami i Hallitami:
spoiler start
Trujemy Hallita - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Trujemy Hallita - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici sojuszniczy, Wulfgarzy sojuszniczy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy wrodzy
Nie trujemy Hallita - Nie zgadzamy się - Nie zabijamy brata = Hallici neutralni, Wulfgarzy neutralni
spoiler stop
W światłości są jeszcze dwa zadania poboczne jedno w gildii stwórcy. Na miejscu po wejściu do budynku podejdzie do Ciebie Undergaust (może być kilka błędów w imieniu) trzeba opowiedzieć o zmiennoksztaltnych i o tym do czego dążysz to zapoczątkuje misje w której możemy przyłączyć go do drużyny. Następna zaczyna się po uratowania orka Quira znajduje się on w południowo-zachodnim rogu mapy.
Zadanie z Undergaustem będzie opisane przy następnym pobycie w Mulandirze ;) To z orkiem sprawdzę i też chyba dołożę do tamtego rozdziału
Sara Temer
Problem w tym że coś się zbugowało i Clara zamiast być w więzieniu to jest przy ścianie za więzieniem blisko teleportu i normalnie mogę z nią rozmawiać i każę mi uwolnić miasto ale nie mogę rozwalać barykad bo jej tak naprawdę nie uwolniłem tylko przez bug rozmawiałem z nią. Ani wczytanie na nowo ani reset mapy ani wcześniejsze zapisy. I czekam aż gry-online wrzucą patche albo gdzieś na necie bedą patche bo gra nie mam na steam i nie mogę pobrać patchy
Szczerze, nie zauważyłam, że mam taką opcję (aczkolwiek co rusz natykam się na bugi gry co trochę mi utrudnia pisanie poradnika, więc mogłam jej nie dostać), sprawdzę i ew. naniosę poprawkę ;)
Wydaj jednostkom rozkaz ataku na nią ;)
Kiedy będzie recenzja?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


